Hands On – El combate transforma la experiencia de Assassin’s Creed Origins

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Ya tuvimos la oportunidad de explorar un poco del antiguo Egipto con el que Ubisoft le da una vez más un nuevo aire a la serie Assassin’s Creed, luego de montones de filtraciones la empresa francesa hizo oficial la existencia del juego de la serie que lleva por nombre Origins y finalmente pudimos jugarlo en E3 2017.

En la estación en la que probamos aproximadamente 40 minutos de Origins vimos el juego corriendo a 4K en un Xbox One X y aunque el título se nos presentó en una etapa pre-alpha en la que se notaban algunos glitches y errores gráficos en la velocidad de carga de texturas a lo lejos puedo decirles que luce realmente bien a esa enorme resolución.

A continuación les presento algunos interesantes puntos que considero como los cambios que mejor le sientan al juego.

1. El combate

Cuando inicié a jugar AC: Origins lo hice terrible, y es que quería jugar como cualquier otro título de la serie y me llamó mucho la atención lo transformado que está su sistema de combate.

Aunque ya anteriormente se había experimentado con varias formas de luchar, me parece que en esta ocasión estamos ante el sistema más personal que ha tenido la serie, con esto me refiero a que mientras que en los anteriores títulos de la serie teníamos combos muy automatizados, ahora sí te sientes mucho más responsable de lo que logras con cada uno de tus golpes.

El sistema de combate nos puede recordar un poco a los Souls, obviamente sin su tremenda dificultad pues sus objetivos son distintos; con lo anterior me refiero a que puedes fijar la cámara en el rival a vencer y con los gatillos derechos tienes un golpe fuerte y uno débil (sin barra de stamina), el primero es muy útil para quitar la defensa al enemigo y el segundo es más bien sumamente ágil y útil sobre todo cuando tienes más de un rival frente a ti.

En general me parece sumamente funcional la manera en que se transformó este sistema de combate que nos da mucha libertad, y es bueno verlo cómo se combina con armas de la época diferentes en su jugabilidad, y la enorme utilidad del arco que llega una vez más al juego. Algo que también me gustó es que cada que apuntas a los enemigos con el arco, te marca en su barra de salud cuánto daño les harás de impactar correctamente una flecha.

2. Mayor enfoque RPG

Siempre el loot y la progresión han sido relevantes en Assassin’s Creed pero me parece que en esta ocasión el juego les da mucho más importancia. Su menú y su interfaz con cuadros donde cambias las armas y armamento con un puntero circular funciona prácticamente igual que en Destiny o The Division, todas las piezas de equipo están graduadas por rareza y tienen cierto nivel que afecta las estadísticas del personaje.

Al igual que muchos otros juegos del publisher se tiene un árbol de habilidades muy bien estructurado que nos permite mejorar los movimientos de Ba’yek.

3. La exploración y actividades por hacer

Entre lo que más llamó la atención en cuanto vimos el juego fue la presencia del águila que te permite explorar, el juego de hecho siempre te sugiere usarla cuando te aproximas a la zona de alguna misión, pues te permite marcar rivales y revelar la posición exacta de todos ellos.

El demo que jugamos nos permitió seguir una misión principal en la que fuimos de cacería de uno de los villanos, y algo que me agradó es que una de las misiones secundarias realmente se sintió como un pequeño capítulo de una historia que se sintió interesante.

Conviene señalar también dentro de lo que tiene que ver con las cosas por hacer un modo arena que no estará separado del resto del juego como tal sino que forma parte de las cosas que tenemos por hacer en el mundo abierto y nos presenta ronda tras ronda de una lucha en coliseo como si fuéramos gladiadores.

Finalmente es importante para la exploración la posibilidad de nadar y explorar bajo el agua en casi cualquier lugar, explotando así está mecánica de forma mucho más profunda que lo que pudimos hacer en Assassin’s Creed: Black Flag.

4. Enorme atención a los detalles

En algo que no decepciona Ubisoft es en la recreación de los lugares que nos presenta y una vez más Assassin’s Creed no nos decepcionó. Lo poquito que vimos del Egipto de Origins tuvo gran atención a los detalles, destacando la arquitectura, vestimentas, templos, transportes y modo de vida de los antiguos egipcios que realmente nos hacen viajar el tiempo al estar muy bien recreados.

Me gustó que Origins realmente busca sentirse fresco respecto a otras entregas de la serie, cuando no siguieron su fórmula con Unity no salieron tan bien las cosas aunque seguramente de esa experiencia también sacó mucho la empresa francesa para no cometer los mismos errores. El combate es sin duda el mejor cambio para el juego, aunque será importantísimo que aunque tenga que retrasarse, no se lance con errores técnicos pues luego de las fallas de sus predecesores será uno de los elementos que más tendrán en cuenta los fans y los críticos.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg