Hands On – Halo Wars 2 y el dilema del multiplayer

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Los desarrolladores más serios de esta industria se encuentran viviendo momentos verdaderamente complicados, pues el mercado ha sufrido cambios sumamente fuertes si de gustos hablamos. Ahora, podríamos decir que las masas buscan videojuegos que presenten experiencias simplificadas que sean sencillas de abordar desde un principio, asunto que muchas veces limita el potencial creativo de cualquier juego que busque profundizar en cosas como mecánicas de juego. Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de probar por un buen rato la modalidad multiplayer de Halo Wars 2, nuevo RTS de esta amada serie que nos llegará dentro de cuatro semanas más al Xbox One y Windows 10.

Uno de los principales objetivos del primer Halo Wars que vimos en 2009 para el Xbox 360, era hacer un RTS sumamente digerible para cualquier persona y a la vez, no perder la esencia de uno de los géneros más complejos de los videojuegos. El resultado fue sobresaliente, no obstante, siempre nos quedó el sentimiento de que al menos en la parte de multiplayer, se pudo haber hecho mucho más. Sabiendo esto, Creative Assembly y 343 Industries, se han encargado de robustecer dicha modalidad de manera muy marcada en lo que será Halo Wars 2, incluso al punto de convertirla en la verdadera estrella del juego.

¿Con la mira en lo competitivo?

Los e-sports se han convertido en todo un fenómeno alrededor del mundo por lo que cada vez que una súper producción nueva dice que contará con un modo competitivo, llega la pregunta sobre qué tan en serio los jugadores se tomarán esto, o si es que tiene el potencial para convertirse en un deporte virtual.  Desafortunadamente, los RTS han perdido mucha relevancia en toda esta escena, pues incluso cosas como Starcraft 2, ya no figuran entre los juegos más populares que gamers profesionales consumen. Debido a lo anterior, se antoja sumamente complicado que Halo Wars 2 se pueda abrir camino en este salvaje mercado, asunto que por supuesto, de ninguna manera tiene que ser visto como negativo.

El primer Halo Wars nunca tuvo el objetivo de convertirse en el siguiente RTS Hardcore del que todo mundo estuviera hablando. Más bien, buscaba convertirse en esa experiencia bastante más casual que acercara a cualquier jugador a un género que de un inicio, se pueda sentir como algo complejo que no todo el mundo entenderá. Sabiendo esto, en Halo Wars 2 se nota que se mantiene una filosofía similar, esto claro, sin perder de la mira la posibilidad de entregar un multiplayer mucho más robusto que pueda ser atractivo para usuarios más clavados, sobre todo si se toma en cuenta que ahora, el juego puede ser disfrutado en una PC.

Durante la demostración a la que tuvimos la oportunidad de asistir en San Francisco, California, se nos permitió probar dos modos multiplayer diferentes, cada uno con sus propias características, pero con el mismo objetivo: hacernos pasar un muy buen rato con nuestros amigos sin tener que estarnos preocupando tanto por asuntos de competitividad ni mucho menos.

El primer modo multijugador al que le pusimos las manos encima fue a Deathmatch, esto en un par de partidas de tres contra tres jugadores. Como su nombre lo indica, nuestro objetivo en esta modalidad es acabar lo antes posible con cada una de las unidades del equipo contrario. A pesar de lo simple que esto pueda sonar, la verdad es que sí tiene su grado de complejidad saber cuándo y cómo atacar al adversario, sobre todo tomando en cuenta que el trabajo en equipo es crucial para alcanzar la victoria.

Durante la primera partida en Deathmatch, yo y mis compañeros actuamos de manera independiente como si cada uno perteneciera a un equipo diferente. El resultado fueron ataques que hicieron muy poco daño para que minutos después, el enemigo respondiera con una ofensiva bien coordinada entre los tres para acabar con nosotros de manera simple. En la revancha nos fue mucho mejor, pues ahora sí había una gran comunicación, haciendo que cada quien se concentrara en la construcción de cierto tipo de unidades, así como de aprovechar las ventajas de su raza y los poderes que te permiten cada uno de los diferentes líderes que puedes seleccionar.

Posteriormente pasamos a jugar Strongholds, modalidad en la que la velocidad de reacción lo es todo. A diferencia de lo pasa en Deathmatch, en el que la administración de tus recursos es tan importante como el comando de tus unidades, aquí lo único que importa es qué tan rápido reaccionas a lo que esté haciendo tu contrincante, pues cuentas con una cantidad prácticamente ilimitada de recursos para fabricar todas las unidades que puedas en lapsos de tiempo sumamente cortos.

El objetivo de esta modalidad es capturar cuanto antes diferentes puntos en el mapa y posteriormente defenderlos. Lo más interesante de Strongholds es lo intensos que se pueden poner los combates gracias a que como te decía, cada jugador puede fabricar todas las unidades que sus habilidades con el macro le permitan, esto sin estarse preocupando por el costo de las mismas. Un punto muy importante a considerar es que muchas veces no gana el que más ejército tiene, sino el que cuenta con una mejor composición del mismo. Una vez más, la comunicación y coordinación con tus compañeros de equipo, es esencial para poder alcanzar la victoria.

Creo que por lo frenéticos y cerradas que se pueden poner las partidas en Strongholds, fue la modalidad multiplayer que más disfruté de mi tiempo con Halo Wars 2, asunto que por supuesto, me hace pensar que en este aspecto, el nuevo juego de Microsoft tiene un gran potencial que por supuesto, no veremos siendo explotado de verdad hasta que el juego sea lanzado dentro de un mes para el Xbox One y PC.

La idea de pensar que todo juego multiplayer debe estar diseñado para hacerse de un nombre en la escena competitiva me resulta de lo más aburrido del mundo, pues la realidad es que muchas veces, ha algunos nos apetece disfrutar de experiencias casuales en las que nos podamos reír junto con un grupo de amigos. Lo anterior para nada tiene que ver con que el juego sea simplón o con mecánicas poco profundas, solamente es una forma diferente de ver la situación y de resaltar el poder compartir un momento de diversión sin que ganar sea lo único que importe.

Cumple con su cometido

Como te comentaba, creo que de ninguna manera, Halo Wars 2 tenga como objetivo convertirse en el siguiente gran e-sport por medio de su multiplayer, pues a pesar de que ahora se puede jugar a una velocidad bastante mayor gracias a su versión para Windows 10, la realidad es que cada una de sus modalidades para más de un jugador, se sienten más bien como experiencias de fiesta que cualquier persona puede disfrutar sin importar qué tanta experiencia tenga con un género como los RTS.

Por el momento sólo nos queda esperar a que sea 21 de febrero para tener entre nosotros la versión final de Halo Wars 2, misma que estará llegando al Xbox On y PC de manera simultánea. Sin lugar a dudas, para muchos, el tema del multiplayer será la verdadera estrella de este juego que como te decía, a pesar de que no está buscando ser competitivo, sí tiene como objetivo presentar mecánicas de juego bien aplicadas para que podamos pasar un sensacional rato cooperando o enfrentándonos con otros jugadores.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!