“Hablar sobre ideas tempranas es todo un error” – Molyneux

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Peter_Molyneux

Uno de los desarrolladores de videojuegos más polémicos de la industria ha vuelto a hablar, pero no para generar más expectativa, sino para reconocer uno de sus errores. Peter Molyneux, creador de la serie Fable y cofundador del estudio 22Cans, reveló recientemente el que a su parecer ha sido uno de los desaciertos más grandes que ha tenido a lo largo de su carrera, mismo que ha repetido en reiteradas ocasiones: hablar sobre sus ideas tempranas con la prensa antes de tiempo.

En el marco de la convención Reboot Develop 2015 celebrada en la ciudad de Dubrovnik, Croacia, Molyneux expresó su parecer sobre el error por el cual se ha vuelto famoso. Aunque muchos lo han tachado de fraude y lo han criticado por nunca cumplir promesas, el desarrollador considera que éste no es el caso. En su lugar, opina que tiene esa tendencia por querer compartir antes de tiempo lo que tiene pensado hacer, lo cual se ha prestado para varias interpretaciones, muchas de ellas falsas. Es por ello que reconoce que, en ese aspecto, tiene un problema.

El error que he hecho y he vuelto a hacer una y otra vez y quizá vuelva a repetir es ir y hablar con la prensa sobre mis ideas actuales. […] Puede que éstas parezcan las cosas más emocionantes del mundo y que podrían quedar implementadas perfectamente, pero no siempre sucede así” fue lo que expresó Molyneux durante un panel en el que participó.

Tras esto fue que puso como ejemplos algunos casos como el de Kinect en E3, mismo y tras el cual se le tachó de mentiroso y fraude por no cumplir con lo “prometido”, cuando lo único que había hecho era simplemente expresar e ilustrar su idea al público. A éste le siguieren un caso tras otro, de los cuales estamos seguros tu lógras recordar varios de ellos.

Fuente: Games Industry