Hands On – Jugamos las primeras horas de Ni No Kuni II

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De regreso a la magia

Level 5 siempre ha sido un estudio que de alguna u otra manera, sabe perfectamente cómo imprimirle magia a sus juegos. En 2013 y luego de una larga espera desde su lanzamiento en Japón, en occidente por fin pudimos conocer a Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, JRPG que dicho estudio desarrolló en colaboración con el mítico Studio Ghibli, los cuales, evidentemente estuvieron a cargo de la dirección artística y de la producción de las cinemáticas preciosamente animadas en 2D. El resultado fue tan bueno en todo sentido que pensar en una secuela que expandiera dicho universo resultaba como lo más lógico del mundo y, en la PlayStation Experience de 2015, por fin se anunció Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, juego que tuvimos la oportunidad de probar por un par de horas recientemente y del cual, te damos nuestras primeras impresiones a continuación.

Entrarle a un JRPG que seguramente te tomará más de 50 ó 60 horas de completar siempre es algo que se debe meditar, pues para disfrutarlo correctamente, además de tener que estar en el humor adecuado, debes de considerar que probablemente aparezcan otras tentaciones que te distraigan de él. Actualmente, sigo a media desintoxicación del maravilloso Xenoblade Chronicles 2, por lo que adentrarme en una experiencia del tamaño de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, no suena como lo mejor del mundo en este momento. Claro que hay que considerar que este título se lanza hasta el siguiente 23 de marzo, por lo que aún hay tiempo para acabar con la rehabilitación. Como sea, es innegable la gran emoción que siento por regresar a Ding Dong Dell, y a pesar de que tengo un par de quejas de lo que he visto de esta nueva aventura, te puedo decir que de manera general, la cosa pinta de maravilla.

Fuerte enfoque al combate

Prácticamente desde que fue revelado, se envió el mensaje de que el sistema de juego principal sería cambiado fuertemente para Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, dejando un poco de lado las complejas y más tradicionales mecánicas de su antecesor para darle pie a un estilo mucho más enfocado a la acción. Sí, estamos frente a un RGP de acción en toda la extensión de la palabra, sin embargo, me parece que algunos elementos de estrategia fueron preservados para que la esencia general de la serie no se perdiera.

Lo primero que hay que decir es que la estructura de los niveles de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom se mantiene prácticamente igual a la que vimos en la entrega pasada, o al menos ese es el sentimiento que me quedó después de las horas que pasé con el juego. Con lo anterior quiero decir que una vez más exploraremos escenarios muy bien definidos por pasillos y entradas, esto claro, soportado por un enorme Overworld que conecta cada una de estas zonas.

Dicho esto, te comento que una vez más tenemos enfrentamientos no aleatorios, es decir, no es como otros RPG en los que vas caminando y de la nada, entras a un combate. Aquí, antes ves la posición de los enemigos para que puedes decidir si los evades o los combates. Lo mejor de este sistema es que prácticamente no se siente cuando entras y sales de una pelea. Nada de pantallas de carga y elaboradas transiciones que te invitan a evitar enfrentamientos cuando quieres progresar con la historia. Dicha decisión hace todo el sentido del mundo, pues como te había dicho, estamos frente a un juego muy orientado al combate.

Es importante resaltar que el juego sí entra en un “modo lucha” cuando nos topamos con alguno de los enemigos. Cuando esto pasa, se marca un área de combate delimitada y cuando derrotas a lo que sea que te esté amenazando, aparece un letrero de victoria para que después, se nos dé la experiencia correspondiente para subir de nivel. Puedes dejar dicha área en un intento por evitar el choque, pero esto dependerá del tipo de enemigo al que te estés enfrentando.

Pasando ya al cómo es que funcionan los combates dentro de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, te puedo decir que a pesar de que no participé en enfrentamientos tan elaborados o complicados, me ha quedado un muy grato sabor de boca. Cada uno de los personajes del juego cuenta con tres tipos de ataque distintos: melee, a distancia y con poderes especiales. Aquí es en donde el factor de estrategia y de variación entra para hacer que la mecánica tenga profundidad y sabor a RPG.

Hablando de manera específica de los ataques melee que bien podrían ser considerados como la base del combate de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, tenemos movimientos ligeros y rápidos, así como pesados y lentos, haciendo clara referencia a cualquier juego de acción de este tipo. Al inicio podría parecer que todo será bastante simplón y sin mucho chiste, pero en poco tiempo el juego te va introduciendo a nuevas ideas que van encajando como engranes bien aceitados de un reloj.

Por ejemplo, cada miembro de tu equipo puede ser equipado con tres distintas armas melee, tres de ataque a distancia y cuatro habilidades especiales. Las armas pueden ser cambiadas en cualquier momento en medio de un combate, mientras que las habilidades, igualmente pueden ser ejecutadas a placer, esto claro, siempre y cuando tengamos los MP suficientes para cada una de ellas. Debido a las distintas piezas de armamento que hay, decidir cuál es mejor para cada combate es un puzzle en sí, pues tenemos diferentes propiedades que hacen mayor o menor daño a los distintos tipos de enemigos a los que nos enfrentamos.

