Hands-On: LEGO: The Lord of the Rings

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Querido lector:

Debo hacer una confesión. Soy muy fan de LEGO y de The Lord of the Rings. Leí The Fellowship of the Ring en un día y, durante la preparatoria, tuve la costumbre de leer todos los libros al menos una vez al año. LEGO es lo mejor que Dinamarca ha dado el mundo, en mi inmadura opinión. Los videojuegos, como bien saben, son otra pasión en mi vida. Si buscas “objetividad” en el siguiente texto —aunque intentaré conseguirla—, me temo no poder garantizarla.

Comencemos.

LEGO: The Lord of the Rings explorará la trama de las tres películas. ¿Notaron cómo puse “películas” con cursivas? Ésa es una forma de llamar la atención del lector sobre algo. Sí: escribí “películas” y no “libros”. Si bien podría ser un purista y declarar que las adaptaciones cinematográficas de la obra de Tolkien no están a la altura del libro, creo que el fan que vive dentro de mí supo distinguir entre un buen esfuerzo por adaptar una obra de la obsesión rigurosa que, muchas veces, nos impide disfrutar contenido valioso.

La estructura del juego es interesante: seguirán la trama de las tres películas, pero el juego se detendrá en escenas características. Esta forma de desarrollar la trama me parece una equivalencia muy bien realizada si tomamos en cuenta que la forma en que LEGO vende sus juguetes es semejante a una toma cinematográfica: escenografía de fondo, piezas que representan lo que ocurrió en un momento concreto, personajes que representarán la escena, etcétera.

Cada una de estas escenas estarán unidas por videos pregrabados que rellenarán los huecos en la trama. No habrá, al menos en lo que jugué, progresión lineal: cada uno de estos escenarios deberá ser resuelto para que ustedes puedan continuar. La sección que pude probar comenzó con el arribo de la Comunidad a la tumba de Balin, justo antes de ser emboscados y atacados, cuando el tonto Took, como llama Gandalf a Pippin (con toda razón), hace un ruido que atrae a los orcos. Lo primero que deberán hacer es sacar a Pippin del pozo y, una vez que lo consigan, avanzarán al siguiente escenario, en el que deberán contener la puerta para que no entren los orcos.

Para lograr cada una de estas cosas, deberán emplear a los distintos miembros de la Comunidad del Anillo: Sam puede encender fogatas, Legolas disparar flechas, Gandalf iluminar el lugar y los Hobbits podrán colarse en los lugares más estrechos. Al fin del día, deberán emplear las habilidades de cada miembro para superar los obstáculos. Más que ser un juego de acción, presenta al jugador acertijos y un combate muy ligero. Vencer al troll que ataca a la Comunidad, por ejemplo, significó construir una base con legos para que su bola con cadena se quedara atorada. Acto seguido, debí cambiar a Legolas para trepar por la cadena y dispararle en la cabeza. Después, debí introducir un hobbit por un un recoveco para de ahí saltar hacia el troll y permitir que Legolas realizara un tiro eficaz. Si vieron las películas, sabrán qué hacer en casi cualquier situación.

Todo esto está acompañado por el humor característico de la serie. Desde el mal aliento del Balrog, hasta una flecha que Aragorn se remueve del trasero, estos toques recordarán al jugador la naturaleza lúdica de LEGO. Otro gran detalle del juego son las voces originales de las películas. Ian McKellen hizo un estupendo trabajo como Gandalf y podremos disfrutar exactamente su misma interpretación de voz en el título. Todo el humor añadido fue realizado con elementos ajenos a la voz, por lo que el guión del juego está intacto.

Ahora, si recuerdan bien, después de vencer al troll, la Comunidad del Anillo continúa su escape. Un par de escenas después, logré escapar de Moria. La duración del demo fue aproximadamente de unos treinta minutos y en verdad quedé encantado con todos esos detalles que, en conjunto, te hacen sentir que estás manipulando sets de LEGO que podrías comprar en una juguetería: una distorsión de foco que hace ver todo como miniaturas, la cercanía de la cámara, el estilo gráfico, etcétera.

Estaremos muy atentos al último cuarto del año, fecha en que será lanzado el juego para prácticamente todas las plataformas existentes.