Hands On – Los juegos de Bandai Namco para 2017

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Bandai Namco es una de las compañías que suele brindarnos una gran cantidad de juegos durante el año. Que esto sea así se debe en buena medida a su gran repertorio de franquicias y licencias con las que cuenta, mismas que la han hecho distinguirse como una de las compañías que cuentan con mayor variedad de propuestas y, aún más importante, con una amplia gama de títulos basados en anime.

Hace unos días tuvimos la oportunidad de asistir al Bandai Namco Roadshow 2017, una exhibición especial en la que la compañía nos permitió probar de primera mano varios de sus próximos estrenos y lanzamientos del año. Si bien es cierto que en esta ocasión la compañía no contó con muchos juegos de anime, lo que nos mostró nos bastó para darnos cuenta de que tendrá una gran variedad de proyectos con los que bien podría satisfacer a una gran cantidad de jugadores y gustos. Acá te compartimos nuestras impresiones de lo que vimos.

Tekken 7: Fated Retribution

Una vez más la carta fuerte de Bandai Namco para este Roadshow fue Tekken 7: Fated Retribution, la nueva entrega de la serie de peleas que creó el buen Katsuhiro Harada y que pronto llegará a consolas. Al ser ésta una versión actualizada de demos que ya vimos previamente, sentimos que era un tanto innecesario abordar de nuevo aquellos apartados de los que ya les hemos hablado anteriormente. Por ello, centraremos este breve preview en tres de los personajes que, hasta ahora, no habíamos tenido la oportunidad de controlar.

Para empezar tomamos el control de Master Raven, personaje femenino que debuta en la franquicia y que se caracteriza por contar con un estilo de pelea basado en el ninjutsu y el uso de la espada. Si pudiéramos decir algo sobre ella sería que ésta se controla de manera similar a como se hacía con el propio Raven de Tekken puesto que cuenta con varios ataques en los que usa una sola espada. Sin embargo su mayor fortaleza recae en su agilidad y veloces ataques, muchos de los cuales no utilizan ningún tipo de arma y lucen demasiado acrobáticos, de manera muy parecida a como se controlaba Taki de la serie Soul Calibur.

El segundo personaje que usamos fue el veterano Bob, por muchos considerado como uno de los personajes más rotos del juego debido a lo rápido que es y a lo fuerte que pega. En esta ocasión Bob fue dotado con algunos nuevos ataques a su de por sí ya amplio repertorio de golpes y agresiones; sin embargo, sentimos que esto vino a costa de su velocidad ya que dentro del demo el personaje se movía y desplazaba más lento que en juegos previos. Probablemente este cambio le sentará bien a varios jugadores y le permitirá a muchos que experimenten con él pero, si eres un usuario especializado en él, es muy probable que sientas todos los cambios que se le hicieron a su estilo de pelea.

Finalmente otro de los personajes que usamos fue el también veterano Miguel, peleador español que regresa tras su aparición en Tekken Tag Tournament 2. En comparación a los otros personajes, sentí que el ibérico fue un personaje más técnico, lento, que pegaba duro y que se especializaba en agarres. En lo personal me resultó un poco difícil acostumbrarme a éste debido a su estilo de pelea que requiere de mayor tiempo de estudio. Sin embargo, no me quedó duda de que quien logré dominarlo podrá hacer de él un peleador de miedo con el que habrá que guardar distancia para no caer en cualquiera de sus letales agarres.

Tekken 7: Fated Retribution se lanzará el próximo 02 de junio para PS4, Xbox One y PC.

Little Nightmares

Little Nightmares fue otro de los juegos que pudimos probar de nuevo en este Roadshow y que nos volvió a dejar sorprendidos. En esta ocasión el demo que jugamos consistió de una versión mucho más avanzada y pulida de la primera que vimos hace algunos meses y que nos permitió conocer un escenario distinto, uno mucho más oscuro, con dimensiones más extensas y con decoración y ambientaciones más simples y minimalistas.

Empezando por su diseño, lo que más me impresionó del demo es la manera en la que lucía el escenario ya que, aunque era oscuro, contaba con diversos tonos de grises y sombras que, irónicamente, le daban mayor iluminación al nivel. En verdad me sorprendió la forma en la que un simple escenario jugaba de una manera tan creativa con las sombras en plena oscuridad. Debido a esto, me dio la tremenda impresión de que Little Nightmares será idóneo para jugarse de noche o en locaciones oscuras, no tanto porque su tono lúgubre se preste para ello sino porque en verdad la penumbra será muy necesaria para percibir varias cosas y resolver acertijos.

Otra cosa que me maravilló fueron los acertijos. Como ya dije los escenarios se caracterizaron por ser muy minimalistas en el sentido de su decoración y, por ello, me resultó fantástico ver la manera en la que los desarrolladores crearon varios puzzles y retos con tan pocos elementos. Sí, puede que estos no hayan sido tan retadores como, digamos, un Professor Layton, pero en definitiva y aún y con esa simpleza, éstos me hicieron pensar y brindaron una enorme sensación de logro cuando los resolví.

