Hands-On: Mass Effect 3

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Mass Effect 3 está a tres meses de distancia. Siempre que alguien lo mencionaba, lo sentía como algo lejano. Ahora, cada que lo pienso, una sonrisa me recuerda lo que más espero del próximo año. Seamos sinceros, Mass Effect 2 es inigualable: es Empire Strikes Back con un toque de Blade Runner. ¿El tercero será Return of the Jedi?

Tuvimos oportunidad de probar un demo muy breve que ponía énfasis en el combate. Necesito ser muy sincero con ustedes: a pesar de que me encanta este aspecto de Mass Effect (sobre todo del segundo), el feeling de Mass Effect es más que combate. Es un todo que, en conjunto, logra una atmósfera inigualable. Al terminar el demo por tercera ocasión (para hacerlo con todas las clases), sentí un vacío enorme y una necesidad parecida al antojo de una embarazada…

De hecho, quisiera botar todo lo que estoy jugando (y trabajando) para tener tiempo de jugar Mass Effect y Mass Effect 2 para tenerlos frescos para la llegada del tercero. Creo que ni con la segunda pasada de Mass Effect 2 en PlayStation 3 he tenido suficiente. El demo que jugué sólo hizo notorio lo especial que es Mass Effect en la generación actual.

Este minidemo comienza con Shepard (en la tierra con Garrus y Liara) tratando de defender (y sacar del planeta) a nuestro viejo amigo Mordin y a una krogan fértil. Si, al igual que yo, son fans de la serie sabrán la importancia que tiene cuidarla (¿quién demonios podría no amar a Wrex?).

Es aquí donde (SPOILERS si no han terminado Mass Effect 2) Cerberus, manda resistencia para tratar de apoderarse de la krogan. En sí, este contexto es lo único que el demo incluye de historia —una situación interesante, pero que deja que las mecánicas de combate sean los actores principales del show. No sé si estoy muy contento de que nos quieran vender el combate como aspecto principal de Mass Effect 3, pero simplemente me dejé llevar.



Primero lo primero. Desde Mass Effect 2 habíamos visto un sistema de actualizaciones para los personajes que, al final, te permitían escoger entre una variación y otra. Sin embargo, en Mass Effect 3 las variaciones están en cada una de ellas. Esta misma situación se refleja en las armas; todas las armas pueden ser modificadas, dejando al usuario escoger las mejorías que mejor se acomoden.

Tal pareciera que el Unreal Engine siempre va acompañado de un sistema de cobertura. En Mass Effect 3 éste ha sido modificado de tal manera que se siente más como un third person shooter (a la Gears of War). Obviamente, éste no es un tema nuevo y sabemos que Bioware ha tomado este rumbo (de manera muy marcada) desde la entrega pasada. Ahora Shepard puede pasar de un lugar a otro sin perder la cobertura. Esto es algo con lo que la mayoría de los jugadores estamos familiarizados (en esta generación) y hace que el juego fluya mejor.

Desde el primer Mass Effect, Bioware trató de poner énfasis en detenerse para hacer una mejor estrategia con tus compañeros. La elección de los personajes del demo no podría ser mejor, ya que le tengo un respeto enorme a Garrus y Liara fue una amiga “íntima” en el primer título. Las órdenes que les des serán obedecidas casi instantáneamente. Bastó con echarles el siempre enhorabuena Singularity a algunos enemigos que sostenían escudos para dispararles a placer. En una ocasión hasta me dí el lujo de pedirle a Garrus que echara el turbo balazo para un overkill.

Uno de los aspectos nuevos de Mass Effect 3 (y más sabroso) es la posibilidad de usar el Omni-blade, un ataque cuerpo a cuerpo muy en la onda “cuchillito de Assassin`s Creed” para destripar a todo aquel que se te acerque de más. Nunca está de sobra acribillar al soldadito que se queda sólo o a aquel que fue un pain in the ass mientras disparabas a sus compadres. Siempre había sentido que a Mass Effect le hacía falta contacto directo con tus enemigos y el Omni-Blade es la dosis perfecta para no sentirte tan indefenso en estas situaciones.

El demo culmina con una boss fight contra un Cerberus Atlas, un mecha bípedo que nos recuerda al ED-209 de Robocop. Moverse entre cobertura y cobertura permitía esquivar efectivamente los ataques y los turbo balazos de Garrus ayudaban a debilitar su escudo. Es en esta Boss Fight en la que uno aplica todo lo que el demo (y la serie hasta hoy) nos ha enseñado.



Gráficamente, Mass Effect 3 luce muy similar al segundo. Sobra decir que es más que suficiente. Mass Effect siempre ha sido un juego hermoso, no sólo en cuanto a las gráficas, sino también en la arquitectura y diseño de objetos. Mass Effect 3 no se queda atrás: el escenario que vimos es interesantísimo y me dejó con ganas.

Finalmente, sobra decir que me muero por Mass Effect 3 y que este minidemo sólo me dejó picadísimo. Marzo de 2012 luce lejano después de esta pequeña dosis.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg