Hands On – Super Smash Bros. for Wii U

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 El verdadero Smash, el que todos los fans estábamos esperando sale el 21 de noviembre de 2014.

 

 

HandsOn_SmashBrosWiiUEn la recta final, a unos cuantos días de su lanzamiento, Nintendo nos mostró una cantidad absurda de características que estarán incluidas en la nueva entrega de su popular serie Super Smash Bros. para Wii U, una consola que no comparte la popularidad de la franquicia, situación que desafortunadamente es la realidad en nuestra industria favorita. 

En un movimiento inesperado, Nintendo lanzó primero al mercado la versión portátil de Super Smash Bros. Por inesperado me refiero a que muchos pensábamos que este movimiento sería suficiente para satisfacer la sed de los fans de la serie, y de cierta manera afectando a la que bien podría ser la muy necesitada “killer-app” de la ignorada consola casera de Nintendo, fue hasta que probé la versión final que Smash Bros. for Wii U que todo tuvo sentido, a continuación les comparto mi experiencia con mis primeras horas con el juego.

Todos sabemos que Nintendo es una compañía extremadamente conservadora, esto mismo ha sido responsable de muchos de sus éxitos y, también, de algunas de sus carencias; algo positivo de esta práctica es que la mayoría de los responsables de crear los títulos con los que crecimos jugando aún siguen en la compañía trabajando en nuevos títulos con el apoyo de nuevas generaciones de desarrolladores, si bien antes todos estábamos familiarizados las obras de autores como Miyamoto, Eguchi, Tanabe, Konno y Tezuka, hoy en día la lista se ha ampliado a Aonuma, Fujibayashi, Koizumi y sobre todo Masahiro Sakurai, un afortunado miembro de la familia de Nintendo (apadrinado por Satoru Iwata desde que ambos estaban en HAL) que ha gozado de una libertad como ningún otro dentro de la empresa, al punto donde la mayoría de los juegos en los que ha estado involucrado son mucho más ambiciosos en tratar de cumplir los disparatados y nada conservadores sueños de los fans de Nintendo

Muchos de nosotros nos preguntamos: en qué momento los altos mandos de Nintendo habrán aceptado que existiera un título en el que todas sus franquicias se agarraran a chingadazos, pero afortunadamente eso sucedió.Dando paso a una de las series que más horas de diversión (por no decir eufória) nos ha dado (en compañía de nuestros amigos y familiares en esas muy sanas dosis de competencia pasivo-agresiva) como sólo Nintendo sabe formular

Smash Bros. for Wii U no es la excepción, como dicta el sello de Sakurai, que hoy en día acompaña a todos sus títulos. Este nuevo Smash desborda contenido al punto que deja a todos los demás títulos full price en ridículo; de hecho, si pusieramos el costo de las licencias de la música incluída estaríamos frente a un juego que rebasa su precio por mucho, muy probablemente estemos frente al juego con más valor en la historia de los videojuegos respecto a su contenido

Mi primera impresión del título es que se ve espectacular en 1080p, es verdaderamente algo sorprendente que la consola actual más “debil” tenga que poner el ejemplo, pero ese es un tema que tendremos que abordar en otro lado, mi punto es que ni 1000 imágenes que había visto del juego, ni todos los videos, ni todos trailers que he visto en Youtube, me prepararon para el impacto que fue ver a Smash Bros corriendo en la resolución nativa de la mayoría de nuestras HDTVs.

smash-wii-u

Aunque no lo crean, ver un nuevo Smash Bros. en 1080p no fue lo más impresionante que vi en mis primeras horas con el título final, la característica que le robó el spotlight a todo lo demás fue: la posibilidad de tener ocho jugadores al mismo tiempo. Dejando a un lado el tema del caos que esto muy probablemente sea, el hecho de que Nintendo esté apostando por tener a ocho jugadores locales en la era donde toda la demás industria apuesta por tener a los pobres usuarios jugando solos con una triste diadema es una cachetada con guante blanco y un grito de victoria donde Nintendo le dice un sólido NO al irónicamente solitario social gaming de la actualidad, apostando por reunir a ocho personas a jugar en el mismo lugar. Para algunos de nosotros esto abre un panorama donde potencialmente podamos ver otros títulos haciendo uso de esta característica, me encantaría ver un nuevo Bomberman para Wii U donde ocho (o más) pudieran jugar de manera local como sucedía con la versión de SEGA Saturn.

