Hands On – Deberías de estar emocionado por The Evil Within 2

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Sin perder la esencia

Uno de los géneros que más cambios y altibajos ha sufrido en el medio durante los últimos años ha sido el survival horror, el cual, después del fuerte cambio que representó el espectacular Resident Evil 4, perdió bastante el rumbo. Lo anterior provocó un montón de extraños experimentos que en su mayoría no resultaron pero que al final, causaron que este particular estilo de diseñar videojuegos, por fin recuperara algo de la esencia que siempre lo ha caracterizado. Podríamos decir que los títulos de terror se han ido por presentar una perspectiva en primera persona que nos haga sentir más vulnerables, fórmula que según parece, es la indicada; sin embargo, aún tenemos a genios como Shinji Mikami que se mantienen fieles a una forma más clásica en tercera persona, la cual, te puedo decir que luego de haber pasado más de una hora con The Evil Within 2, sigue funcionando de gran forma gracias al enorme cuidado que se le está poniendo.

Por alguna razón que la verdad desconozco, el primer The Evil Within se mantuvo con un perfil bastante bajo con todo y el renombre de su autor, pero quien le dio una oportunidad, se pudo dar cuenta de que este autentico maestro del survival horror no ha perdido el toque. Bethesda escuchó a los pocos que gritábamos que una secuela para experiencia de horror era totalmente necesaria y ahora, nos encontramos a unas cuantas semanas de que The Evil Within 2 aparezca para causaron pesadillas. Con motivo de la QuakeCon 2017, tuvimos la oportunidad de por fin ponerle las manos encima a este esperado juego, mismo que me deja con un más que grato sabor de boca por la forma en la que no se olvida de su antecesor y a la vez, introduce un montón de nuevas ideas que creo, encajan perfecto con lo que Tango Gameworks está intentando expresar con esta franquicia.

Exploración con horror

Antes de pasar a contarte sobre las similitudes que tiene con el primer juego de la serie, así como sus cambios concretos, me gustaría comentarte que la demostración que probé de The Evil Within 2 en QuakeCon, no se trataba de la versión final del juego. La verdad es que no me topé con algún bug de consideración, pero sí sentí un par de asperezas de las que te hablaré más adelante. Sumado a lo anterior, te informo que en los poco más de 60 minutos que pasé con el nuevo título de Mikami, tuve la oportunidad de ver el segundo capítulo completo, así como buena parte del tercero.

Como seguramente ya sabes, una vez más tomamos el control del detective Sebastian Castellanos, el cual, en esta ocasión se conecta voluntariamente a STEM para saber de una vez por todas qué fue lo que pasó con su hija y de ser posible, recuperarla del mundo de las pesadillas. El tema central de esta historia de la que por cierto, seguimos sabiendo muy poco, es que el protagonista se ve obligado a unir fuerza con MOBIUS, la malévola organización que en el primer juego de la serie causó tantos problemas. Otro dato que sabemos es que Stefano Valentini será el antagonista principal, un fotógrafo que ha perdido la razón y que su visión del arte y estética, se ha retorcido por completo. Algo que sí te puedo confirmar es que Juli Kidman está de regreso como la fiel acompañante de Sebastian y que sospecho, tal vez vuelva a protagonizar el potencial DLC de esta obra.

Aclarado lo anterior, me parece que es buen momento para pasar a contarte algo sobre la estructura del juego como tal, pues este aspecto levantó muchas dudas cuando hace unas semanas, Tango Gameworks mostró un teaser tráiler en el que hablaba de hacer a los jugadores tomar decisiones por medio de diferentes rutas hacia los objetivos principales. Lo primero que hay que decir al respecto es que The Evil Within 2 es una experiencia con una historia completamente lineal que en ningún momento se verá comprometida por otros temas de diseño. Lo segundo es que como videojuego, mantiene totalmente su esencia cinemática, ademas de que sus controles y en general mecánicas, son básicamente las mismas que se usaron en el título anterior. El gran cambio son estas áreas en las que en efecto, se nos suelta un poco de la mano.

