Hands On – Las primeras horas de Hitman

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atomix_hands_on_hitmanCon todo y la polémica que causó el hecho de que la nueva entrega de la serie Hitman sea episódica, tener un nuevo juego del Agent 47 no es algo que vemos todos los días, por lo que el próximo estreno del juego que lleva únicamente el nombre de Hitman es algo que no podemos tomar a la ligera al considerar que aunque es una franquicia con muchos años de tradición tampoco se ha sobreexplotado y en general no nos ha fallado en el pasado.

Lo primero que se me viene a la mente después de que hace unas semanas pudiera probar por varias horas gran parte de los contenidos a los que tendrán acceso quienes estrenen el juego el próximo 11 de marzo es que las palabras de los fans fueron escuchadas y tenemos un juego que vuelve a sus orígenes rescatando lo que más se amaba de la serie y que no precisamente era una aventura cinemática como la que vimos en Absolution. Libertad de acción, pequeños sandbox, un mar de infinitas posibilidades de asesinato con toda la elegancia que distingue a los juegos del Agente 47 es lo que nos espera en Hitman.

Para todos los que se preguntan por qué es episódico y cuáles son los puntos clave de esta nueva entrega les recomendamos leer nuestro artículo que recopila gran parte de nuestra charla con Hannes Seifert, líder de IO Interactive, en las siguientes líneas me voy a enfocar a describirles lo que probé con los controles en mano y qué tal se siente este nuevo juego que publicará Square Enix.

Viajamos a la ciudad de San Francisco, California para entregarte de primera mano nuestras impresiones de Hitman, esperamos te sean de utilidad, sobre todo si eres de los que todavía no saben si estará este juego en su lista de prioridades.

¿Qué jugamos de Hitman?

Probamos una buena cantidad del contenido que se obtendrá el primer mes del juego, es decir:

1. Las misiones introductorias que además de servir como un tutorial nos relatan lo que sucede cuando el Agente 47 se une a la ICA y practica dentro de instalaciones secretas de la agencia los asesinatos elegantes que le caracterizarán toda su vida. Serán las que vendrán en la beta que se estrena el próximo viernes.

2. La misión principal de París que será el primer lugar que visitaremos en esta nueva aventura y que estará disponible en el primer mes del juego. Nos metimos a un lujoso desfile de modas dentro de un palacio para buscar dos objetivos bien mezclados entre elementos de seguridad y civiles. Una tarea bastante interesante por cumplir.

3. El Escalation Mode que consiste en contratos que aprovechan el escenario de París para ponernos objetivos específicos en una serie de misiones sucesivas que irán subiendo de dificultad gradualmente. Más adelante explicaremos a detalle en qué consiste.

Es importante notar que la jugabilidad del nuevo Hitman en cuanto a sus controles y mecánicas se apegan mucho a lo que fue Absolution pero en un nuevo formato que rompe por completo la linealidad de dicho juego y más bien nos recuerda la libertad de los títulos que más han brillado dentro de la serie.

También debemos notar que el build que probamos desafortunadamente estuvo lleno de errores técnicos como glitches e incluso colapsos totales del juego constantes, caídas de framerate, errores en el lip sync y tiempos de carga muy largos. Se nos advirtió que ese build no tenía que ver con la versión final del juego, esperamos que realmente sea así porque los colapsos constantes evitaban que termináramos las misiones adecuadamente en nuestra sesión de juego.

Finalmente también se nos explicó que gran parte de lo que es actualmente Hitman se inspira en el feedback que ha tenido una gran comunidad que a la fecha sigue jugando los contratos generados por usuarios en Hitman Absolution, la versión final del juego tendrá muchas opciones en línea para atender a ese mercado y contratos especiales únicos e irrepetibles que enriquecerán esa experiencia online.

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El prólogo: Aprendiendo a ser creativo

Iniciamos con el Agente 47 dentro de una instalación de la ICA aprendiendo a ser asesino, eso fue nuestro tutorial básicamente.

En un escenario completamente armado a manera de un teatro nos “infiltramos” con el Agente 47 en un navío en donde aprendimos la importancia de usar las herramientas que el entorno proporcionaba incluyendo armas, veneno, distractores como monedas, envases vacíos, y prácticamente todo lo que podíamos ver en el escenario que pareció haber cumplido con su cometido de ser “completamente interactivo”.

El primer par de misiones nos guió paso a paso enseñándonos cómo someter a los rivales, los controles que regresan prácticamente intactos de Hitman Absolution, el uso de disfraces que es muy importante en el juego entre otras mecánicas básicas. Terminando los asesinatos guiados el juego nos pidió que fuéramos creativos y repitiéramos la misión con una muerte distinta a la que habíamos logrado, fue cuando se abrió la gran ventana de posibilidades y me di cuenta que realmente el juego tiene cientos de opciones, lo que lo convierte en una experiencia que fomenta mucho la creatividad del usuario.