8 player Smash es un caos que pareciera no tener control, sin embargo todo depende de nuestra distancia a la pantalla donde estemos jugando. A primera vista no existe ninguna diferencia visible en el rendimiento del juego; según mis ojos el juego corría a 1080p y a 60 cuadros por segundo en este modo, y ver por primera vez todo el paquete de ocho personas gritando con controles de Gamecube en mano, un caos en pantalla, y el audio del juego es suficiente para hacer sonreír a cualquiera, sólo el tiempo dirá si este modo es una fiesta o una competencia real, pero me emociona cómo no tienen una idea ver a Nintendo apostar por el social gaming local de esta manera. 

Hablando de ocho jugadores, sería irresponsable no hablar de ocho controles, y aunque aún no hay datos específicos de todas las combinaciones posibles, es muy probable que de comprar el bundle del adaptador de Gamecube, la mayoría de nosotros ya contemos con lo necesario para armar estos festínes de ocho jugadores, ahí les van algunos escenarios:

Compraste la versión del bundle de Smash Bros. for Wii U que incluye un adaptador de controles de Gamecube y un control.

 

Podrías:

– Usar otros 4 Wii Remotes y tus 4 controles de Gamecube que tenías arrumbados para completar los ocho.

– Comprar un adaptador adicional y robarle a tu primito sus controles de Gamecube para que todos jueguen Smash como se debe (con control de Gamecube). 

– Usar un Gamepad, un Wii U Pro Controller, Wii Classic Controller, Wii Classic Pro Controller y hasta tu 3DS para que nadie se quede sin control. 

Falta ver si de no contar con por lo menos un adaptador de controles de Gamecube sea posible jugar con ocho personas pero esto debería de darles una idea de si es posible jugar de ocho en su setup actual.

Ya entrándole al tema de cómo se siente el juego en sí, la respuesta correcta es: Como debería.

Si ya jugaste la versión de 3DS permíteme decirte que se siente igual pero sin el miedo de destrozar tu portátil, créanme que NO HAY NADA como sentir la vibración del control de Gamecube en cuanto aplicamos con éxito un Smash attack cargado a nuestros adversarios; hasta pareciera que el tiempo se detiene por un segundo mientras saboreamos ver cómo nuestro rival sale volando de la pantalla. 

Afortunadamente la personalización es uno de los fuertes de esta nueva entrega, podrás personalizar a tu gusto cualquier batalla, con items, sin items, en superficies planas, con plataformas, con obstáculos o como tu quieras, podrás inclusive dibujar y crear tu propio stage con ayuda del GamePad de tu Wii U en Stage Creator.

smash-wii-u-amiibo

La única debilidad aparente (a mi parecer) de Smash Bros. for Wii U son los Amiibo, quizás este concepto sea algo que requiere de probarlo por más tiempo del que tuve oportunidad, pero la idea de entrenar a una inteligencia artificial para ponerla a pelear con otras (o con personas) no es tan buena idea como suena en el papel pero eso sólo el tiempo lo dirá, por más absurdo que parezca, en mis años dorados de Smash Bros. Melee jugaba contra un amigo que es por mucho el mejor jugador de Smash que he conocido en mi vida, aseguraba que el CPU de su save file era mucho más agresivo que el de otros y que había aprendido a evitar sus técnicas, habría que ver que tal se entrena una inteligencia artificial por un jugador como el. 

Aún así, las figuras de Amiibo están muy bien hechas y serán las mismas que llegarán a manos del público a fin de año, aún cuando su promesa no es tan palpable como ver a un Skylander cobrar vida en la pantalla al ponerlo en su portal, bien podría tomar popularidad entre los fans de Smash, quienes en mi experiencia son el tipo de jugador que se involucra por largos periodos con el mismo juego y explota cada una de las características incluídas en el mismo. 

Otro de los modos incluídos es Smash Tour, un modo en el que podrás en jugar en un tablero con hasta cuatro personas (hasta donde sabemos) en mini juegos y peleas, de manera muy similar a Smash Run de 3DS, los jugadores podrán recolectar bonus como agility y strenght entre otros, cada jugador se hará de peleadores y cuando estos se encuentren en el mismo lugar con otros entrarán en batalla y así mismo podrán robarle peleadores a sus contrincantes.

