Hands On – Arcade y Multiplayer de Star Wars: Battlefront II

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Una experiencia más pulida

Para muchas personas, Star Wars es mucho más que una franquicia sumamente popular de ciencia ficción. Debido a las pasiones que las creaciones de George Lucas levantan en todos los frentes, tenemos que siempre que sale una obra basada en esta saga, la polémica y reacciones de todo tipo no se hacen esperar. El reboot que EA y compañía le dieron a Star Wars: Battlefront hace un par de años nos dejó con sentimientos encontrados, situación que se buscará revertir el siguiente 17 de noviembre que la esperada secuela se esté lanzando. Después de haber pasado alrededor de 16 horas con el modo multiplayer de Star Wars: Battlefront II, te podemos decir que sin lugar a dudas tendremos una mejor experiencia que la que tuvimos en su antecesor, sin embargo, la pregunta de si dejará satisfechos o no a los fans, sigue en el aire.

Lo primero que hay que entender es que Star Wars: Battlefront II es un proyecto considerablemente más grande a lo que vimos en 2015, pues además de ahora lucir una flamante campaña para un jugador que seguro dará mucho de qué hablar, tenemos un multiplayer reforzado con ideas no tan nuevas, pero sí mucho mejor concretadas, dejándonos con la idea de que en efecto, estamos frente a una experiencia marcadamente más pulida. A continuación te presentamos nuestras primeras impresiones de todo lo anterior, esto luego de que Atomix estuviera presente en un evento especial celebrado en las oficinas principales de EA ubicadas en Redwood, California.

Volviendo a las bases

Una de las principales quejas que se dieron con el regreso de Battlefront tenía que ver con que el juego se olvidaba de algunas de las ideas que en un inicio habían hecho que su fórmula gustara tanto cuando Pandemic la hacía. Ese sentimiento de estar en nuestro cuarto con un montón de juguetes de Star Wars se había perdido, esto en un intento por entregar una experiencia súper realista en todos los sentidos. Por fortuna, nuestras voces han sido escuchadas y el modo arcade está de vuelta en Star Wars: Battlefront II.

En esta modalidad, se nos pone a través de diferentes retos en distintos niveles de dificultad. La gran mayoría de ellos tiene que ver con acabar con cierto número de enemigos antes de que se termine nuestro tiempo o nuestras fuerzas se vean superadas, justo como pasaba en los Battlefront que vimos hace ya tantos años. Aquí, lo único que importa es nuestra habilidad para aprovechar todas las variedades de unidades que tenga cierta facción, o los súper poderes de los héroes que se nos permita controlar.

Algo que seguro te saltará es que la precisión o apego al canon de Star Wars sale volando por la ventana al igual que en otros modos del multiplayer. La verdad es que resulta bastante extraño ver estos escenarios ultrarealistas que no respetan las reglas de la serie, ¿qué demonios hace Rey combatiendo robots separatistas en Naboo? Como sea, la verdad es que el objetivo de divertirnos se cumple de buena forma en este modo arcade, sobre todo en sus niveles más elevados de dificultad.

Una gran noticia es que cada uno de los niveles de esta modalidad se puede superar en cooperativo con un amigo más, ya sea a través de internet, o en pantalla dividida. Por supuesto que esta segunda opción es la que más recomiendo, pues te aseguro que te sentirás de regreso en aquellos tiempos en los que era completamente crucial ponerte de acuerdo con el amigo que tuvieras al lado para poder salir adelante. Fantástica decisión de DICE y compañía no olvidarse de lo importante que es sigue siendo el multiplayer local actualmente a pesar de todos los avances que se han dado en términos de redes.

Multiplayer que funciona… casi siempre

Sabemos perfectamente que todos los reflectores estarán puestos sobre la campaña de Star Wars: Battlefront II, pues ha pasado una buena cantidad de tiempo desde que tuvimos la última historia original de esta serie contada a través de un videojuego, esto sin mencionar que estamos hablando de que ésta formará parte del nuevo canon oficial; no obstante, la realidad es que más de la mitad de los esfuerzos y recursos del proyecto, fueron puestos en el modo multiplayer, el cual, te podemos decir que sí se siente considerablemente más conciso y mejor pensado que el que consumimos hace un par de años, esto claro, con un par de asperezas que nos fue imposible no notar.

