Hackean 77,000 cuentas de Steam cada mes

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steam

Han pasado cuatro años desde que Valve comenzó a permitir que los usuarios de Steam comerciaran con objetos virtuales con Steam Trading. Gracias a este sistema es posible enviar objetos in-game a otros jugadores y regalar juegos.

Lamentablemente, han existido algunas consecuencias negativas por la implementación de este sistema. De acuerdo a Valve, aproximadamente 77,000 cuentas son intervenidas por hackers cada mes.

“El robo de cuentas ha estado presente desde que los comienzos de Steam, pero con la introducción de Steam Trading, el problema se ha multiplicado considerablemente y se ha convertido en la queja número uno de nuestros usuarios”, dijo Valve en una publicación dentro de su plataforma ayer. “Que te roben tu cuenta y que te despojen de tus bienes es una terrible experiencia, y odiamos que se vuelva cada vez más común para nuestros consumidores”.

Valve mencionó que el comercio de objetos se ha vuelto un negocio tan grande que se ha vuelto valioso para los hackers robar cuentas y vender posesiones ajenas.

“Las víctimas no son usuarios nuevos e inocentes, se trata de jugadores profesionales de Counter Strike: GO, contribuidores de reddit, comerciantes de objetos, etc”, añadió Valve. “[…] Los hackers pueden esperar hasta meses para obtener ganancias, mientras intentan ganar acceso perseverantemente. Proteger bienes contra una persona que roba para ganarse la vida es una batalla que estamos perdiendo”.

Para solucionar el problema, Valve recomienda usar Steam Guard Mobile Authentificator para confirmar cualquier intercambio desde nuestras cuentas. Si no se utiliza este sistema, los objetos en cuestión serán detenidos por tres días antes de que la transacción sea completada.

“Esto le da la oportunidad tanto a Steam como a los usuarios de descubrir que sus cuentas han sido intervenidas y recuperarlas antes de que los hackers roben sus objetos”, dijo Valve. “Entendemos que esto podría tener consecuencias malas para Steam Trading. Siempre que ponemos barreras de seguridad entre las acciones del usuario y los resultados deseados, hacemos más difícil usar nuestros productos. Desafortunadamente, esta es una de esas ocasiones en las que nos vimos forzados a implementar un sistema a así, puesto que de no hacerlo tendríamos que removerlo completamente.

Fuente: Steam.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.