Si bien fue poco lo que pude probar en esta ocasión de Little Nightmares lo que vi me bastó para reafirmar mi interés por el juego. Siento que aquellos que se maravillaron con Limbo, Inside o hasta el propio Unravel, encontrarán en éste un juego que irradia personalidad y mucho entretenimiento. Simplemente ya no puedo esperar para ver cómo será el juego Final.

Little Nightmares saldrá a la venta el próximo 28 de abril para PS4, Xbox One y PC.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom (Hands Off)

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom fue uno de los títulos que más me llamó la atención de toda la exhibición pero que, por desgracia, sólo pude ver y no jugar dadas las reglas que estipulo el propio Bandai Namco. No obstante, lo que la compañía mostró mebastó para darme una idea clara de lo que va el juego.

Comparado con su predecesor, Ni No Kuni 2 será más un título de acción con elementos de RPG y no un juego de rol por turnos como tal. En éste tomares el control directo del joven Evan, el protagonista, o de cualquiera de sus compañeros, quienes podrán moverse de manera libre dentro del área de batalla y realizar ataques y magias de manera rápida. Adicionalmente, todos ellos también tendrán a su disposición a un conjunto de simpáticos acompañantes conocidos como Higgledies que son afines a un determinado elemento (en el caso del demo eran de fuego y viento).

Algo que me llamó mucho la atención del esquema de juego fue la manera en la que se le da uso a los Higgledies; mientras que en el Ni No Kuni previo los Familiars (sus equivalentes) eran usados de manera más estratégica, en ésta ocasión las criaturitas adoptaban más un papel de arma o herramienta con la que podíamos distraer o debilitar a los enemigos. Vaya, su uso carecía de un significado más profundo que el de la simple agresión.

Otro detalle que noté recayó en el mapa del mundo. En esta ocasión los sprites de los personajes adoptaban un look mucho más chibi (similar al visto en World of Final Fantasy) en cuanto salían al mundo exterior y los enemigos que ahí habitaban eran visibles. No obstante, se nos mencionó que para la versión final del juego los encuentros repentinos y esporádicos dentro del mapa estarán presentes.

De ahí en fuera lo que ví de Ni No Kuni 2 me dejó más que emocionado. El estilo visual y diseño de los personajes sigue siendo mágico e increíble y logra dar la sensación de que estamos jugando una película de estudio Ghibli. Por su parte su gameplay, aunque diferente, me gustó demasiado y me dejó entrever que el juego será aún más dinámico y fluido que su predecesor. Sin duda éste será un título al cual hay que seguirle la pista muy de cerca.

No No Kuni 2: Revenant Kingdom saldrá a la venta para PS4 y PC en algún momento del 2017.

Dark Souls III: The Ringed City

La nueva expansión de Dark Souls III también estuvo presente en la exhibición pero, por desgracia, sentí  que el tiempo que lo jugué no me bastó como para saborearlo y calarlo de la manera que hubiese deseado. No obstante, les platicaré algunas breves impresiones.

De entrada, lo que más captó mi atención fue lo retorcido que es el mundo de esta nueva expansión. Tal y como su nombre lo indica, este DLC se sitúa en The Ringed City, una ciudad ubicada en los confines del mundo y en un punto en el cual convergen todas las tierras de su universo. Por ello, el lugar cuenta con una estructura demasiado retorcida en la que tanto las estructuras como relieves y construcciones se encimaban entre sí, creando un caos en el que parecía que no existían reglas de física o gravedad.

Por mucho creo que este diseño le viene bien al juego pues compagina de manera genial con el tono oscuro de la serie. Asimismo, esto misma sirvió como justificación perfecta para crear escenarios excéntricos en los que, como tal, no hay caminos rectos por tomar pero sí varias rutas por explorar y barrancos y peñascos por los cuales aventurarte a saltar.

Más allá de esto, los demás elementos que han hecho a la serie de Dark Souls lo que es siguen estado presentes; música épica, variedad de armas, un gran nivel de desafío y  enemigos como caballeros esqueletos, muertos andantes, cadáveres con armas, bestias extrañas o entes con sables son sólo algunas de las cosas con los que me topé. Por desgracia no pude encontrarme con algún jefe como los que vimos en los tráiler y eso en verdad me entristeció.

Si, fue poco lo que pude ver de esta nueva expansión pero, aún y con eso, me bastó para darme cuenta de que The Ringed City será otro tremendo paquetote con el que los fans disfrutarán mucho sufrir.

Dark Souls III: The Ringed City saldrá el próximo 28 de marzo.

