Hands on – ScreamRide

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hands-on_scream_rideEste año durante Gamescom 2014 se anunció ScreamRide, una nueva exclusiva de las consolas de Microsoft. Este título planea lanzarse en primavera de 2015 y está siendo desarrollado por Frontier Developments, estudio británico que se ha enfocado en la creación de juegos inspirados en parques temáticos como la serie Roller Coaster Tycoon hasta su tercer entrega en PC, Thirllville: Off The Rails así como Kinect Disneyland Adventures y Zoo Tycoon en las consolas Xbox. Microsoft Studios se alió con este estudio que tiene una gran tradición en los juegos sobre parques de diversiones para crear un nuevo juego exclusivo para sus consolas.

A diferencia de otros juegos similares, en ScreamRide no se trata de administrar un parque o crear todos los servicios para sus visitantes, sino que más bien se enfoca a la acción de exóticas montañas rusas que llevarán al límite a quienes se atreven a probarlas. En este sentido, más que ser un juego Tycoon, este título es un juego de construcción y acción.

El juego nos lleva a un futuro cercano donde la empresa Screamworks se encuentra creando nuevas atracciones que den el máximo de emoción a la gente, misma que se mide por sus gritos. Mucho de ello es algo que nunca antes se había visto, por lo que la empresa llevará al límite sus creaciones y la prueba de las mismas con valientes pasajeros.

Recientemente tuvimos la oportunidad de probar, en un demo a puerta cerrada en Xbox Central México, este nuevo juego en su versión de Xbox One, para ello contamos con la asesoría de Leslie Kim, Xbox Global Product Marketing Manager, y el Productor, Matt Turnbull, quienes nos explicaron a detalle lo que ofrece el juego y nos permitieron probar sus tres modos disponibles.

En el juego tienes que construir, destruir y conducir; se trata de una experiencia muy arcade, en el sentido de que te concentrarás en la resolución de desafíos y en obtener la mayor puntuación posible.

¿Cómo surgió la idea?

Parte de la inspiración de este proyecto fue el Centrifuge Game Project, un documental que incluye investigaciones científicas desde los años 70s que explora las posibilidades para atracciones de parques de diversiones en el futuro. Si les interesa pueden revisarlo aquí.

 

Modo Scream Rider

screamride-announcement-trailer

Lo primero que pude probar fue el modo Scream Rider que también fue el que más me agradó. Si te gustan las montañas rusas puede resultarte atractivo este modo de juego en el que tendrás que conducir una montaña rusa cuyo carro cuenta con impulsores especiales que te permitirán acelerar y controlar el balance sobre los rieles.

El objetivo de este modo es cumplir con desafíos como completar carreras contra reloj y hacer la conducción lo más emocionante para los pasajeros que se medirá con sus gritos.

Debes cuidad el balance del carro en las vías sobre todo en las curvas para no descarrilarte. Existen secciones en las que podrás obtener aceleración turbo que se acumulará en una barra medidora, para ello tendrás que oprimir un botón justo en el momento exacto que el juego lo indica.

Durante toda tu experiencia de manejo te mantendrás atento a varios medidores, relojes y sobre todo los rieles de la montaña rusa, cuidando los momentos en los que aceleras para evitar perder a tus tripulantes en los bruscos giros.

Este modo cuenta con muchos niveles que tendrás que superar en montañas prediseñadas, aunque también podrás conducir en las montañas que tú mismo hagas dentro del juego o que te compartan tus amigos a través de Xbox Live en la versión de Xbox One.

Además de los objetivos principales como superar ciertos tiempos, tendrás desafíos adicionales en cada uno de los niveles como obtener turbos perfectos en ocasiones seguidas, entre muchos otros objetivos que te impulsarán a  jugar varias veces el mismo nivel.

Modo Engineer

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Como su nombre lo indica, este modo te pondrá en el papel de ingeniero de Screamworks, por lo que tu objetivo será construir una serie de montañas rusas que cumplan con objetivos muy específicos. En este sentido, podríamos decir que este modo de juego no se trata sólo de que tengas la creatividad para construir lo que quieras, sino más bien que resuelvas los puzzles de construir lo que cumpla con los objetivos que el nivel te esté exigiendo.

De esta manera tuve la oportunidad de crear una pequeña montaña rusa, en un modo de construcción que me recordó mucho la manera en que se hacían las montañas rusas en Roller Coaster Tycoon 3. Los controles fueron adaptados de muy buena manera al control de Xbox para que resultaran cómodos usando sus gatillos, botones y sticks análogos.

