Hands On – Las primeras horas del Remake de Secret of Mana

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La nostalgia ha ido en aumento en los últimos años. Muchos juegos con los que crecimos a finales de los ochenta e inicios de los 90 están siendo remasterizados o llegan en colecciones para consolas de actual generación. A veces incluso llegan de forma inesperada como en el caso de las consolas NES y SNES Classic Edition. En 2018 veremos de vuelta a otro de los considerados RPG de aventuras clásicos del Super Nintendo. Me refiero a Secret of Mana, el cual está siendo remasterizado por completo, pero manteniendo su carismático gameplay e historia que lo hicieron el favorito de muchos. La semana pasada tuve la oportunidad de jugarlo una versión previa del juego por poco más de 2 horas y aquí te presento mis primeras impresiones.

Si no lo conociste o si eres de algunas generaciones de jugadores más joven, te cuento un poco sobre el original. Estrenado en 1993 para el SNES, fue un juego desarrollado y publicado por la compañía japonesa de Square. Fue dirigido por Koichi Ishii, quien trabajó en la compañía desde el primer Final Fantasy. También estuvo a cargo de Final Fantasy XI Online y su más reciente trabajo fue Ever Oasis para el 3DS.

Secret of Mana pertenece a una serie de juegos de Square que se les denomina World of Mana. Era una serie paralela en la compañía a Final Fantasy, pero tomó su propio rumbo. De hecho, al primer juego se le conoció como Final Fantasy Adventure en nuestro continente y salió para el Game Boy. Secret of Mana fue el segundo juego de la serie, que en Japón se le conoce como Seiken Densetsu.

Hace unos meses nos sorprendió la noticia de que el juego recibiría un remake por parte de Square Enix para PlayStation 4. Se espera que esté disponible el 15 de febrero y por lo que pude jugar, parece que está muy cerca de ser completado.

La historia trata de un joven que descubre una espada misteriosa clavada en una piedra en medio del bosque. Al sacarla, se libera una energía que despierta a seres malignos que aterrorizan a los diferentes poblados. Es exiliado de su pueblo y debe emprender una gran aventura para derrotar al mal.

El juego original de 1993 es recordado con mucho cariño por su estilo visual en 16 bits, su música y gameplay dinámico. Todo eso está siendo traído de vuelta con algunas modificaciones. Para empezar, todos los modelos están ahora en 3D. Su estilo visual me recuerda un poco al que vimos recientemente en el juego de I am Setsuna, también de Square Enix.

Secret of Mana_ Previo

Los ángulos de la cámara en secciones abiertas se mantienen igual. Es decir, desde una perspectiva aérea en la que puedes ver a los enemigos que estén cerca, a los NPC y tiendas en los poblados. Donde cambia el ángulo, es en algunos de los diálogos en los que la cámara se acerca para varias tomas.

Vale la pena mencionar que todo el diálogo cuenta tanto con texto como con voces grabadas. Pero lo que no termina por gustarme, es que ninguno de los personajes mueve los labios. No estoy seguro si será algo que quede así en la versión final del juego o si vaya a cambiar. También podría ser a propósito por parte de los desarrolladores. Lo que sí hacen son gestos en sus rostros y expresiones con su cuerpo para resaltar emociones.

Secret of Mana_ Previo

Algo que disfruté de las horas que lo pude jugar, es que su gameplay se sigue sintiendo vigente a pesar de tener casi 25 años. Olvídate de los tutoriales y guías de juegos modernos. Tampoco esperes una indicación clara de a donde dirigirte. Todo eso se te indica por medio de los diálogos y debes estar atento sobre qué camino tomar. Es fácil perderte, así que pon atención a todos los detalles.

También pude provar el multiplayer por unos cuantos minutos. Es de forma local, tal como en el SNES y donde cada jugador controla a un personaje. Son colocados en mapas llenos de enemigos que van aumentando en dificultad. Es un modo adicional que te permite compartir su gameplay con un amigo.

Es así, que podemos esperar que Secret of Mana sea un fiel remake que a los fans les encantará. Si no lo pudiste jugar y te llaman la atención los juegos de RPG de aventuras, entonces será una gran oportunidad para que conozcas su historia. En general, lo que pude jugar me dejó emocionado por su próximo lanzamiento. En el mes de febrero cuando podamos probar la versión final, descubriremos si valió la pena o no.

Aquí hay una galería con capturas directas de la versión que jugué:

David Berrones
Coordinador en Atomix. Aficionado desde siempre a la ciencia ficción y fantasía, tanto en el cine como en los videojuegos.