Hands-on Gears of War 3: Beast Mode

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En el segundo día de la Comic Con 2010, Microsoft nos invitó a una fiesta en el hotel Hard Rock, justo enfrente del San Diego Convention Center. Ahí estaban disponibles para jugar varios títulos del line-up principal de Xbox 360. Después de un par de entrevistas, le entré de lleno a algunos de los juegos que estaban ahí, entre ellos se encontraba Gears of War 3.

¡Nada como despedazar a Marcus Fenix a la mitad! Este es mi hands-on de uno de los juegos más esperados para la consola Xbox 360 el próximo año.

El sentimiento de pelear 50 rondas de Locusts con tus amigos a las 2 de la mañana y muchas otras experiencias, hicieron del modo Horda uno de los modos más populares de Gears of War 2, por lo que era bastante obvio que si a Epic Games le funcionó esta decisión a la primera, lo natural seria repetir la fórmula en Gears of War 3. Sin embargo, en lugar de arreglar un poco al escuadrón Delta, meterle unos mapas nuevos y agregarle un par de detalles, Epic Games simplemente se puso en los zapatos del jugador: ¿Si puedo jugar como los humanos, porque no jugar con los Locust?

En el modo Horda, cinco jugadores se defendían de la amenaza Locust, en Beast Mode te toca jugar como los Locust y tu única misión es acabar con los humanos, quienes son controlados por la inteligencia artificial del juego. El modo es bastante sencillo, tienes que matar a todos los humanos lo más rápido posible y mientras más mates, más “tokens” te van a dar y mientras más fichas tengas, podrás comprar mejores unidades. Pero entre más te tardes menos fichas tendrás, lo que puede causar que acabes jugando como un insignificante Ticker.

El equipo comienza con un numero aceptable de fichas que las gastarás en comprar el tipo de Locust que quieres usar en la próxima vida. Las unidades van desde el turbo kamikaze Ticker, Boomers y hasta Grinders. La cantidad de fichas necesarias para comprar una unidad depende de lo poderoso que sean, por lo que, naturalmente, el Ticker es la opción más barata.

Se puede decir que Beast Mode es una especie de modo que está mas basado en clases, donde las habilidades de la unidad que elijas puede hacer una gran diferencia, mientras que en comparación con Horda, este modo era más basado en las armas y el trabajo en equipo. Cada uno de los Locust que están para elegir, tiene un par de habilidades que los hacen adecuados para ciertas situaciones de combate.

Por ejemplo, el Butcher es muy bueno para el combate cuerpo a cuerpo, donde su enorme cuchillo puede partir a varios soldados COG a la mitad, pero es bastante lento y si es visto de lejos, por su tamaño, le puede caer una lluvia de balas o un rayo del Hammer of Dawn. Otro ejemplo, si tienes a un grupo de humanos bien armados y no hay muchos lugares para cubrirte, puedes elegir al Kantus, que además de ser rápido, está equipo con granadas de tinta y ametralladoras de fuego rápido.

Beast Mode en mi opinión es un juego mucho más estratégico, donde la elección de la unidad sí puede cambiar el combate por completo, además de que tienes que estar midiendo la situación en todo momento y trabajar en equipo. Se puede decir que es como un juego de ajedrez, envías a los Tickers para matar a los COGs desprevenidos, seguidos por la carne de cañón como los Locusts normales y atrás de ellos, un Grinder dando apoyo con la ametralladora y un Butcher por si las cosas se ponen ríspidas. Si tienes muchas fichas podrás elegir un Berseker, lo cual es épicamente fregón.

Hacerla de Rambo no funciona en realidad, los soldados COG sí están bien armados y en varias ocasiones me encontré enfrente de torretas, rayos del Hammer of Dawn y esas armaduras pesadas. Mientras más avanzanlas rondas, mayor la dificultad y mejor armamento, es básico trabajar en equipo y generar estrategias para todo tipo de situaciones.

En conclusión, Beast Mode no es Horda con skins de Locusts, ésta es una experiencia completamente nueva y profunda. Aunque también quiero que Epic vuelva a incluir Horda en Gears of War 3, de repente patear traseros Locust es divertido.

¿Son fans de Gears of War? Les recomiendo que le echen un ojo a las dos entrevistas (Entrevista 1) (Entrevista 2) con Rod Ferguson, productor de Epic Games.

Mariano Latapí Di Carlo