Masterpieces al igual que en la versión de Wii, incluye demos de los juegos clásicos de Nintendo y también existe la posibilidad de jugarlos completos al pagar por ellos en la eShop.

amiibo-marioExiste una cantidad brutal de audio en el juego, no sólo podrás escuchar en el sound test el absurdamente robusto soundtrack del juego que incluye temas originales y arreglados de todas las franquicias, también podrás escuchar los efectos de sonido y gritos de tus personajes en pelea, como mencionaba al principio, el hecho de que el juego te permita escuchar toda esta música lo convierte en el jukebox de Nintendo más ambicioso de todos lo tiempos.

A lo largo del juego podrás coleccionar todas las estatuillas de tus personajes y elementos favoritos, podrás coleccionar por series hasta armar tu propio museo virtual, también podrás con estas armar un diorama y tomar fotos para después dibujar sobre ellas con el GamePad si así lo deseas, no puedo esperar a ver las absurdísimas imágenes que únicamente los Smasheros podrían crear. 

Antes de terminar, quisiera compartir algunos datos de los stages y personajes que estaban incluídos en mi sesión con el juego que hasta donde tengo entendido es el mismo que vamos a comprar en noviembre. 

 

Dentro del roster de personajes disponibles desde el momento en que prendes tu consola estaban:

Mario, Luigi, Peach, Bowser, Yoshi, Rosalina & Luma, Bowser Jr., Donkey Kong, Diddy Kong, Little Mac, Link, Zelda, Sheik, Ganondorf, Toon Link, Samus, Zero Suit Samus, Pit, Palutena, Marth, Ike, Robin, Kirby, King Dedede, Meta Knight, Fox, Pikachu, Charizard, Lucario, Jigglypuff, Greninja, Ness, Captain Falcon, Villager, Olimar, Wii Fit Trainer, Shulk, Pac Man, Mega Man y Sonic.

 

Los personajes que hasta hoy sabemos que pueden desbloquearse son:

Falco, Wario, Lucina, Dark Pit, Dr. Mario, R.O.B. y Mr. Game & Watch. 

 

Los Stages disponibles eran:

– Battlefield

– Big Battlefield

– Final Destination

– Mushroom Kingdom U (de New Super Mario Bros U)

– Mario Galaxy

– Skyloft (de The Legend of Zelda Skyward Sword)

– Jungle Hijinx (de Donkey Kong Country Returns)

– Luigi’s Mansion, Mario Circuit (el de Mario Kart DS que venía en Brawl)

– Mario Circuit (de Mario Kart 8)

– Delfino Plaza (de Super Mario Sunshine)

– Bridge of Eldin (de Twilight Princess)

– Pyrosphere (de Metroid Other M, el famoso stage con Ridley entrándole a los trancazos)

– Norfair (el primer stage de Metroid que existió desde el Nintendo 64)

– Port Town (de F-Zero)

– Woolly World (de Yoshi’s Wooly World)

– Kalos Pokémon League (de Pokémon X y Y)

– Lylat Cruise (de Star Fox)

– Orbital Gate Assault (de Star Fox Assault)

– Halberd (de Kirby Super Star)

– The Great Cave Offensive (también de Kirby Super Star)

– Yoshi’s Island de Super Mario World

– Onett (de Earthbound)

– Coliseum (de Fire Emblem)

– Castle Siege (de Fire Emblem)

– Palutena’s Temple (de Kid Icarus y que básicamente es una secuela del popular temple)

– Skyworld (de Kid Icarus)

– Donkey Kong (de la arcade original)

– Gaur Plain (de Xenoblade Chronicles)

– Wii Fit Studio (de Wii Fit)

– Town and City (de Animal Crossing City Folk)

– Garden of Hope (de Pikmin 3)

– Wrecking Crew

– Pilotwings

– Wuhu Island (de Wii Sports Resort)

– Windy Hill Zone (de Sonic Lost World)

– Wily Castle (de Mega Man).

 

Los stages que hasta el día de hoy sabemos que son desbloqueable son los siguientes:

Gamer (de Game & Wario), Pac-Land (de Pac-Man), Temple (de Zelda II) y Onett (de Earthbound). 

Hasta aquí llegamos con nuestras primeras horas con Smash Bros. para Wii U, esperen la reseña del juego final en los próximos días y vayan consiguiendo controles de Gamecube antes de que suban de precio (si no es que ya es muy tarde).

Let the hype begin!

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.