Además de poder poner segmentos de vías en diferentes ángulos e inclinaciones de forma libre, el juego cuenta con un menú de piezas prediseñadas especiales, de hecho, uno de los objetivos del juego es precisamente coleccionar más de 100 piezas que podrás usar como gustes tanto en el modo Engineer como en el modo libre.

Para no abrumar a los usuarios están de vuelta funciones de construcción como autocompletar que también ya estaba dispobible en juegos como RCT 3, que consiste básicamente en presionar un botón en cualquier momento del juego para que busque automáticamente una solución para cerrar un circuito o terminar una montaña rusa.

Kim y Trunbull me comentaron que además de que este modo es un tipo de puzzle por los objetivos que debes cumplir, también te ayuda a familiarizarte con las físicas de las montañas rusas y la manera de construir, proporcionándote así habilidades que pondrás en práctica en el modo libre donde darás rienda suelta a tu imaginación.

Modo Demolition Expert

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Ya vimos que no todo se trata de destruir, idea con la que muchos se quedaron después de observar el primer tráiler del juego, pero sí, hay un modo creado completamente para esto.

Demolition Expert consiste en probar una serie de atracciones especiales que se enfocan en destruir un entorno. Todo, desde edificios hasta automóviles, es destruible y consiste en diversos materiales con distintas resistencias, por lo que se ha trabajado mucho en las físicas de los mismos para que funcione bien su simulación.

En específico el modo que probé consistía en una cápsula llena de pasajeros que era lanzada con un brazo giratorio mecánico. El objetivo era, muy a la Angry Birds, de lanzar mi cápsula en  un entorno 3D mediante el impulso del brazo en diferentes velocidades a mi elección para demoler algunos edificios que estaban en la isla en la que me encontraba.

En el entorno había desafíos adicionales, como pasar la esfera por distintos aros, golpear explosivos para mejorar la demolición o atacar los edificios desde adentro al entrar por sus ventanas de cristal, golpear pilares como puntos débiles de una construcción y un largo etcétera.

Al igual que los otros modos, la experiencia fue muy arcade: tratar de conseguir el mayor puntaje para medir mi progreso en estrellas y cumplir desafíos adicionales para ganar calificación perfecta en el nivel.

Tuve nueve intentos para completar el nivel y hubo funciones adicionales a sólo lanzar la esfera, como poderla controlar un poco en el aire mediante impulsores que tenía equipados, muy parecidos a los de las montañas rusas en el modo Scream Rider.

Finalmente todo se trata de la acción en ScreamRide, por lo que existen muchas cámaras entre las que puedes elegir para observar a detalle cómo se está cayendo un edificio y los daños que has causado, esto fue creado pensando en las capacidades de compartir de Xbox One, para que captures tus mejores momentos y los compartas con la comunidad.

Potencial como SandBox

Además de sus más de 50 desafíos en los modos antes mencionados el juego tiene mucho potencial como Sandbox. Tú puedes construir tus propias montañas rusas a tu gusto, conducirlas, crear desafíos y compartirlos con la comunidad. También podrás crear tus propios edificios con los distintos materiales disponibles y crear ambientes completos para el modo de destrucción en seis diferentes escenarios que estarán disponibles en la versión completa del juego.

Aunque este juego estará disponible tanto en Xbox 360 como en Xbox One, es en la nueva consola de Microsoft que podrás disfrutar más de la experiencia, ya que el modo de compartir tus creaciones con la comunidad a través de Xbox Live es exclusivo de Xbox One.

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Nuestra opinión

Cuando fue anunciado en Gamescom quizá hubo un poco de confusión al respecto de este proyecto exclusivo de las consolas de Microsoft. Después de probar el demo y escuchar la charla de sus productores mi perspectiva cambió un poco respecto a las ofertas del juego y encontré potencial de diversión en este título de Frontier Developments.

Esta entrega es sobre todo para todos aquellos que aman los juegos en los que el objetivo es colarse en las tablas de líderes con puntuaciones y que disfrutaron mucho al crear sus montañas rusas en juegos como Roller Coaster Tycoon.

Soy de los que hubieran esperado mejor un simulador Tycoon de parques de diversiones en lugar del juego de acción frente al que estamos, pero no puedo negar que me pareció muy divertido, sobre todo, conducir la montaña rusa en el modo Scream Rider.

Gradualmente se irá compartiendo más información al respecto de este proyecto que se espera para primavera de 2015 en Xbox 360 y Xbox One.

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos