Hands On – 5 cosas increíbles de Middle-earth: Shadow of War

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The Lord of the Rings siempre será una franquicia muy importante para el mundo del entretenimiento gracias al enorme cuidado que se pone en cada una de sus obras adaptadas de las épicas novelas de J.R. R. Tolkien. Los videojuegos no han sido la excepción y luego de los logros conseguidos en Middle-earth: Shadow of Mordor, las expectativas por una secuela están por las nubes. En octubre de este año nos estará llegando Middle-earth: Shadow of War, título que tuvimos la oportunidad de jugar por una hora durante E3 2017 y que justo como esperábamos, nos ha dejado con un más que grato sabor de boca. A continuación te contamos por qué es que creemos que este título seguramente será uno de los grandes en este 2017.

Las misiones secundarias son grandiosas

Los juegos de mundo abierto dependen enormemente de las actividades secundarias que podamos desempeñar dentro de él, pues al final, es en donde seguramente más tiempo pasaremos. Si éstas son repetitivas o su diseño no es el correcto, es muy fácil que la aburrición y el tedio se apoderen de nosotros, provocando que el género al que el título en cuestión pertenece, pierda todo el sentido. En mi tiempo con Middle-earth: Shadow of War, tuve la oportunidad de jugar un par de misiones de este tipo que la verdad, me encantaron. En la primera tenía que interrogar a cinco enemigos sin ser detectado para después ir a matar a un objetivo principal gracias a la información conseguida, nada fuera del otro mundo. La sorpresa vino cuando en la segunda, se me pidió explorar un misterioso bosque que desembocó en un combate de tres fases contra un jefe. Lo mejor es que cada etapa de éste me pedía utilizar una habilidad diferente de los protagonistas. Sumado a lo anterior, parece que además, estos retos aportan mucho a la parte narrativa.

El combate fluye mejor que nunca

Uno de los grandes y múltiples aportes de los Batman Arkham fue el flow combat system, el cual, además de ser sumamente divertido, hace que las peleas melee se vean espectaculares. Middle-earth: Shadow of Mordor fue los juegos de Warner que simplemente no se resistieron a implementarlo y ahora, Shadow of War lo trae de regreso con algunas mejoras. Además de que claramente fue refinado para que fluyera de mejor manera, tenemos algunos movimientos verdaderamente divertidos de ejecutar, incluso en la parte de disparar flechas con el arco, hubo un par de adiciones muy interesantes. Por ejemplo, ahora, además de contar con un salto doble que agrega muchas más posibilidades de movimiento, puedes accionar el arco a medio vuelo en un efecto parecido a lo que vimos en Breath of the Wild. Estos solo son un par de ejemplos de todo lo que este juego tiene que ofrecer en términos de controles y movimiento.

Su mundo es denso

Cada vez que sale un nuevo juego de mundo abierto, escuchamos que éste será el más grande y complejo de la historia, sin embargo, tenemos que aceptar que la gran mayoría se quedan completamente cortos en entregar escenarios que se sientan vivos en cada uno de sus rincones. A pesar de que al igual que en su predecesor, los niveles de Middle-earth: Shadow of War están perfectamente delimitados por assets que son fáciles de reconocer, cada uno de los elementos que lo componen hacen todo el sentido del mundo e incluso, se llegan a sentir casuales. Puede que con el tiempo que pasamos con este juego sea aún complicado juzgar este aspecto del juego, nos hemos quedado con un sabor de boca sumamente agradable que la verdad, nos da muchas esperanzas de que esta nueva versión de Mordor nos sorprenda con cada una de las situaciones en las que nos ponga.

Gráficamente impresionante

Al ser una súper producción AAA de 2017 de una da las franquicias del mundo de entretenimiento más importantes de la historia, todos esperamos que el aspecto visual y auditivo de algo como Middle-earth: Shadow of War, sea uno de los puntos fuertes de la experiencia. Gracias a la más reciente versión del LithTech, es que tenemos un juego que estoy seguro, te sorprenderá enormemente en la parte visual y auditiva. La forma en la que transcurren los días y el clima cambia con cosas como neblina casual, hacen que hasta una tierra como Mordor sea bellísima en todo sentido. Claro que todo esto sería imposible sin una dirección de arte sobresaliente que represente al mundo de Tolkien de una manera sumamente digna de estas grandes obras literarias.

Profundo sistema de personalización

Los árboles de habilidades y la progresión es muy importante para un juego como Middle-earth: Shadow of War, los cuales, tienen bastantes tintes de RPG en su estructura. Shadow of Mordor echaba mano de este tipo de elementos y ahora con esta nueva entrega, las cosas se han sofisticado bastante. Ahora, además de tener divididas nuestras habilidades en diferentes tipos, cada una de ellas cuenta con al menos dos augmentations que las hacen más poderosas. Lo interesante es que estos poderes pueden ser apagados o encendidos, pues por categoría, solo puedes tener una, provocando que tengas que adaptar tus capacidades dependiendo del reto.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!