El segundo capítulo de The Evil Within 2 me recibió justo de la manera que cualquier fan del primer The Evil Within hubiera estado esperado. Se me colocó en medio de un lúgubre lugar que no sabía qué era y después de explorarlo un poco, me topé con una verdadera aberración de monstruo del que sólo pude correr. Toda esta secuencia se desarrolló con eventos corografiados muy bien logrados que hicieron lucir las capacidades técnicas y artísticas del juego. Aquí sólo se me enseñó que la administración de la stamina es un factor crucial para el juego, incluso más que lo que vimos en su antecesor, por lo que huir de cualquier amenaza para evitar una horrible muerte, ya no será tan simple como antes.

Una vez superado el nivel, mismo en el que por cierto ya estamos dentro de STEM, llegué a un pequeño pueblo en medio del bosque en el que se me pidió encontrar a alguien usando una señal de radio. Ahora, Sebastian cuenta con esta especie de comunicador que básicamente nos indica más o menos en qué dirección está nuestro objetivo principal, el asunto es que ahora y al menos en esta zona que te comento, podemos llegar a él desde distintas rutas o caminos, incluso haciendo algunas actividades que bien podrían ser pasadas por alto, algo así como sidequests.

En camino a cumplir con la misión que me habían encomendado, me topé con una iglesia que al entrar a ella, detonó un cinematic bastante interesante. Lo que me llamó la atención es que al salir de ella con vida después de la emboscada de la que fui víctima, me di cuenta que me la podía saltar sin ningún tipo de problema. Posteriormente entré a una especie de sótano que por medio de un portal me llevó a lo que podría ser el equivalente de un calabozo de un RPG, sólo que dentro de The Evil Within 2. Tras explorar y no morir en los pasillos de dicho lugar, me topé con una puerta que me pidió resolver un bonito puzzle que me dio acceso a un cuarto con varias recompensas como balas, provisiones y una shotgun. Sí, puro loot del bueno.

Cuando volví a la zona principal de exploración, igualmente me percaté de que este lugar podía haber sido pasado por alto por alguien más; es decir, entrar a él no es necesario para poder progresar dentro de la historia principal. Me hubiera encantado poder ver más de este micro mundo abierto de The Evil Within 2 para poderte contar de sus dimensiones y demás elementos, pero mi tiempo con la demostración se terminó mucho antes de lo que a mi me hubiera gustado. Lo que te puedo decir es que según parece, el juego usará una estructura en la que combine áreas muy lineales totalmente pautadas por un guión, con estos micro mundos abiertos en los que se nos da un poco más de libertad para abordar situaciones de distintas maneras. Al menos en lo que jugué, esta decisión me parece la correcta, pues creo que le dará un gran ritmo a toda la experiencia.

Del tema de mejoras y crafting, te puedo decir que prácticamente no hubo cambios. Una vez más, Sebastian necesita de este jugo de cerebro para mejorar sus atributos físicos como más stamina o una barra de salud más amplia. Del lado de las armas, igualmente requerimos de desechos y chatarra para hacerles mejoras o crear más munición para ellas. Esto último me encanta, pues nuestro equipo no es efímero por más escasas que sean cosas como las balas para defendernos.

Como te decía hace unos párrafos, al estar jugando un build no terminado de The Evil Within 2, fue inevitable no sentir algunas impurezas en su gameplay. Lo más marcado es que según lo que viví, las hit boxes de los enemigos no están bien colocadas. En más de una ocasión disparé acertadamente y mi objetivo no recibió daño ni reaccionó de ninguna manera, esto claro, sin usar la asistencia de la mira, la cual, en este título, más bien es un lock-on que mata por completo a la mecánica de disparar, pues automáticamente apunta perfectamente a la cabeza para hacer headshots sin ninguna clase de esfuerzo. Fuera de este asunto, creo que todo lo demás funciona sin problemas.

Los sustos, la tensión y esa pesadumbre en el ambiente, están muy presentes en The Evil Within 2, juego que a pesar de introducir conceptos que no habíamos visto antes en el género, jamás se olvida de que el terror es lo más importante para quien decida darle una oportunidad. Por supuesto que aún es muy temprano para saber si el equipo de Mikami tomó o no las decisiones correctas dentro de este proyecto, pero al menos por ahora, siento que recibiremos un juego dingo que nos haga recordar por qué es que los survival horror son tan especiales para el medio.

Sublime dirección artística

Podríamos decir que si a The Evil Within le quitamos todo el aderezo que tiene encima como gráficas, arte, sonido y música, aún nos quedaría un videojuego bastante divertido, sin embargo, por el género al que pertenece, este tipo de elementos que son considerados por muchos como banales, resultan cruciales para que la experiencia que se está intentando representar, haga el sentido que todos estamos esperando. Me alegra decir que para The Evil Within 2, Tango Gameworks puso especial énfasis en crear una atmósfera que se sintiera profunda en todo momento y que además, por más torcida y extraña que ésta pudiera parecer, nosotros como jugadores pensáramos que es real.

La utilización del id Tech 5 dentro de The Evil Within 2 como engine gráfico, es sensacional. La cantidad de partículas que vemos volando en el aire para representar cosas como polvo o esporas de algún tipo, sólo se ve superado por el espectacular trabajo que se hizo en la iluminación, recurso que ahora se ve aprovechado como nunca para crear tensión y escenarios que de alguna manera nos invitan a explorarlos a pesar de que en todo momento nos están recordando que estamos en medio de una pesadilla que seguramente nos pegará un enorme susto. Lo mejor es que si bien, estaba jugando una versión preliminar de este título, jamás experimente caídas de framerate o glitches de algún tipo. Parece que todo correrá sin problemas una vez que sea lanzado.

Si eres de los amantes del diseño de monstruos y aberraciones que vemos en los trabajos de Shinji Mikami, entonces estoy seguro de que The Evil Within 2 te dejará muy contento, pues por lo que pude ver, toda esa podredumbre y locura salida de la mente de este autor, está reflejada en lo que consiguió su equipo artístico. El resto del diseño de personajes igualmente me parece sumamente interesante, sobre todo lo que se nos ha mostrado del villano, el cual, presenta una personalidad bastante fuerte que esperemos, le haga justicia al gran trabajo que se hizo con el antagonista del primer título de esta ahora franquicia.

Tengo el presentimiento de que al menos en lo cinemático, artístico, gráfico y por supuesto, sonoro, The Evil Within 2 no quedará a deber de ninguna manera. Algo que me gustaría comentar y que me parece, no vi representado en lo que jugué, es todo el concepto de este liquido blanco que se ha usado en la publicidad del juego para representar la conexión entre Sebastian y este mundo de pesadillas. Espero que sí lo veamos al final, pues creo que es una decisión artística que contrasta a la perfección con el horror y oscuridad del juego, además de que le da un toque de ciencia ficción bastante interesante.

Ya no falta tanto

Como videojugadores las esperas siempre serán complicadas pues normalmente, los publishers anuncian con años de antelación sus más grandes proyectos. Claro que tenemos extraños casos como el de Bethesda, compañía que en junio de este año durante E3 salió a confirmar la existencia de The Evil Within 2, para posteriormente anunciar que su lanzamiento se daría este mismo 13 de octubre, por lo que en realidad, ya no tendremos que esperar demasiado para poder tenerlo entre nuestras manos. Con todo y que Shinji Mikami no está como director, lo que probé de este juego me dejó completamente tranquilo, pues creo que en realidad, el equipo desarrollador está siguiendo al pie de la letra una plantilla o método de trabajo instaurada por el ahora productor.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!