De manera bastante concreta, te podemos decir que el multiplayer de Star Wars: Battlefront II está soportado por tres diferentes modalidades, aunque claro, se nos ofrecen algunas variaciones que en mi opinión, no importan tanto. Cada una de estas opciones está pensada para satisfacer a cierto tipo de jugador, incluso podríamos decir que una de ellas tiene como objetivo ofrecer una experiencia competitiva más marcada que seguramente gustará a quienes están buscando un FPS mucho más serio en términos de jugabilidad.

Comenzando justamente por este modo que te comentamos, Strike se siente como una experiencia más condensada en la que cada una de tus acciones será crucial para que tu equipo obtenga la victoria o sufra una derrota. Aquí se enfrentan ocho jugadores contra otros ocho, normalmente en mapas bastante reducidos de tamaño que causan que la acción y enfrentamientos cercanos, siempre se estén dando. La variación de vehículos es bastante reducida, pues más bien se apuesta por choques mano a mano en el que el mejor con las armas convencionales, saldrá con el triunfo.

Rondas a mejor de tres es lo que encontrarás en los Strike, normalmente con objetivos de capturar y después defender ciertos puntos dentro del mapa, esto claro, como parte del equipo que ataca, pues el que defiende justamente tendrá la misión de no dejar que el contrario tome las posiciones marcadas. Al final de cada ronda, se cambian los papeles. Puede ser que este modo se sienta un tanto injusto dependiendo del lado en el que comiences la partida, sin embargo, te puedo decir que en mi experiencia, siempre ganaba quien mejor estaba haciendo las cosas en el campo de batalla.

Una de las cosas que más sorprendió de Star Wars: Battlefront de 2015, fue lo bien logradas que estaban las batallas con naves, por lo que para Star Wars: Battlefront II, tenemos que Starfighter Assault se ha convertido en una de las partes más importantes del juego. Los simples duelos a muerte han sido puestos de lado para darle mucha más sustancia a estas partidas. Ahora, todo el tiempo tendremos que estar cumpliendo distintos objetivos como destruir los escudos de una Star Destroyer o escoltar a un grupo de bombarderos, esto sin importar con qué facción estemos jugando. La comunicación entre el equipo será crucial, pues tener a puros caza en el escenario, seguro causará un desbalance negativo para el equipo.

A pesar de lo bien que se siente este modo y de la variedad de cosas que nos pone a hacer. podríamos decir que los tipos de unidades que tenemos a nuestra disposición se reduce a tres solamente. Más allá del tamaño de la nave, no encontré diferencia entre comandar un X-Wing y un Tie Fighter, por ejemplo. Sé que éstas dos tienen el mismo objetivo, pero creo que se pudo haber hecho un mejor trabajo para hacernos sentir las diferencias entre pilotear una y otra. De igual forma, me sigue pareciendo extraño que con el análogo con el que aceleramos y frenamos, también giremos a nuestra nave sobre su propio eje. Claro que después de unos minutos te vuelves a acostumbrar y la cosa funciona.

Pasando al tercer pilar del multiplayer competitivo, tenemos a Galactic Assault, el cual, trae de regreso a las partidas masivas de 40 jugadores que vimos en el antecesor de Star Wars: Battlefront II con algunas novedades que las hacen mejores experiencias, pero también con algunos problemas que esperábamos, fueran reparados para esta nueva entrega. No me mal interpretes, este modo de juego es sumamente divertido en casi todos sus apartados, sin embargo, tenemos que los estudios siguen sin encontrar una fórmula más sólida para hacer que tantas personas puedan convivir mejor dentro de una campo de batalla.

Al igual que en Walker Assault, estos enfrentamientos se dividen en distintas fases con varios objetivos a cumplir. Por ejemplo, en la batalla de Kashyyyk, los clones tienen que llegar a unos cañones de protones para usarlos contra los blindados de los separatistas, mismos que tiene el objetivo de llegar a cierto punto en la playa, esto claro, como primera fase de la partida. El asunto aquí es que del lado de la República, lograr lo anterior es brutalmente complicado, haciendo que al menos en esta parte, se sienta un marcado desbalance. Te puedo decir que una vez más, te llegas a sentir un poco insignificante en el campo de batalla.

