Hands On – Far Cry Primal

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Poster Hands_On_FarCryPrimalEl fin de semana en PlayStation Experience 2015 tuvimos la oportunidad de probar Far Cry Primal, el nuevo juego de la franquicia de Ubisoft, que aunque ha tenido recientemente varios productos, no se siente tan sobreexplotada como otras de las marcas de la empresa francesa. Primal llega poco más de un año después de Far Cry 4, lo que nos deja claro que existe el riesgo de perder la credibilidad con el juego al pasar tan poco tiempo desde la anterior entrega, no obstante, su temática puede ser lo que lo haga brillar al implicar cambios significativos.

Bien dice el dicho que si no has roto algo, no tienes que repararlo, eso nos queda suficientemente claro con este juego que se apega mucho a la interfaz, las mecánicas y el diseño del mundo abierto de las dos anteriores entregas de la serie, no obstante, también nos presenta novedades que lo hacen sentirse como un juego novedoso y en muchos sentidos atractivo.

En este pequeño Hands On les platico algunas cosas con las que me topé en un demo del nuevo juego de Ubisoft que llegará a principios del próximo año, espero lo disfruten.

 

Llevando los animales a un nuevo nivel

Poco antes del lanzamiento de Far Cry 4 tuve la oportunidad de entrevistar a uno de los desarrolladores del juego que hizo mucho énfasis en que uno de los orgullos más grande para su equipo era la manera en que habían introducido al juego nuevos animales como los elefantes, con lo que probamos ahora de Far Cry Primal vemos que la dirección de integrar más animales a lo que nos ofrece la serie ahora se ha llevado a un nuevo nivel en el que además de estar presentes entre los peligros del salvaje entorno, también integran nuevas funciones.

Casi iniciando el demo se me notificó que tenía a mi disposición un halcón, bastó silbar al oprimir uno de los botones del D-Pad para que mi vista pasara a los ojos de esta ave en los cielos. Además de volar y tener una envidiable vista de los paisajes naturales del juego en la edad de piedra, este animal me sirvió para resaltar en el mapa objetos útiles como provisiones, campamentos, objetivos y los enemigos y aunque no lo intenté directamente me confirmaron que podía efectuar ataques aéreos con el halcón si así lo deseaba.

Otra de las cosas que el demo me notificó inmediatamente es un nuevo menú de bestias, a lo largo de nuestro camino podremos además de eliminar a animales que nos resulten peligrosos, hacerlos nuestros aliados, por lo que en ese menú tienes la oportunidad de administrar qué animales deseas que te sigan y sus diferentes habilidades. Más que un simple acompañante, el llevar a un animal aliado a tu lado es uno de los principales elementos del juego, podrás utilizarlos para atacar a los rivales y créeme, muchas veces la presencia de estas poderosas bestias será lo único que te ayudará a sobrevivir.

Como en anteriores juegos de la serie el entorno estará plagado de animales, por lo que debes cuidar cada paso que das. Si en lugar de cazar quieres hacerte amigo de los animales quizá lo mejor sea arrojar trozos de carne para que en lugar de considerarte un enemigo te vean como aliado.

Aunque no es la primera vez que interactuamos con los animales de las maneras que hemos señalado en este contenido, sí me parece que el principal cambio de Far Cry Primal para la franquicia es el nivel de importancia e interacción que le ha dado a los mismos. Si te llama la atención este tipo de gameplay, quizá deberías considerar darle una oportunidad al juego cuando llegue a las tiendas.

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Más indefenso, más brutal

Es muy diferente andar con una ametralladora repartiendo plomo a oleadas de soldados o guerrilleros que regresar a una época del tiempo en que las armas eran improvisadas herramientas fabricadas con materiales muy sencillos como nódulos de roca, huesos y madera.

Mi primera impresión con Primal fue la de estar muchísimo más indefenso que en los pasados Far Cry, pues mi arma principal era una especie de maza creada con madera, cuero y hueso; también tenía a mi disposición armas arrojadizas como lanzas y una especie de granada muy primitiva.

Al no haber armas de fuego, las veces en que me tocó enfrentarme a enemigos al querer limpiar campamentos para quedarme con sus recompensas, la opción más lógica para ambos bandos fue la del ataque cuerpo a cuerpo y puedo decirles que los golpes con la maza que traía en mis manos se ven y se sienten realmente brutales.

El estar tan indefenso con este tipo de armas improvisadas me obligó a optar por un juego mucho más sigiloso y estratégico que en otros Far Cry.

Otra cosa importante que debemos mencionar al respecto es que la naturaleza de las nuevas armas y elementos generales del juego también lo obligaron a mejorar su sistema de crafting, al tener la mayoría de las armas y armamentos creados con elementos del entorno era necesario dar más énfasis a esta característica.

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Muy similar a Far Cry 4

Si dejamos a un lado todo lo anterior, el juego es realmente muy similar a Far Cry 4, aunque aquí tenemos un bosque menos nevado, los paisajes son muy similares, presumiendo montañas, lagos, colinas y en general relieves accidentados.

En otra cosa que es muy similar a Far Cry 4 es en la interfaz general del juego que es prácticamente idéntica: un mapa muy similar, todos los elementos marcados en el mismo, menús muy parecidos, etc.

El retomar muchas cosas de Far Cry 4 era un paso completamente lógico y un movimiento muy calculado por parte de Ubisoft, no obstante también podría resultar contraproducente. Si bien las mecánicas del juego lucen muy atractivas como un sandbox, tenemos también el riesgo de que caiga en lo que le pasa a muchos juegos de mundo abierto: la tediosa repetición. En el demo que probé del juego tuve la oportunidad de explorar un poco y de completar sólo una misión de limpiar un campamento, me pongo a pensar que si las misiones no son lo suficientemente sorprendentes y creativas en sus mecánicas, el juego podría llegar a ser no tan atractivo en su resultado final.

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Comentarios finales

Si te gusta Far Cry y te parece atractivo el concepto de que el juego se desarrolle en la prehistoria, es muy posible que las propuestas de Primal lleguen a satisfacerte, no podemos premiar o descalificar al juego por un pequeño demo que probamos, pero lo que sí podemos decirte es que el juego se siente que va por buen camino. Si bien no se aleja tanto de las fórmulas que ya le conocemos a la serie, las nuevas y expandidas funciones e interacciones con los animales le agregan un nuevo interesante toque, mientras que los cambios al combate por la ausencia de armas de fuego también lo hacen sentirse como uno de esos juegos que debemos tener en la mira a principios del próximo año y que pudieran resultar bastante atractivos.

No descartamos que el juego llegue a sufrir mutilaciones y venta de paquetes de expansión como parte del modelo de negocios por el que ha optado Ubisoft en los últimos años, pero eso ya es tema que discutiremos en otra ocasión.

Lo que vimos de Far Cry Primal nos gustó. Les recordamos que llegará a las tiendas el próximo 23 de febrero de 2015.

Aquí pueden ver un poco de gameplay oficial.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg