Halo 5 libre de bugs; Platicamos con 343 Industries

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En exclusiva, Atomix tuvo la oportunidad de platicar con Josh Holmes, productor ejecutivo de Halo 5: Guardians, y con Quinn DelHoyo, diseñador del modo multiplayer del mismo juego. Dentro de todos los detalles que los directivos de 343 Industries compartieron con nosotros, se nos aseguró que la nueva entrega de la querida saga de ciencia ficción, tendrá un lanzamiento sólido en todo sentido, pues gracias a la reciente beta y lo que pasó con Halo: The Master Chief Colección, se aprendieron valiosas lecciones.

Lo primero que se nos resaltó fue acerca de la experiencia que ha sido trabajar en un juego completamente exclusivo para el Xbox One, consola que ha permitido que la creatividad del equipo, se expanda hacia nuevos horizontes para entregar experiencias que simplemente no eran posibles con Xbox 360. A pesar de lo anterior, Holmes aceptó que todos siguen sobre la curva de aprendizaje del nuevo hardware para el que se está desarrollando.

Sobre las nuevas adiciones que han sido integradas a Halo 5, 343 Industries nos compartió que gran parteScreen Shot 2015-02-05 at 4.45.41 PM de sus esfuerzos, se concentraron en que cada jugador, pueda sentir en carne propia lo que es ser un Spartan, asunto que esperan conseguir por medio de las mecánicas de juego. Además, esperan que nuevas armas como la Hydra que vimos en la beta, abra una gran cantidad de posibilidades para la creatividad de los jugadores.

La historia de Halo siempre ha sido uno de los puntos más importantes, sobre todo luego de lo visto en la cuarta entrega de la saga. Dicho punto volverá a ser muy relevante para toda la experiencia, sobre todo en la filosofía y motivos que impulsan a Master Chief y Cortana para continuar con su complicada camino a través de varios planetas.

Pasando al tema del modo multiplayer, tanto Holmes, como DelHoyo, están completamente seguros de que la experiencia que Guardians promete entregar, es lo suficientemente fuerte para hacer que sus antiguos fans y nuevos, conviertan este juego en su predilecto, alegando que la principal fortaleza, es que los gamers con más habilidad, son los que normalmente ganan en las partidas, y no por el equipo que usan como pasa con otros títulos.

Durante 2014, uno de los temas que más sonaron, fue la enorme cantidad de súper producciones incompletas y llenas de errores que salieron al mercado, entre ellas, la Master Chief Collection de 343 Industries. Estando completamente conscientes de lo anterior, los desarrolladores nos aseguraron que se están tomando todas las medidas para evitar lo anterior y poder entregar un título sólido en todo sentido al momento del lanzamiento, sobre todo con el multiplayer.

Después de ver lo excelentemente bien que se veía Halo 4, las expectativas en la parte visual de Halo 5, son muy altas. Sobre esto, Holmes se mostró muy confiado de que este nuevo juego, será uno de los más impactantes de todos los tiempos, pues están poniendo especial atención en que las gráficas sean de primer nivel, y que por supuesto, el juego pueda correr suavemente a 60 FPS.

Para concluir, el directivo nos dio su opinión sobre todo lo que gira alrededor de cosas como el free to play y estos nuevos modelos de comercializar juegos. Lejos de verlo como una amenaza, en 343 Industries están seguros de que las experiencias Triple A y súper producciones de la industria como Halo, seguirán existiendo, pues aún hay un mercado que está feliz de consumir ese tipo de productos.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!