La variedad de vehículos es genial, pero creo que la duración de estos enfrentamiento se sale un poco de control. Pasar casi 40 minutos en una misma partida, no es ideal de ninguna manera en un juego de este tipo, además de que sólo en Galactic Assault nos tocó ver que el framerate sufriera en algunos puntos, con todo y que estábamos jugando un PS4 Pro.

Como te comentaba, el multiplayer de Star Wars: Battlefront II nos ha dejado con un grato sabor de boca de manera general, pues además de todo lo anterior, se nota que los controles del juego fueron refinados para que disparar resultara mucho más divertido para cualquiera. De igual forma, tenemos un sistema de recompensas y progresión bastante interesante del que te estaremos hablando en la reseña completa del juego.

Técnicamente impresionante

De palabras de los propios desarrolladores, sabemos que uno de los objetivos principales de un juego como Star Wars: Battlefront II, tiene que ver con hacernos sentir en medio de una batalla de esta franquicia, esto a través de altísimos valores de producción. Sí, Frostbite ha estado en la mira recientemente por la enorme cantidad de problemas que le ha traído a estudios que se han visto forzados a utilizarlo como motor, no obstante, cuando esta tecnología es aplicada para lo que fue diseñada, tenemos resultados verdaderamente impresionantes en todo sentido.

Al igual que su antecesor, Star Wars: Battlefront II es una verdadera delicia visual no sólo para los fans de la franquicia, sino para cualquiera que tenga ojos. El nivel de detalle de cada uno de sus assets gráficos es simplemente impresionante. Armas, vehículos, armaduras, diseño de personajes y por supuesto, la construcción de los escenarios, hacen que te sientas completamente inmerso en el mundo de Star Wars como nunca antes nos había tocado vivir.

Toda esta fabulosa dirección de arte y gráficas perfectamente bien desplegadas, se sentirían un tanto vacías sin una edición y mezcla de sonido que les hicieran justicia. Al igual que cosas como Battlefield 1, Star Wars: Battlefront II es un deleite para el oido en todo sentido. El rugido del motor de un Tie FIghter sólo se ve superado por el característico estruendo del blaster de Han Solo o las vibraciones que hace el inestable lightsaber de Kylo Ren. Me impresiona el estudio y cuidado que el equipo desarrollador tuvo en este apartado, pues a pesar de que estamos hablando de cosas no reales, éstas fueron revisadas como si sí existieran.

En el apartado audiovisual no hay nada que recriminarle a este juego. Del lado técnico y como ya te había recalcado, sólo experimentamos leves caídas de framerate cuando en Galactic Assault están ocurriendo cientos de cosas al mismo tiempo. Bugs o glitches de importancia no nos tocó ver, mientras que la inteligencia artificial se comporta de manera lógica, pues a pesar de que matar o derribar a un bot es bastante simple, éstos interpretan su papel de muy buena forma. Ver a los habitantes de Mos Eisley corriendo por sus vidas al ver a las fuerzas del Imperio invadiendo, fue bastante especial.

Parece que habrá redención

Star Wars: Battlefront II es una experiencia mucho más extensa y densa de lo que te pude haber contado en este previo, pues además de que aún no podemos tocar el tema de la campaña de un jugador, nos faltó revisar mucho más a profundidad cómo es que ahora trabaja el sistema de progresión y las famosas loot boxes que seguro causarán polémica. Lo que sí te puedo decir es que estamos frente a una experiencia mucho más pulida que sin duda alguna superará a lo hecho por su antecesor, asunto que no nos sorprende, pues hubiera sido el colmo que EA y sus estudios cometieran los mismos errores.

Menos de 10 días para el lanzamiento oficial de Star Wars: Battlefront II, juego que llega a competir en un mes de noviembre bastante tranquilo pero que viene de un septiembre y octubre que nos regalaron grandísimas entregas, esto sin mencionar todo lo que ha pasado en 2017. Su sólido sistema multiplayer y un arcade que la verdad, me divirtió mucho, me hacen pensar que la serie se podría estar redimiendo luego de no haber dejado contentos a muchos hace un par de años. Claro que muy probablemente, la última palabra de lo anterior la tenga la campaña.

Star Wars: Battlefront II se lanza este 17 de noviembre en PS4, Xbox One y PC.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!