Hands-On: Ghost Recon: Future Soldier

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El mercado de los shooters (ya sean en primera o tercera persona) está muy dividido. Hay a quienes les gusta más disparar a todo lo que se mueva, con reflejos rápidos y mucha precisión. Pero hay otros que prefieren planear sus movimientos, armar su estrategia y organizarse en equipo. No es común que exista un juego que pueda satisfacer a ambas audiencias, pero pronto llegará Ghost Recon: Future Soldier.

Si eres jugador competitivo, aquí tenemos las primeras impresiones del modo multijugador, y si lo tuyo es la historia, también le dimos un vistazo a la campaña de un solo jugador.

There is nothing fair, honorable, of just about combat. There is only winning and losing…

Ghost Recon: Future Soldier es un atrevido intento de redefinir los géneros. Si bien la serie es conocida por ser un shooter táctico, la buena cantidad de elementos de un FPS en esta entrega hacen que se sienta diferente. Utilizas el sistema de cubierta, pero no sientes que estás jugando Gears of War. Puedes usar perspectiva de primera persona al disparar, pero no es como jugar un Call of Duty. En todo momento sientes que estás poniendo las manos en un producto nuevo. Comenzaré abordando el modo multijugador, pues es donde he pasado más tiempo.

Las partidas en línea son la perfecta combinación y balance entre la acción rápida de un FPS actual y la estrategia que juegos como Rainbow Six o la misma serie de Ghost Recon pueden brindar. Con un máximo de 12 jugadores divididos en dos equipos, podrás aventarte a los balazos o planear una estrategia bien armada con tus compañeros y juntos convertirse en una alianza sumamente letal. Y lo digo por experiencia, pues tuve la oportunidad de organizarme un par de veces con el resto del equipo para ir por algún objetivo y debo decir que, cuando hay comunicación y sincronización, el resultado es súper satisfactorio.

Existen cuatro modos de juegos, dos de los cuales ya pude probar: Conflict y Saboteur. En el primero tendrás que avanzar por el escenario en busca de los objetivos que tendrás que ir a activar. Aquí tendrás que ponerte de acuerdo con tu equipo, pues mientras uno activa el artefacto los demás tendrán que cubrirlo. Por otro lado, en Saboteur tendrás que correr al centro del nivel para asegurar la bomba, trasladarla a la base enemiga y detonarla ahí. Un modo especialmente complicado si no te organizas con tus compañeros.

Conforme avances en el modo multijugador irás juntando puntos que después te servirán para mejorar tus armas. Y es ahí cuando entra el novedoso y singular modo Gunsmith. Aquí, como seguro ya han visto en varios videos, puedes personalizar tu arma de maneras nunca antes vistas. Puedes cambiar desde el barril hasta el gatillo, afectando con cada cosa, por pequeña que sea, el rendimiento y propósito del arma. Por ejemplo, si tienes un rifle de francotirador puedes cambiar sus partes para convertirlo en un arma letal de corto alcance. Además de poder personalizar tus armas, puedes escoger algunos sets que vienen por default, y te permiten ajustar tu arma a mejor control, mejor maniobrabilidad, más alcance o más poder. De igual manera puedes hacer que todo se haga al azar, sólo por diversión.

Podrás jugar con tres clases diferentes: Ingeniero, Scout o Rifleman. Cada uno posee sus propias habilidades, mismas que deberás aprender a usar de la manera más conveniente. Por ejemplo, el Scout tiene un sistema de camuflaje que se activa al estar inmóvil, pero se desactiva si realizar algún movimiento brusco. Esto te permite convertirte en un excelente cazador al lado de tu rifle de francotirador. Por su parte, el Ingeniero posee una cualidad muy útil que encantará a muchos: Cuando un enemigo está apuntándote, tu Scope Detector te alertará, lo que te permite ponerte a cubierto. Por su parte, el Rifleman es todo el poder de los rifles de asalto y las subametralladoras. Además de esto, posee un chaleco antibalas que le permite resistir más castigo.

El modo multijugador promete ser una experiencia de convivencia y competencia muy fresca. La beta me dejó con un muy buen sabor de boca, verdaderamente sientes que estás ante algo nuevo.

Future technology is the key to winning an asymmetric battle…

Si lo tuyo es la campaña, la de Future Soldier es algo que vale la pena resaltar. El modo de historia cuenta con características que lo hacen único. Al igual que el modo mulijugador, está muy bien balanceada la dosis de acción y táctica que hay en cada nivel. Por supuesto que algunos niveles cuentan con más secuencias de acción y otros con más planeación.

Algo que me parece fascinante, es que la inteligencia artificial de tus compañeros es muy elaborada, al grado de que cada uno de ellos puede tomar caminos diferentes para llegar a los objetivos. Aunque no parezca mucho, esto le agrega un valor muy grande al juego gracias a la opción de marcar y eliminar enemigos (al más puro estilo de Splinter Cell Conviction). Con esta modalidad, podrás marcar hasta cuatro enemigos, para después eliminarlos junto a tus compañeros de manera simultánea y silenciosa. Lo interesante es que si ellos se encuentran a cubierta, harán lo posible por ponerse en un lugar adecuado sin comprometer su posición.

Además de esto, el juego te llevará por escenarios muy variados que van desde ciudades hasta desiertos. Cada uno de ellos lleno de elementos que te servirán para ocultarte y aprovechar el elemento sorpresa.

Lo mejor de este modo es sacar provecho de todos los gadgets que tienes a tu disposición y utilizarlos sabiamente. De repente te encontrarás rodeado de enemigos, y la única manera de salir con vida será gracias a tu habilidad y tus aditamentos. Incluso un UAV puede sacarte de apuros. La cantidad de ítems es muy grande, así que no hay queja en este apartado.

Al parecer será una campaña muy extensa, que también podrás jugar al lado de tus amigos en el modo cooperativo.

Ubisoft está apostando de igual manera al modo historia como al modo multijugador, por lo que puedo asegurar que si son fans del género, Ghost Recon: Future Soldier no los defraudará. Ya sólo falta un mes para tenerlo en nuestras manos.