El lugar en el que me infiltré la primera misión, un barco, contaba con varios niveles de seguridad, por lo que en algunas áreas lo mejor era llevar uniforme de guardia mientras que en otras menos accesibles ya tenía que entrar como un VIP. En el momento en que me tocó ser creativo opté por la sencillez de un balazo en una ocasión y en otra por la de envenenar la copa de mi objetivo, persiguiéndolo al baño para evitar que con el vómito se salvara para después asfixiarlo sin que nadie se diera cuenta. A mi lado vi cómo uno de los colegas de la prensa más bien andaba de “Rambo” balaceando a todos los guardias para llegar al objetivo con violencia como en cualquier otro shooter. En fin, al terminar la partida platicamos varios de los presentes y nos dimos cuenta que hicimos muchas cosas distintas desde la entrada al lugar hasta el momento de ponerle punto final al contrato con el asesinato y el escape de la zona.

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Una segunda misión me llevó a un hangar en donde maté una ocasión al objetivo alejándolo con distracciones a una zona apartada de la gente para darle un balazo silencioso en la frente; para una segunda ocasión seguí un nuevo sistema llamado “Oportunites” que me enseñó paso a paso cuál era la forma más elegante de eliminarlo con un plan que implicó disfrazarme de mecánico para descomponer un avión, y luego darle instrucciones al objetivo para que él sólo se matara expulsándose de la aeronave accidentalmente al pulsar un botón por voluntad propia.

Esto que les comento de las “oportunidades” es algo completamente opcional que le permitirá a los jugadores novatos aprender en qué tienen que fijarse para ejecutar algunos de los mejores y sorprendentes asesinatos sigilosos, mismos que son muy creativos y aprovechan por completo los entornos.

Para lograr los mejores asesinatos es indispensable que el jugador escuche las conversaciones de la gente y observe lo que pasa entre las multitudes, pues es la única manera de deducir la respuesta sin que el juego te guíe a través del nuevo sistema de oportunidades.

En general el juego logró darme eso que nunca experimenté en Absolution y que se puede resumir en una verdadera libertad de abordar las situaciones de muchas maneras distintas y jugar el juego a mi manera, algo que se presta mucho para platicar con alguien que también disfrutó del juego y que muy seguramente tendrá una experiencia distinta por lo abiertas que son las misiones.

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París: Elegancia, multitudes y cientos de posibilidades

Aunque fueron bastante disfrutables las misiones introductorias que nos demostraron que Hitman ha vuelto a ser ese juego de cientos de posibilidades para ejecutar los contratos gracias a sus escenarios interactivos, lo mejor llegó al momento de disfrutar de la primera misión del juego, 20 años después de la introducción, en la ciudad de París.

Con el Agente 47 llegamos invitados a un exclusivo desfile de modas, el objetivo, matar al CEO de la empresa de modas que organizaba el evento –un hombre que siempre está a la vista de todos– y a una de sus modelos aliadas para posteriormente desaparecer del lugar sin ser capturado o asesinado.

HITMAN__Paris_Screenshot_06El lugar al que llegué se sentía bastante vivo, un palacio lleno de gente: invitados, reporteros, agentes de seguridad, staff del evento, guardaespaldas, invitados VIP, personal de limpieza, personal de mantenimiento, técnicos que revisaban la logística, modelos, estilistas, cocineros y hasta vendedores en una subasta que se estaba realizando en el segundo piso. Debo reconocer que el juego sí me hizo sentir en ese lugar principalmente por el comportamiento de los NPC, pues aunque llegan a verse sus patrones, por lo menos no es algo completamente aleatorio como lo que sucede en un Assassin’s Creed donde las multitudes pareciera que están haciendo un slam sin mucho sentido.

Una señorita hablando por teléfono, un mecánico arreglando una tubería, una pareja de empleados perdiendo el tiempo y coqueteando, alguien del staff enojado porque algo no sale bien, una reportera frente a la cámara grabando un reportaje… de verdad no me alcanzarían cientos de palabras para describirles todas las acciones que sucedían a mi alrededor en ese palacio sede del desfile de modas y que hacían que realmente el ambiente se sintiera auténtico

Sin decirte nada, el juego te deja libre mostrándote los objetivos para que busques la forma de eliminarlos sin hacer mucho escándalo, también te resalta en pantalla si has descubierto alguna oportunidad para sugerirte, si así lo deseas, la manera de ejecutar algunos de los asesinatos más sorprendentes y que quizá jamás te imaginarías que son posibles. ¿Quién iba a pensar que el mismísimo Agente 47 podía disfrazarse de modelo y posar en la pasarela completamente inadvertido para encontrar la distracción perfecta para el asesinato? ¿Qué tal usurpar el lugar de un poderoso príncipe con sus ropas para acceder a una zona exclusiva y empujar en un balcón a uno de los objetivos para que pareciera un accidente? ¿Quizá desde las bambalinas disfrazado de técnico encuentres el mejor lugar para que una bala silenciosa llegue a la cabeza del objetivo y muera frente a todos causando un gran escándalo? De verdad todos los elementos que se conjuntan en el juego provoca que haya una gran cantidad de formas de matar, algunas que se sugieren gracias a retos especiales que puedes completar o las oportunidades antes mencionadas.