A pesar de que podría ser un poco temprano para darte un veredicto final de cómo es que funciona el combate de todo Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, pues en realidad sólo nos enfrentamos con un jefe no tan complicado, es correcto decir que de primera instancia todo parece haber sido muy bien pensado y bien diseñado, presentando varias capas de profundidad para entregar un gameplay sofisticado y bien aterrizado. Habrá que ver cómo es que todo este se va desenvolviendo a la mitad y final de la aventura.

Una historia que…

La parte narrativa es punto central de cualquier experiencia RPG y luego de lo que vimos en el primer Ni No Kuni, las expectativas por el relato que se nos contará en Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, están bastante elevadas. Sabemos que estamos frente a una secuela ubicada cientos de años después de los hechos del primer juego, en donde según parece, veremos muchos más toques políticos y sociales que la fantasía que experimentamos en el PS3.

En Ni No Kuni II: Revenant Kingdom tenemos a la tribu de los ratones enfrentada con la de los gatos. La historia de Evan, rey de los felinos, arranca cuando su reino se ve bajo un golpe de estado para quitarlo del trono. Aquí entra Roland, visitante del mundo que podríamos considerar como nuestra realidad. Del inicio que pude jugar, me parece que este personaje que te menciono funge como protagonista y piedra angular de los hechos que se están desenvolviendo, esto con algunos aciertos y también con lo que parecen ideas no tan buenas. Es como el equivalente a Oliver, pero de una manera completamente diferente.

Roland es presidente de un país que según el inicio del juego, acaba de ser atacado con un arma de destrucción masiva, hecho que provoca (no sabemos cómo) que éste personaje viaje a Ding Dong Dell. De primera instancia, la idea de jugar con un “político” no suena tan atractivo y la verdad, ver a este joven adulto trajeado con un arma de fuego dentro del mundo de fantasía, sí me llegó a incomodar. De la mano de esto, tenemos que de la nada, Roland decide ayudar a Evan en su búsqueda por recuperar el trono, esto en lugar de cuestionarse mucho más su situación y también, buscar regresar a su realidad. De la nada aparezco en un mundo que parece salido de un sueño ¿qué hago? Ya sé, me uno a los locales y hago como que soy parte de todo. Bastante raro.

Al igual que pasa con el tema del gameplay, no podemos juzgar de ninguna manera a cómo es que va a llevar a cabo la historia de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, sólo me parecía importante resaltar algunos de los momentos que me parecieron un poco fuera de lugar del arranque de este relato. También vale la pena decir que se antojaba sumamente complicado que se fuera a superar ese impresionante inicio de Wrath of the White Witch.

Necesita algunos retoques

En el previo que tuvimos la oportunidad de disfrutar, probamos la versión 1.0 de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, lo cual nos podría hacer pensar que estábamos frente a la versión final del juego, pero hay que recordar que desde hace mucho tiempo, los juegos no nos llegan “completos” el día de su lanzamiento. Podría apostar a que el día de su estreno, tendremos al menos un parche o actualización, esto lo digo por algunas deficiencias técnicas que noté.

Dejando de lado las ligeras caídas de framerate que noté en algunas de las partidas, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom sí demostró que necesita algunos retoques cuando sales por primera vez al overworld. Sí, las versiones chibi de Evan y Roland lucen increíbles, mientras que la extracción de algunos puntos del mapa tiene ese encanto que vimos en el primer juego, pero la bajada en resolución y cómo es que los cuadros por segundo también se ven afectados, rompe con toda la magia en la que se nos está sumergiendo.

Espero y cruzo los dedos para que Level 5 ya esté trabajando en una solución para esto, pues parece que de nueva cuenta, en Ni No Kuni II pasaremos mucho tiempo explorando de esta manera el mundo. Sería una verdadera lastima que de este precioso cel shading que vemos en el resto del juego, pasemos a escenarios que desentonan por completo.

Todo pinta bien

Hablar de manera anticipada de cualquier juego siempre es complicado, pues podemos caer en la trampa de dar muchas cosas por hecho que probablemente, cambien una vez que tengamos el juego completo entre nosotros. Como fan de los JRPG y en especial de Ni No Kuni, la llegada de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom me ha tenido muy emocionado desde hace ya más de un año, con todo y que Studio Ghibli no está involucrado en el proyecto. Creo que Level 5 tiene todo bajo control y sabe perfectamente hacia qué punto quiere llevar al juego.

Claro que hay un par de cosas que me preocupan y que espero, se corrijan cuando ya tengamos la versión de salida del juego, pero en general, te puedo decir que según parece, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom va a cumplirnos de muy buena forma, esto si tomo en cuenta la experiencia que tuve con él en E3 pasado y ahora en este evento previo.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!