NMS2010: Hands On: Metroid:Other M

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En el marco del Nintendo Media Summit 2010, tuve la oportunidad de jugar Metroid:Other M. Hay un cambio radical en la franquicia, pero sorprendentemente está mejor de lo que pensamos, aquí las primeras impresiones del juego.

Empezaré el Hands-On describiendo un poco la atmósfera del lugar donde lo jugué. Lo juro, tan pronto entré a la sala oscura con una inmensa pantalla, tuve el presentimiento de que el resultado sería estupendo, ¿fue así?, sí, totalmente.

Después de ver un nuevo video cinemático y disponible sólo en el Nintendo Media Summit 2010 para Metroid, de inmediato pude notar la inspiración y trabajo de Team Ninja que hay en el juego. Acciones acrobáticas, monstruos enormes, nostalgia, misterio, combos, en fin, puedo seguir con las palabras y no serán suficientes.
El video terminó y es momento de dirigirme a la sala, tan pronto me siento y me dan el control, estoy liso para jugar, como de costumbre hay un tutorial y de inmediato me puedo dar cuenta de lo diferente que el juego es y se siente. Obviamente dejé correr el video de la introducción, que es parte del que presencié en la pantalla antes de iniciar con el demo. Pocos juegos son los que te generan una exclamación y te sacan una sonrisa de la cara, Metroid:Other M es uno de esos.


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Para los que han jugado los últimos títulos y la serie en general olvídense de los controles, perspectiva, gameplay, sistema de juego, enemigos, olvídense de todo, lo único que hay de similar es el nombre de Samus. La visión que tenía Nintendo y Yoshio Sakamoto en conjunto con Team Ninja era de innovar, y darle un nuevo aire a la franquicia, ¿lo logró o mejor dicho lo conseguirá?, me atrevo a decir que sí.

Posée una perspectiva en tercera persona, controles y sistema de juego muy rápidos, Samus es velóz en todo momento, como si no hubiera un mañana. Las olas de enemigos se dejan vernir y entonces es momento de analizar friamente su esquema de controles, power ball, steam power, misiles, cambia la toma a primera persona, salto, cada uno está perfectamente pensado para no perder un segundo en la acción. Ya sea que preisones el A o B, y apuntar el Wii Remote a la pantalla para cambiar a primera persona apuntar y disparar los misiles, o en su caso apreciar panorámicamte en más de 180 grados todo el diseño del nivel y detectar al enemigo.


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Samus no está sola, hay algunas caras conocidas de la federación que están de regreso, tal es el caso de Adam y Anthony Higgs, Samus se ve envuelta en una misión en la que debe apoyar al equipo, pues su supervivencia depende ello y del trabajo en específico de cada uno de los miembros en una determinada área, créanme, tan pronto comienza la acción no querrán despegarse del asiento; me tuve que ir después de 45 minutos de demostración porque me corrieron, perdí completa noción del tiempo.

¿Qué sucede en el departamento de gráficos?, es más que aceptable, se ve muy bien pero los cinemas son espectaculares, al clásico estilo de Team Ninja (ya saben a lo que me refiero), era inminente que tomarían algunos elementos del sistema de juego desarrollado por este equipo, por algo deicidieron trabajar con ellos, sabían que era tiempo y necesario redireccionar la serie. Pero el aspecto de Sam también ha sufrido un ligero cambio, hay sumo cuidado y detalles en su físico, sus curvas pero sin caer en lo vulgar, si hay alguien experto en este sentido, ese es Team Ninja.


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Lo más rescatable del juego desde mi punto de vista es el ritmo, hay una constante línea de acción entre batallas y exploración de niveles, todos sabemos que esta característica siempre ha formado parte de Metroid por su diseño de niveles, y ahora más que nunca gracias al inteligente y buen diseño de éstos en conjunto con el movimiento de la cámara que se ajusta de manera automática en todo momento para brindarnos la mejor perspectiva y así localizar el camino a seguir.

Te puedes encontrar en un nivel solo y de pronto criaturas terrestres y voladoras saldrán de donde menos te imaginas, pero no basta con exterminarlas, hay que ir a la raíz del problema y entonces te ves obligado a jugar en primera y tercera persona disparando misiles, cuidandote la espalda de los otros enemigos; primera, tercera, primera, tercera persona, ¿esto es bueno?, mejor que eso, es excelente, el gameplay es adictivo.


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Al escalar las paredes podmeos hacerlo estilo Gaiden de una a otra con pequeños brincos aunque no podemos disparar al mismo tiempo pero no importa, si caes de una altura considerable Samus automáticamente se sostendrá con una mano del peldaño más cercano. Qué me dicen de la iluminación de cada nivel, los reflejos de éstos en el suelo y la oscuridad que maneja cada cinema te da la impresión de que fuera de la mison el mundo es un caos, está muerto y la única salvación se encuentra al alcance de tus manos, un nunchuk y MotionControl son la solución.

Creo que el cambio en la serie era necesario y me parece que Nintendo en conjunto con Team Ninja hasta el momento y por lo que pude jugar han creado un producto inteligente, lo describo así porque sé que atraerá a nuevo público a la consola y serie, es innovador poque ha cambiado muchos elementos sin perder su esencia, es rápido, es constante y sobre todo, su aprendizaje de controles es fácil.

Para los fanáticos a morir de la franquicia, creo que vale la pena darle una oportunidad, no menospreciemos el gran trabajo que hay detrás, Samus está de regreso y en mejor forma que nunca.

Metroid:Other M saldrá el 27 de Junio, yo que ustedes iba ahorrando plata.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.