Hands On – ¿Qué puedo esperar en la Sparrow Racing League de Destiny?

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Al haber una fuerte relación de Destiny con PlayStation sabíamos que en PS Experience 2015 nos íbamos a sorprender con un anuncio, pero creo que los fans jamás imaginamos que sería la Sparrow Racing League. Las especulaciones apuntaban a nuevos contenidos que no se salieran mucho de la fórmula que ya conocemos, pero me parece que es muy sano para el juego que lleguen elementos como esta expansión de sus contenidos que le agregan frescura.

Dentro de dos días todos los que tengan Destiny: The Taken King tendrán la oportunidad de jugar en la Sparrow Racing League, nosotros tuvimos la oportunidad de jugarlo el día de ayer y aquí les contamos lo que nos espera.

Voy a hacer este hands-on escrito a manera de preguntas y respuestas pensando en lo que pudiera cuestionarse cualquier fan regular del juego, espero les agrade el formato y sirva para despejar sus dudas y prepararse para la expansión el próximo martes; pueden dejar sus preguntas personales dentro de la sección de comentarios.

¿Qué es la Sparrow Racing League?

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Es un evento nuevo de Destiny completamente competitivo, por lo que bien podría estar dentro de la categoría del Crisol. En esta modalidad tomarás el control de una nave Sparrow especial para jugar carreras dentro de trazados específicamente diseñados para esta liga competitiva dentro de los planetas que ya conocemos.

El ganar en este modo de juego te dará recompensas como piezas únicas para tu equipo relacionadas con la Sparrow Racing League.

¿Voy a jugar con mi Sparrow o con una especial?

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Suponemos que en cuanto entre la actualización con este modo de juego, tu Sparrow actual pasará a competir, aunque en el demo que jugamos en PS Experience casi todas las naves contaron con diseños únicos que anteriormente no habíamos visto, desde algunas con marcas de las facciones a otras con diseños tubulares que hasta el momento Bungie no nos había presentado, suponemos que se expandirá en gran medida el catálogo de este tipo de naves al iniciar la liga y gradualmente nos toparemos con las que conocimos en el evento.

¿Qué tan diferente se maneja una Sparrow al jugar carreras?

Me parece que bastante, pues aunque conserva las físicas idénticas a las que nos tienen acostumbrado el juego, entran nuevas variantes como el corregir la dirección de golpe y el frenado que antes no lo teníamos.

Seguirás acelerando con el mismo botón que antes, sólo que el botón con el que antes ejecutabas habilidades como el turbo o los giros en el aire ahora más bien te servirá para aplicar el valioso frenado. Si todas las pistas son como la que me jugó tocar en el planeta Venus, créanme que el freno será una pieza vital dentro de cualquier carrera, pues un descuido y un pequeño roce con una pared puede ser a diferencia entre ganar o quedar en la última posición.

Cuando les decía anteriormente que pueden corregir la dirección de golpe es que su sparrow dentro de la liga de carreras tendrá activada una función que ejecutas con un click en el stick izquierdo o en el derecho según la dirección que elijas, al oprimir dicho botón tu nave hará como una pequeña carga hacia el lado deseado, lo que te permitirá tomar mejor las curvas sin frenar tanto o incluso pasar esquivando obstáculos en zonas intrincadas.

¿Qué tal está el diseño de las pistas?

La pista que me tocó probar en Venus se veía sencilla en su mapa, parecía simplemente un túnel completamente recto, cuál va siendo mi sorpresa que me encontré con un reto más fuerte de lo que imaginé. Algo que me pareció muy especial en esa pista es que se encontraba llena de elementos muy variados como rampas, puentes y en general una gran cantidad de caminos a elegir.

Mi temor al ver el anuncio de la Sparrow Racing League era que los escenarios no contaran con personalidad propia y fueran reciclaje de los mapas que ya conocemos sólo ahora con un trazado, me sorprendí al ver que las pistas realmente están diseñadas para correrse en Sparrow, lo que favorece mucho a que sea agradable jugar a las carreras en ellas.

Me agradó lo que vi, aunque al tener tan pocas opciones de pistas ahora que salga la expansión, podría ser motivo de quejas para muchos, me da tranquilidad que las que hasta ahora han sido lanzadas lucen bastante bien.

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Si las sparrows corren igual ¿cómo va tomando ventaja el que gana la carrera?

En teoría para que fuera justo el juego las sparrows deberían correr igual o sus estadísticas ser equivalentes entre sí. ¿Cómo entonces alguien logra despegarse de un pelotón? La respuesta está en dos variantes, la primera sería qué tan bien conduces pues una pequeña colisión te frenará bastante y la otra es qué tan preciso eres al pasar por puertas luminosas repartidas a lo largo del trayecto pues ellas te darán un impulso adicional que te ayudará a mantener altas velocidades.

¿Se sienten las Sparrows adecuadas para correr en este nuevo género que adopta Destiny?

No precisamente pues inicialmente su diseño y hasta sus físicas quizá no fueron planteadas para las carreras, afortunadamente la adición de mapas diseñados en específico para correr  le da un plus muy bueno que realmente nos hacen sentir que las sparrows nacieron para adoptar a pilotos de carreras.

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La partida que jugué de la Sparrow Racing League fue realmente muy intensa, a tal grado que terminó en gritos tanto de quienes estábamos participando como de los que estaban simplemente viendo lo que sucedía dentro del show; el juego se da para finales cerrados y situaciones sumamente divertidas. Me parece que en general cumplió con muchas de mis expectativas y aunque calculo que de ser sus contenidos escasos quizá dure poco la fiebre por el evento especial, se agradece que abre una puerta completamente nueva –y por lo general exitosa– para los géneros que envuelve Destiny.

Los invito a que lo prueben por ustedes mismos el día de pasado mañana que esté disponible en Detiny: The Taken King.

Mientras estábamos esperando en la fila, nos pusieron este pequeño video documental sobre la creación de la Sparrow Racing League, disfrútenlo.

Emilio Reyes
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