Hands-On Diablo III

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Tan pronto supe que asistiría a la BlizzCon 2010, una cosa había estado en mi mente desde entonces, eso era DIABLO III. Aún tengo recuerdos de haber jugado los títulos anteriores y sobre todo el segundo, miles de horas de mi vida se fueron en ese juego y después de haber visto y jugado durante un largo tiempo el demo disponible del tercero en la convención, creo que la historia se repetirá cuando salga al mercado. Checa el Hands-On con un par de clases para Diablo III a continuación.

En el área especial para prensa había 8 computadores cargadas con el demo, 4 de ellas para multiplayer en PvP y 4 con la campaña de un jugador con los personajes de Bárbaro, Mago, Monje, Médico Brujo y Cazador de Demonios, los 5 en sexo femenino mientras que en masculino sólo 4, exceptuando el cazador de demonios, esta última clase fue revelada en la ceremonia de inauguración del evento. Debo decir que invertí un par de horas en intentar jugar con todos y una cosa fue muy clara en esta misión, la clase de monje es impresionante.
La cita fue en un calabozo llamado “Halls of Agony”, como de costumbre había varios objetivos, uno de ellos salir de éste e ir a la superficie.

La clase que elegí primero fue “Monje” en sexo femenino, la aventura por salir del calabozo había comenzado y justo como lo esperé, aquel viejo sentimiento de emoción y nerviosismo por enfrentarse a cientos de demonios había regresado, mis manos sudaban como hacía mucho tiempo no lo hacían con un juego de PC (recuerdo DOOM 3) y obviamente, las computadoras disponibles para jugar eran magníficas, permitían apreciar el estupendo detalle gráfico que hay en cada nivel y demonios.



Tan pronto terminé con la primera ola de enemigos, ese deseo de destrucción era magnífico y comenzó la exploración en cada parte del calabozo. Para esto debo decir que el juego presenta el mismo sistema de movimiento y combate, justo como lo mencioné con StarCraft II: Wings of Liberty, ¿porqué cambiar algo que ha sido exitoso durante tanto tiempo?. La exploración y dirección de donde queremos que se dirija el personajes es con el botón izquierdo del mouse, mismo que funciona para el arma principal y botón derecho para ataque secundario, mientras que los números de teclado funcionan par activar los poderes especiales y pociones para curar o magia, dependiendo la clase. Del lado izquierdo está la clásica bola roja que es nuestra vida y del lado derecho energía o mana.



El acceso a las ventanas es el mismo, ya sea para accesorios, mapas, etc, éstas se despliegan para ver qué items tenemos y podemos reemplazar para hacer a nuestro personaje más poderoso, ágil, fuerte, esto también depende al nivel que nos encontremos y cuando aumente. Siendo un demo, había pocas cosas o mejor dicho habilidades que comprar y tener en el tablero, sólo los números 1 y 2, pero movimientos suficientes para crearos una idea de cómo responde y se ve el juego, del cual puedo decir que es una verdadera obra de arte lo que está haciendo Blizzard con Diablo III.

El diseño de niveles es espectacular, los desniveles están de regreso, escaleras, trampas, fuego, torturas, demonios, puertas, y gore muchísimo gore, aspecto que no podía faltan en el juego y que se ve mejor que nunca. Con amplia exploración en cada rincón del mapa, el juego tendrá esa vieja esencia, en donde la paciencia será premiada, pues un paso en falso o rush te puede costar que 3 enemigos se conviertan en 12 si continúas avanzando, lo que significa que tus pociones de vida ser irán muy rápido y eventualmente mueras.



Debo decir que en algunas ocasiones, a mi alrededor tuve 15 demonios y la computadora nunca dio problema alguno, el gameplay no se alentó ni se interrumpió, claro que eran máquinas poderosas. Mi personaje fue una mujer monje cuyos golpes y energía son devastadores, se recupera rápidamente y puede salir bien librada en un lucha con otros 10 demonios sin problema alguno, botón izquierdo, número 1, botón derecho, botón izquierdo, número 2, etc, es una asesina brutal, su cuerpo es impenetrable. Equipada con su arma de puño y una cantidad de energía incontenible, esta letal mujer seguro será uno de los personajes favoritos de muchos cuando salga, y yo estoy en esa lista.



Tuve la oportunidad de jugar con cada clase y se siente un estupendo trabajo en el balance de cada una y es claro que debes de traer previa experiencia de los juegos anteriores gracias a las habilidades y debilidades de cada uno, ser un experto tomará algo de tiempo. Me queda claro que la clase del mago es algo complicada y para jugadores muy habilidosos. En el caso del bárbaro, éste es sobresaliente físicamente hablando, muy fuerte, algo lento pero con mucho aguante de daño, no puedo esperar a ver las armas que tendrá en el juego.



Pero en esta última edición de la BlizzCon, fue la nueva clase que se reveló, “Demon Hunter”, quien acaparó la atención de todos, pues estaba disponible para jugar y probar un poco de sus características. Como mencioné antes, sólo estaba en sexo femenino, pero esta ágil cazadora se maneja estupendamente. Equipada con dos ataques principales, doble ballestas y un lazo que explota después de un par de segundos, son la mejor combinación. Una de sus habilidades principales, es que puede esquivar mútliples ataques gracias al movimiento “Rolling” similar al de Raiden en Metal Gear Solid 2 Suns of Liberty.



Como cualquier otra clase, puedes habilitar nuevos movimientos, y uno de ellos es una explosión de cuchillos, muy útil cuando estás rodeada de muchos demonios o zombies. Por cierto, cuando matas a un zombie, la mitad de su cuerpo sigue con vida haciendo ataques rápidos y molestos, debes tener cuidado con esto. Otras de las habilidades que puedes adquirir es una llamada “Molten Arrow” en la cual lanzas una flecha de fuego que derrite a todo lo que tenga enfrente, pero lo mejor es que este personaje se mueve muy rápido. Sabiamente creada con cualidades únicas, el sistema de combate recae mucho en la combinación de botones y poderes, por ejemplo teniendo enfrente a varios demonios, basta lanzar la cuerda que los retiene durante unos segundos y entonces, al estar inmovilizados es cuando debes contraatacar con las dobles ballestas o cualquier otro poder.



Con una estupenda vestimenta, este personaje derrocha misterio, pues nunca se termina de apreciar su rostro completo, debajo de ese atuendo que la cubre hasta la cabeza, armadura y una botas, esta cazadora es una implacable asesina, de hecho creo que será uno de los personajes que mayor éxito tendrán, especialmente hablando en la modalidad de arenas PvP, que es otro de los anuncios que se hizo durante el evento y de gran sorpresa para todos. Puedo asegurarles que el incluir esta opción fue uno de los motivos por el cual el juego ha tardado en salir y después de jugar un poco, no puedo esperar a que salga y se armen las batallas campales.

Aquí depende de qué tan bien manejemos y conozcamos las habilidades de nuestro personaje y sobre todo, la capacidad de reacción es vital. En un par de juegos que probé, quedé totalmente satisfecho con lo que vi, a pesar de nos estar disponibles todas la clases, es evidente que todavía falta mucho trabajo por delante para balancear las clases, pero es lógico siendo un beta. Una de las características es que en esta modalidad cada clase tiene habilidades especiales, por ejemplo pueden moverse más rápido dentro del mapa con el objetivo de durar mayor tiempo con vida y sea una experiencia entretenida, aunque debo decir que el mago fue quien ganó en casi todas las batallas, pues su capacidad para teletransportarse dentro de estos escenarios cuya forma son cuadriculares y cuentan con muchas columna, esto para poderse cubrir y ocultarse, aspectos técnicos en diseño pero útiles a la hora de juego.



Sin duda Diablo III es todo lo que esperaba, es un estupendo trabajo el que está haciendo Blizzard con esta tercera parte y no me imagino los cinemas que habrá dentro del juego, si los de WoW son épicos y los de StarCraft también, todo el mundo y universo de Diablo se prestar para crear grandes cinemas, algo a lo que ya estamos acostumbrados y no puedo esperar a verlos. Durante la ceremonia de clausura de la BlizzCon 2010, se anunció que la betas comenzarán a distribuirse pronto entre familiares y a nivel interior del estudio, así que no me sorprendería que en el mes de Enero podamos ver algunas invitaciones para usuarios y prensa. Estaremos al pendiente.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.