World Rally Championship 6

World Rally Championship 6 fue quizá uno de los demos más directos y honestos que probé, o al menos esa fue mi percepción. Como tal lo que pude jugar de éste me demostró que el juego se mantendrá fiel a su esencia y que contará con algunas pocas adiciones y/o correcciones que solamente los fans más clavados en la serie percibirán.

Dentro de éste tome el volante de un auto de rally dentro de un circuito situado en una montaña con diversos caminos y relieves que tendían a ponerse más complicados conforme más avanzaba. El objetivo siempre fue el mismo de intentar llegar a la meta en el menor tiempo posible pero, para lograrlo, debía de hacer uso de excelsas habilidades al volante que iban desde enfrenadas o desaceleraciones repentinas  hasta derrapes y vueltas cerradas en curvas muy pronunciadas.

Más allá de las obvias cosas nuevas (como las pistas o autos) WRC6 no ofreció nada distinto de lo que hayamos visto en entregas previas y se limitó a darnos más de su veloz e intrépida fórmula de manejo. Sin embargo, creo que eso es algo sumamente bueno ya que quienes acuden a este tipo de juegos lo hacen con la intención de disfrutar de un buen simulador de carreras. El demo de World Rallky Championship 6 me ofreció un gameplay bien estructurado y funcional que en verdad puso a prueba mis destrezas con el volante. Si esto se mantiene en su versión final, creo que entonces podremos estar tranquilos de que éste cumplirá con las expectativas que se tengan de él.

World Rally Championship 6 saldrá a la venta este mismo mes de marzo para PS4, Xbox One y Steam.

Project Cars 2 (con VR)

Otro juego de carreras que probamos fue Project Cars 2 aunque, en contraste a WRC6, éste lo jugamos con un volante y un visor de realidad virtual. La experiencia que vivimos con el demo fue muy entretenida debido a que éste simulaba perfectamente la sensación de manejo. Sin embargo, éste no estuvo exento de errores.

Por un lado, noté que el visor que usamos de desenfocaba de manera constante o  cuando hacíamos algún movimiento brusco. Si bien es cierto que hablo de un problema común en los juegos VR, percibí que esté fue aún más recurrente con este juego en particular. Pero vamos, no fue nada tan grave si consideramos el tipo de título que es y que estaba jugando en una versión de prueba.

Otro defecto que observé fue la limitada proyección de distancia que éste tenía. El circuito en el que maneje se situaba en Japón y se distinguía por estar situado en un lugar apegado al monte Fuji. Para mi sorpresa, en varias ocasiones me percaté de que dicha montaña desaparecía constantemente y que reaparecía cuando pasaba por algunas curvas determinadas. Lo mismo sucedía con algunas señalizaciones y uno que otro elemento del escenario aunque, reiteró, quiero suponer a que esto se debía a que estaba probando una versión de prueba.

En sí el demo de Project Cars 2 me dejó muy satisfecho. Pese a sus errores éste funcionó siempre de manera adecuada y fluida y nunca me mostró caídas en su framerate. Dadas las circunstancias creo que hago lo correcto al darle el beneficio de la duda al título ya que las fallas que le vi fueron  meramente estéticas y, no dudo, serán corregidas en el futuro. Si de ahí en fuera el gameplay se mantiene, creo que éste se convertirá en otro divertido juego de autos.

Project Cars 2 saldrá a la venta este mismo año para PS4, Xbox One y PC.

Ace Combat 7 (con VR)

Finalmente el último título que pude probar fue Ace Combat 7, título que además de todo podía jugarse con PlayStation VR. Al hacer remembranza me di cuenta de que el demo que jugué consistió del mismo que mi compañero Juanem jugó en PlayStation Experience y del cual ya habló más a profundidad. Si quieren conocer más a detalle sobre éste los invitó a que lean su texto ya que en éste me limitaré a brindarles unas breves impresiones personales.

Siendo francos éste fue el demo que más disfrute de todos gracias al nivel de inmersión que ofrecía. Tras colocarme el PlayStation VR y empezar a jugar me resultó imposible no sentirme dentro de un jet de combate ya que la manera en la que éste se diseñó logró transmitirme esa sensación de estar al mando de una nave de guerra. Pocas veces me había sentido tan absorbido por un juego de la manera a como éste lo hizo.

En cuanto a su dificultad, he de reconocer que el demo no ofrecía un gran reto ya que se limitó a ponerme a combatir a aviones enemigos que apenas y se lanzaban contra mí en contadas ocasiones. No obstante, considero que esto fue lo de menos ya que lo que el juego intentaba principalmente era demostrar lo dinámico e inversivo que podía ser una experiencia de Ace Combat en VR, y eso es algo que logró de manera sublime. Moverse en la misma dirección que el avión, marearte con las vueltas que éste daba, perder la mira en cuanto te adentrabas a un conjunto de nubes o maravillarte con sus impresionantes paisajes fueron momentos que pocas veces había vivido dentro de un juego.

Ace Combat 7 saldrá a la venta en 2017 para PS4, Xbox One y PC.