En teoría, la reacción de todos los NPC en pantalla es completamente aleatoria según su inteligencia artificial, nos comentaba el staff de Square Enix que pueden suceder muchas cosas cuando algún testigo presencia una muerte o encuentra un arma en el suelo, por poner un ejemplo, aunque no podemos testificarlo al haber sido poco el tiempo que probamos el juego como para poder probar todas las posibilidades que existen.

HITMAN__Paris_Screenshot_04En general el sandbox que supone el palacio del desfile de modas de París me parece muy auténtico y con gran potencial, aunque también debemos señalar que si no te gusta mucho experimentar o completar la mayor cantidad de formas de concretar un asesinato, será muy rápido quizá que completes las misiones sin mucho por hacer.

La reacción de los NPC fue buena la mayor parte de las veces, aunque también he de reconocer que me iba muy cauteloso pensando que todos fueran realmente “inteligentes” y me topé con que el juego no era en realidad tan responsivo a mis acciones como lo hubiera esperado, pudiendo escapar fácilmente de mis persecutores o engañar a los rivales “en su nariz” sin consecuencias graves; habrá que ver si la dificultad puede ajustarse en la versión final.

Otro elemento que me resultó agradable fue que el juego cuenta con esos toques de estilo y elegancia que caracterizan a la franquicia en cuanto a su diseño general y presentación.

 

Escalation Mode

Sólo para precisar en qué consiste este modo, les comento de manera breve que en el mismo escenario de París con los mismos patrones de NPCs me tocó jugar misiones alternativas que me marcaban objetivos entre la gente. El modo consiste en una serie de misiones que van aumentando la dificultad, por ejemplo, la primera consistía sólo en matar al objetivo, escapar; la segunda en matarlo, borrar la cinta de seguridad y escapar; la tercera en matar a dos objetivos y borrar la cinta de seguridad y escapar; la cuarta matar a un objetivo sólo con una explosión, al otro por asfixia, borrar cintas de seguridad y escapar. Así sucesivamente se van complejizando las misiones reciclando ambientes para darle a los usuarios más actividades por hacer en entornos conocidos.

Puede funcionar para fomentar la creatividad del usuario y probar sus habilidades con retos específicos muy complicados pero es evidente que no tienen el espíritu de las misiones principales y a la larga se pueden sentir repetitivas

En resumen…

Después de las horas que jugué Hitman en las misiones que he descrito brevemente en este hands-on puedo destacar los siguientes puntos como lo más sobresaliente:

-El juego busca realmente regresar a los orígenes de la serie abandonando lo lineal y cinemático de Absolution pero conservando sus ventajas en los controles y jugabilidad den general.

-Prácticamente cualquier cosa que te imagines es posible gracias a escenarios llenos de objetos interactivos, personas y oportunidades de asesinato.

-Los mapas tienen buen tamaño y una gran densidad de NPCs.

-Muchas cosas suceden entre los NPC para darle realismo a los escenarios y mucha vida. Las escenas se sienten auténticas gracias a todo lo que está sucediendo a tu alrededor.

-El nuevo menú de oportunidades es una buena opción para quien quiera jugar Hitman como un simple juego de aventura poco demandante teniendo la satisfacción de lograr los mejores asesinatos sin abrumarse con crear sus propias estrategias.

-En el build que probamos los entornos se ven bien detallados pero con un muy evidente downgrade en el apartado gráfico respecto a lo que se había mostrado del juego.

-El build que probamos tenía abundantes problemas técnicos que se entienden al ser una versión no final pero serán imperdonables de seguir presentes en el juego que se publicará el próximo mes.

-Las inteligencias artificiales funcionan pero podrían ser mucho mejores y más desafiantes para realmente impulsar la creatividad del usuario. Agradeceremos mucho un selector de dificultad.

-El escalation mode se ve bien como una alternativa y un reto para los jugadores entusiastas pero definitivamente no deberá ser un pretexto para dejar de nutrir el juego con contenidos originales a cambio del reciclaje de escenarios y situaciones.

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En general el juego se ve prometedor, no olviden revisar nuestra entrevista con Hannes Seifert de IO Interactive que responde a muchas interrogantes comunes sobre el juego y más adelante un artículo en el que pondremos en una balanza lo que nos agradó y lo que nos parece riesgoso con este nuevo título.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg