Hands On – Deus Ex Go funciona mejor de lo que te imaginas

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Cuando se aprovecha la plataforma

Deus Ex GoDiversificar productos es uno de los retos más complicados a los que cualquier empresa se puede enfrentar sin importar cuál sea su ramo. Dicho asunto se agudiza aún más cuando hablamos de una marca que se dedica a crear obras creativas que dependen de muchos factores y variantes para poder funcionar. Hace un par de años Square Enix nos presentó una muy interesante propuesta móvil con lo que fue Hitman Go, y este mismo año estaremos viendo esa idea expandirse hacia nuevos horizontes en Deus Ex Go.

Hacer que los famosos móviles o celulares sean plataformas en las que un videojuego se desempeñe de manera óptima es una tarea muy complicada, pues al final, dichos aparatos en realidad están pensados para cumplir con otras funciones. Estando completamente conscientes de las limitaciones de cosas como las pantallas táctiles actuales y que en este mercado todo el mundo está esperando poder jugar usando sólo una mano, Square Enix ha conseguido adaptar a un par de sus más famosas franquicias en títulos que además de ser prácticos, dejan de lado un montón de estigmas que siempre han cargado otros juegos de este tipo. Deus Ex Go es justo la evolución de la experiencia que estábamos esperando.

La franquicia encaja perfecto

La verdad es que desde que vimos por primera vez el concepto sobre el que se basaba Hitman Go, más de uno no pudimos evitar pensar en cómo es que todo hacía sentido, pues un juego en el que la mecánica principal es el sigilo, bien podía ser transportado a esta especie de juego de mesa basado en turnos en el que cada uno de nuestros movimientos afectaban directamente a cómo es que los enemigos en pantalla se movían y actuaban en estos niveles perfectamente delimitados por casillas.

Como seguramente bien sabes, uno de los pilares de los Deus Ex es que muchas veces para progresar correctamente, debemos de intentar pasar desapercibidos echando mano de un montón de trucos como las augmentations, por lo que la creación de Deus Ex Go se llega a sentir como un paso completamente natural a esto que ya podemos calificar como franquicia, recordando claro el también caso de éxito que se tuvo con Lara Croft Go.

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Si nos sentamos a analizar la situación por un momento, te puedes dar cuenta de que en términos de gameplay y diseño de niveles, Deus Ex es una serie bastante más compleja que Hitman o Tomb Raider, esto claro, sin quitarle mérito al Agent 47 y a Lara Croft. Debido a esto, la transición hacia algo como Go tendría que ser un tanto más complicada, ya sea para bien o para mal. Luego de haber pasado un par de horas con la versión final de este título que se estará estrenando un poco más adelante en este 2016, te podemos decir que el resultado ha sido por demás positivo en todo sentido.

Lo anterior lo digo porque a diferencia de las otras dos series, aquí, contamos con un personaje que puede echar mano literalmente de súper poderes para abrirse camino, asunto que crea un nivel completamente nuevo para un videojuego de estas características. Deus Ex Go parte de una misma base que la que vimos en sus antecesores, no obstante, la resalta de maneras muy interesantes gracias a los famosos augmentations de Adam Jensen.

Algo que notarás rápidamente en cuanto empieces a jugar Deus Ex Go, es que ahora, todo parece ocurrir en tiempo real y a pesar de que en realidad, esto no es así, pues la mecánica núcleo del juego sigue funcionando por medio de turnos, sí se consigue un sentimiento de que todo está fluyendo de una manera mucho más natural y orgánica. Lo que quiero decir es que en cuanto movamos a nuestro personaje, los enemigos ya estarán haciendo su jugada de manera casi automática, eliminando cualquier espera que pueda haber.

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Otro elemento muy importante tiene que ver con la manipulación del tiempo, pues a veces contaremos con augmentations que nos permitan movernos dos o tres casillas, cuando el enemigo sólo alcanzó a moverse una. Hablando de estas habilidades, la forma en la que fueron integradas es muy funcional. En algunos niveles veremos cuadros marcados con algún color en especifico, indicando que en caso de colocarnos sobre ellos, obtendremos algún poder por un tiempo limitado. Por ejemplo, el podernos hacer invisibles iniciará en cuanto pisemos la casilla que contiene el augmentation, por lo que inmediatamente tienes que decidir hacia donde moverte para aprovecharla.

La realidad es que a pesar de estar lejos de ser una de las franquicias más populares del medio, se nota que Square Enix no dudó ni un segundo cuando se le ocurrió que el siguiente paso de esta serie tenía que ser Deus Ex Go y, a pesar de que aún nos faltó ver mucho más del potencial de este juego, estoy completamente seguro de que fue la decisión correcta, pues la adaptación se siente como algo completamente funcional y sobre todo, muy divertida.

