Hands On – Hatsune Miku: Project Mirai DX

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atomix_hands_on_hatsune_miku_project_mirai_dxPor primera vez tendremos un título Hatsune Miku para 3DS en Occidente. Hatsune Miku: Project Mirai DX es en realidad el segundo juego de una serie de spin-offs que comenzó en 2012 con Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai, y que se caracteriza por mostrar a nuestros vocaloid favoritos en formato Nendoroid para satisfacer a todos los chibi-lovers en el mundo.

Nos enfrentamos a un título que no solamente se especializa en el género de ritmo, aunque sí satisface a los fanáticos del género con 48 canciones tanto conocidas como nuevas. La personalización y la variedad de opciones es lo que en realidad hace atractivo a este juego, ya que presenta varios formatos en los que podemos clavarnos en sacar el mejor puntaje en una canción, o simplemente pasar el rato con nuestro vocaloid favorito jugando juegos de mesa o llevándolos de compras.

El juego se caracteriza por tener controles táctiles por primera vez, ya que el primer título de 2012 solamente contaba con la posibilidad de presionar botones para salir victoriosos. Aunque no hay una dificultad ‘Extreme’ como sucede en la serie Project DIVA de PlayStation,  si tenemos tres dificultades -Easy, Normal, Hard- en las que se pondrán a prueba nuestros reflejos y habilidades musicales.

Más allá del género de ritmo, Hatsune Miku: Project Mirai DX también es un simulador social donde podemos interactuar con nuestro vocaloid preferido y hacer todo tipo de actividades en conjunto. Comenzamos el juego seleccionando a nuestra estrella preferida, la ponemos en una habitación y podemos darle mesada, llevarla de compras, interactuar con ella a través de comandos de voz (nada más satisfactorio que gritar al micrófono: Miku-chan! y que vengaa hacia ti), y verla contenta de recibir muebles nuevos.

pmdx_chara_miku_w450_1210_nHasta el momento, he tenido la posibilidad de jugar la mayoría las canciones disponibles, mismas en las que puedo vestir a Hatsune Miku (o a cualquier otro vocaloid seleccionado) con diferentes vestuarios o incluso reemplazarla por otro artista virtual cambiando así la voz que acompaña a la pista. A lo largo de un par de semanas me he encontrado con novedades como visitas sorpresas de otros vocaloid recordándome el cumpleaños de uno de ellos, y he podido jugar maravillas como partidas de PuyoPuyo contra Miku, que aprende sobre mi comportamiento y mis jugadas conforme nos juntamos para una partida.

Sé que aún me queda mucho por descubrir en cuestión de compra de muebles y vestuarios para mis personajes, además de que la poca experiencia que he tenido editando coreografías de mis canciones favoritas ha sido menos que suficiente para emitir un veredicto sobre el grado de personalización. Lo que sé es que el título luce bastante prometedor y se diferencia con soberbia de la serie principal de Project DIVA.

Podría no ser el juego de Hatsune Miku más demandante en cuestión de dificultad, pero sí ofrecer una gran gama de opciones para aquel que quiere pasar un rato divertido jugando partidas de ritmo y pasando tiempo con su mascota virtual al más puro estilo de Tamagotchi.  Por el momento, seguiré editando mis coreografías y les tendré una reseña más completa la próxima semana.

Veremos Hatsune Miku: Project Mirai DX oficialmente en tiendas a partir del 8 de septiembre, exclusivamente en Nintendo 3DS.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.