Hands On – El obscuro, cotidiano y vibrante Persona 5

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Hands-on-personaSin lugar a dudas uno de los juegos más impresionantes que vimos en PSX 2016 y que tenían las filas más largas para ser probados dentro del evento fue Persona 5, afortunadamente como prensa tuvimos la oportunidad de disfrutar de un demo especial a puerta cerrada con el equipo de Sega Atlus que estuvo en el showfloor, lo que nos permitió conocer más de cerca un poco de lo que nos ofrecerá el juego ahora que se estrene en abril del próximo año.

Vamos en este artículo a platicar de algunas de las cosas principales que nos permiten colocar a Persona 5 como uno de los juegos más esperados del próximo año.

El rico sabor de lo cotidiano

Si estás familiarizado con la serie no te resultará muy ajeno lo que presenta Persona 5, más bien podríamos decir que se ve como una evolución muy natural de lo que vimos en la franquicia con juegos como Persona 4. Al igual que en aquel título, lo cotidiano es parte esencial de la manera en que se desenvuelve el juego, de manera que vives tu día asistiendo a la escuela, teniendo charlas cotidianas con tus compañeros de clase, visitando los lugares que tú quieras y sintiendo realmente que tienes una vida dentro del juego.

Según me comentaba quien me ofrecía el demo, la recreación de lo cotidiano en una ciudad japonesa es algo a lo que se dio énfasis dentro del juego, de manera que elementos culturales como el viaje en tren, la visita a llamativos restaurantes y los ratos de esparcimiento realmente se disfrutarán dentro del juego.

persona_5_screenshot

Gran presentación visual e interfaz

Poner un juego de la serie Persona en la consola es disfrutar que hasta el más simple menú será un dulce para la pupila que no romperá con la línea de una serie que desborda estilo. Así es que Persona 5 no es la excepción y hace lucir en su máximo esplendor el arte de Shigenori Soejima y Masayoshi Suto.

Si consideramos que P5 es un juego que llegó a PS3 y PS4 en Japón es de esperarse que quizá técnicamente no haya elementos impresionantes en la versión de PS4 que sería un port de consola de generación pasada, aún así, me parece que toda la dirección artística que incluye el diseño de una interfaz muy limpia y que nunca sale de ese estilo peculiar de la franquicia, hacen que el título realmente brille en cualquier pantalla.

De esta manera, Persona 5 es un festival de colores vibrantes que se mezclan con personajes cuidadosamente diseñados y resaltados con un bello cell shanding en entornos en los que la paleta de color nos da la pauta de los diferentes sentimientos que va tomando la trama.

Como muchos sabrán, P5 nos combina secuencias de anime entre el juego para contarnos más de la historia, me pareció también un acierto interesante entre el demo que tuve la oportunidad de presenciar.

bookwalker 9/24/2015 , 12:18:28 AM BOOK?WALKER for Windows - Viewing screen

Más obscuro: Ganándose a pulso la clasificación M

Persona 5 es un juego para adultos, y es bueno saber que no escatima un solo segundo en su trama para realmente causar momentos de tensión incómoda y tocar temas bastante fuertes que lo convierten en un producto muchísimo más obscuro que lo que nos presentó P4.

No les voy a hacer spoilers de lo poco de la historia que me presentaron en varios puntos del demo, pero puedo decirles que el juego no se molesta en tocar temas como el acoso sexual y hasta el suicidio para enriquecer una trama que se ve tan intensa como lo que vimos en P4 pero en un tono mucho más obscuro.

Como ya les mencionamos en una nota recientemente el juego contiene 50% más de diálogos que su predecesor, fue un dato que me dieron al momento de jugar el demo por lo que esperemos más cosas por hacer y descubrir mientras vemos retorcidos diseños de rivales y Personas. Algo importante que deben tener en cuenta los jugadores de nuestra región es que P5 estará localizado sólo al inglés, por el momento no hay planes de localizarlo al español al menos en su ventana de lanzamiento según lo que me comentaban en el evento.

Persona5Cast

Mejoras como videojuego en pro de la comodidad

Como les decía anteriormente, P5 parece la evolución natural de P4, y eso implica conservar lo que funcionaba en dicho título pero también mejorar para hacer un videojuego mucho más cómodo al usuario. En el caso de los dungeons, por ejemplo, no es necesario estar esperando a llegar a la TV como lo hacíamos en P4, sino que ahora puedes ingresar prácticamente cuando quieras gracias a una app en el teléfono del protagonista, de esta manera en el momento que desees podrás ir a buscar fortalecer tus personajes, personas y las relaciones entre todos ellos.

Otra mejora al gameplay está a la hora del combate, al igual que en P4 ganarás una ventaja si emboscas a los enemigos por sorpresa y sobre la batalla ahora todas las acciones fueron distribuidas en botones en lugar de tener que navegar en el menú para ejecutarlas, lo que permite un combate mucho más fluido en el que sólo apretar un botón bastará para hacer exactamente lo que quieras.

Estos dos elementos son sólo un par de ejemplos de pequeños cambios que podrían parecer insignificantes pero realmente hacen la diferencia en un juego que parece haber avanzado para bien.

Un elemento nuevo que se integra al juego es una mecánica dentro del combate en la que puedes negociar con diálogos el hecho de que se desencadenen varias acciones. Al momento en que un rival ha caído y está listo para un ataque en equipo tienes la opción además de hablar con él para poder negociar una rendición a cambio de ganancias como dinero, objetos o hasta que la Persona se una a tu colección. En el demo que probé, por ejemplo, traté de despojar de su dinero a un rival pero en lugar de lograrlo al no elegir los diálogos para persuadirlo, lo único que provoqué fue su ira que desembocó en ataques más fuertes.

Finalmente en el mismo combate por turnos hay nuevas mecánicas en pro de que se sienta más fluido, emocionante y con muchas más opciones estratégicas; para ejemplificar lo que les digo, existe la manera de atacar con una pistola, por ejemplo, cuyas municiones no están disponibles en los dungeons y sólo puedes trasladarlas del mundo real, pero que son muy útiles al ser un ataque rápido que te permite atacar en varias ocasiones a uno o varios enemigos; se agradece todo este tipo de variantes que nos dejen ante un juego más rico y con cosas nuevas por descubrir ¿no lo creen?

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Al final del demo recordé lo mucho que disfruté de P4 y me agradó ver muchos elementos familiares en esta nueva entrega de la serie que llegará el 4 de abril a las tiendas fuera de Japón; al mismo tiempo, me agradó que se ve mucho más rico y lleno de posibilidades respecto a su predecesor, con esa historia muy obscura de la que les hablaba y el estilo característico de la franquicia que la dejan con una presentación impresionante.

Lo poco que vi y jugué de P5 en PSX 2016 me dejó claro que esta exclusiva de Atlus para las consolas de PlayStation debe estar en la mira de todos los amantes de los RPG el próximo año, no me sorprendería que fácilmente se colara a lo mejor que nos dejará 2017, un año que al igual que este 2016 pinta para ser uno de los más recordados de la industria.

Emilio Reyes
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