Los puzzles se volvieron más complejos

Como te comentaba hace unos párrafos, por su propia naturaleza como franquicia, las posibilidades de Deus Ex Go son verdaderamente impresionantes. En caso de que no estés tan familiarizado con estos juegos para móvil, te comento que básicamente se tratan de experiencias puzzle que se adaptan al instante a la forma en la que nosotros nos comportamos en cada uno de sus niveles, los cuales, están perfectamente delimitados por casillas en las que movemos a nuestro personaje de punto A a punto B, evitando ser atrapados por los enemigos.

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Además de que evidentemente, el equipo de desarrollo ya tiene mucha más experiencia en lo que son estos juegos, las mecánicas que permite algo como Deus Ex, ha provocado que las situaciones que se nos ponen en frente, sean bastante más sofisticadas. Una de las primeras cosas que notarás son estos enemigos que cuentan con una armadura impenetrable a cualquier tipo de ataque de nuestra parte, la cual, se quita luego de que éstos recorren cierto número de casillas dentro del nivel. Como seguro ya te estás imaginando, esto agrega otra capa a cómo es que debemos de contar cada uno de nuestros movimientos para cumplir con ciertos objetivos.

Las cosas se empiezan a poner verdaderamente locas y muy interesantes cuando el juego combina este tipo de mecánicas con la aplicación de augmentations y por supuesto, el famoso hackeo que tanta personalidad siempre le ha dado a Deus Ex. Por ejemplo, hubo una situación en la que me encontraba acosado por dos guardias con armaduras como las que te describí y además, una torreta automática custodiaba el centro del nivel. Tras haber hecho un par de movimientos para dejar justo en donde necesitaba a los dos vigilantes, me moví a la casilla en donde estaba el augmentation de invisibilidad para poder pasar frente a las tres amenazas sin que me vieran a la terminal de hackeo, la cual, utilicé a mi favor para tomar el control del arma, acabar con los enemigos y posteriormente desactivarla, permitiéndome llegar al objetivo de una manera tranquila.

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Si eres de los que ya tiene completamente dominado el tema de este juegos, te puedo asegurar luego de superar los primeros niveles de Deus Ex Go, comenzarás a toparte con retos verdaderamente elevados en todo sentido que de verdad te pondrán a pensar cómo es que pueden ser resueltos, algunos al punto de parecer ser imposibles. Sin duda alguna, Square Enix hizo un sensacional trabajo con cómo es que aprovechó las posibilidades de esta franquicia para el diseño de puzzles sumamente elaborados en todo sentido.

Nuestras creaciones

Para muchos, las casi 10 horas de gameplay que ofrecerá la campaña de Deus Ex Go simplemente no son suficientes para satisfacer esa sed por más puzzles. Además de que se ha anunciado que el juego contará con retos cada determinado tiempo; es decir, se lanzarán nuevos niveles previamente diseñados por el equipo de desarrollo, también se contará con una plataforma en la que los usuarios podrán hacer sus propios niveles para después compartirlos con la comunidad.

Al menos en su modo principal, Deus Ex Go luce como un juego completamente listo para salir al mercado. Podemos estar seguros de que la razón por la cual seguimos sin saber su fecha exacta de lanzamiento, tiene que ver justamente con la plataforma que sostendrá esta modalidad en la que los usuarios podrán compartir todo tipo de locas ideas que puedan tener bajo las reglas de este título.

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Si toda esta idea sale bien, podemos estar seguros de que al final, será justamente la que termine sustentando la experiencia a largo plazo de Deus Ex Go. Por ahora, sólo nos queda esperar a que el equipo de Square Enix consiga hacer que todo funcione a la perfección para que este juego puede trascender de maneras mucho más interesantes.

Más que algo para matar el tiempo

En mi opinión, siempre que uno se dispone a jugar algo en una plataforma no dedicada al gaming, debe de dar pasos con mucha cautela, pues tan sólo basta con ver las montañas de basura que se publican a diario en cosas como iOS y Android; no obstante, muy de vez en cuando aparece algún estudio para recordarnos que si uno se lo propone, se pueden entregar experiencias móviles bastante decentes que logren superar el estigma de ser productos efímeros que sólo sirven para matar el tiempo.

Desde que jugué Hitman Go, me quedó claro que Square Enix tenía una gran idea con bastante potencial. Ahora que me volví a encontrar con Deus Ex Go (esta vez con mucha más calma no como en E3) te puedo decir que estamos frente a un juego que está sabiendo perfectamente cómo aprovechar lo que hicieron sus antecesores y a la vez, meter un montón de ideas frescas que seguramente le valdrán muy buenas calificaciones cuando por fin se lance este año.

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Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix