Hands-On de Super Street Fighter IV: 3D Edition

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Actualización: Se me olvido comentarles un detalles muy importante, Super Street Fighter IV 3D Edition viene en español.

Continuando con la serie de Hands-on y previos que hemos estado subiendo durante estos días, en esta ocasión les traigo la joya de lanzamiento de Capcom para el Nintendo 3DS, Super Street Fighter IV:3D Edition, uno de los juegos más esperados por la comunidad de Atomix según la más reciente encuesta.

¿Qué diferencia hay entre las versiones de Xbox 360/PS3 y la de 3DS? Entérate aquí.

No es sorpresa que Super Street Fighter IV: 3D Edition sea de los juegos más esperados por la comunidad y para suerte de muchos, el juego fue confirmado como título de lanzamiento de la nueva consola portátil de Nintendo. La semana pasada tuvimos la oportunidad de echarle un ojo más cerca a varios títulos para el 3DS en el evento de “preview” de Nintendo de America hecho en la ciudad de Nueva York y entre los presentes se encontraba el aclamado juego de peleas.

Me gustaría comenzar por platicarles acerca de los controles, hablando más de cerca con los representantes de Capcom en el evento, ellos me comentaban que tienen como objetivo hacer el control del 3DS la experiencia más cercana al control de Arcade que muchos veteranos usan. De entrada sepan que el 3DS no tiene exactamente el mejor “layout” de seis botones para que los veteranos se sientan cómodos, al contrario el 3DS ofrece cuatro botones al frente y dos gatillos, que bien o mal, no son lo más cómodo en juegos de peleas, en especial cuando tienes que presionar múltiples botones para crear Hadoukens y demás ataques devastadores.

¿Cuál fue la solución? Capcom presento dos formas de jugar Super Street Fighter IV 3DS, pro y light mode, donde todo depende que tipo de jugador eres, por ejemplo, el light mode, introduce un ataque programado a un solo botón, esto con miras de que los nuevos jugadores le agarren la onda al control más rápido; el pro mode consiste en una serie de botones para sacar un ataque, algo que será del agrado de los veteranos. No se preocupen cuando jueguen en línea habrá un filtro de estilos de juego para evitar que light y pro se enfrenten, además de incluir un ranking similar al de Xbox 360 y PS3. También es importante agregar que la segunda pantalla del 3DS es usada para ataques más fuertes, simplemente seleccionas los ataques con el stylus (Como pueden observar en las imágenes) Lo más importante es que tú puedes programar tus ataques a ciertos botones, muy importante para la banda que ya tiene un estilo “custom”.

En cuanto al demo que pude probar, tenía disponible dos modos de pelea, el clásico que es simplemente los peleadores frente a frente en cámara 2D (Pero en 3D) y un modo más interesante que realmente aprovecha el 3D al máximo, llamado 3D Mode, donde la cámara es encima del hombro en tercera persona. Fue realmente bonito para el ojo ver este modo por que uno puede realmente apreciar a los personajes en su modo 3D completo, por ejemplo, escogí a Blanka y me tocó pelear contra Ryu y los renders en full-3D lucen increíbles, el gran problema de este modo llega a ser un poco el control, porque no es lo mismo la vista 2D que esta vista lateral, donde si pierdas dirección. Claro que vendrán los modos Arcade, Training,Versus y Challenge mode en el juego final, pero en esta ocasión solo tuvimos la oportunidad de probar estos dos tipos de vista.

Un punto importante de venta será el 3D, me preguntaran ¿Qué tal se ve Punisher? En mi opinión, luce bastante bien y fiel a las versiones de consolas grandes, ya sea en 2D y en 3D, como resalte en el párrafo anterior el 3D Mode es de lo más interesante en cuanto a lo que el 3D le corresponde, pero el costo de ser una consola más pequeña se cobra en detalles como animaciones en el fondo. En resumen, el juego luce excelente para estar en una consola portátil.

Aunque no tuvimos la oportunidad de probar el famoso Street Pass, este modo donde tu 3DS pelea contra otros 3DS cuando cruzan camino, pero entre las cosas que les puedo confirmar es que vienen todos los personajes hasta el momento con todos sus trajes, en cuanto a DLC, le pregunte a un representante de Capcom para detalles y solo me respondió que hasta que llegue la versión Ultra.

¡Ya no puedo esperar un día más por este juego! ¿Ustedes?

Mariano Latapí Di Carlo