Guía: Multijugador de Resident Evil Operation Raccoon City

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No sólo se trata de jugar un título y terminarlo. Como con cualquier creación que merezca la pena repasar, muchas veces sólo es posible descubrir las sutilezas de un título luego de jugarlo por cientos de horas. Tal vez sea un ejercicio frustrante para algunos; sin embargo, el multijugador es una buena forma de explorar a fondo todas las posibilidades que el sistema de juego de un título ofrece. Es por eso que le hemos pedido al buen @SephirothJose que elaborara una guías para el multijugador de Resident Evil Operation Raccon City. Próximamente publicaremos más, así que estén al pendiente. Los dejo con el buen Sephiroth.

Sin duda el atractivo principal de este juego es su lado multijugador, en el cual nos enfrentaremos a oleadas de zombies, B.O.W. y a otros jugadores, ya sean Spec Ops o miembros del U.S.S, a través de diferentes modos de juego. Las partidas de juego en línea no presentan, por lo general, problema alguno de conexión —salvo en algunas en las que se presenta un poco de LAG, pero no es nada que te eche a perder por completo la experiencia. Puedes jugar tú solo en línea junto con otros tres aliados para hacer frente al modo de juego que elijas (obvio contra cuatro jugadores humanos enemigos). La diversión comienza cuando formas un equipo propio con amigos, ya que con esto puedes formar tácticas y estrategias que te permitirán salir adelante y ganar las partidas. Para ello es necesario conocer a los personajes y sus habilidades dentro del juego.

PERSONAJES Y HABILIDADES U.S.S / Spec Ops
Cada habilidad tiene cierto nivel con el cual mejoras la capacidad, durabilidad o el tiempo. Podrás aumentarlo hasta su máximo de tres con los puntos de experiencia que obtengas tanto en campaña como en el multijugador.

Las habilidades marcadas con ++ son las que por experiencia te harán formar un equipo solido, tanto en el ataque como en la defensa para cada personaje. Estas habilidades son las que debes mejorar al máximo para dominar las calles de Raccoon City y hacerte con el control del juego.

Las habilidades se dividen en dos tipos:
♦ Pasivas: son dos por personaje, las cuales son completamente funcionales cuando las adquieres.
♦ Activas: son tres por personaje y sólo puedes elegir una para entrar a la batalla.

LUPO / DEE-AY (Asalto)
Esta clase es más para el jugador veterano: el que se dedica al ataque sin planear una estrategia. Dadas las habilidades de estos personajes, te vuelves un arma letal en un cara a cara contra otro jugador siempre y cuando no sea de tu misma clase y posea las mismas habilidades.

Habilidades pasivas
♦ Armadura corporal: Reduce el daño recibido por balas en un 10% (primera fase) ++.
♦ Recarga rápida: Reduce el tiempo que tarda en recargar el arma un 33% (primera fase) ++.

Habilidades activas
♦ Cargas incendiarias: Durante 10 segundos, te permite disparar cargas que incendian al enemigo. Es más efectivo con enemigos infectados. La habilidad se recupera después de 30 segundos de haberla activado (primera fase) ++.
♦ A muerte: Durante 10 segundos te permite disparar una cantidad infinita de balas. La precisión y el retroceso mejoran un 33% por disparo. La habilidad se recupera después de 45 segundos de haberla activado (primera fase).
♦ Súper soldado: Anula los próximos tres ataques recibidos. Aumenta el daño infligido y la precisión del arma en 10% por una duración de 8 segundos. La habilidad se recupera tras 60 segundos (primera fase).

SPECTRE / PARTY GIRL (Vigilancia)
Clase muy efectiva para detectar la presencia enemiga y, sobre todo, de aquellos que se cubren en autos o alguna esquina y esperan a que pases para emboscarte. Con esta clase no sólo identificarás la presencia enemiga, sino también se la indicarás al resto de tu equipo.

Habilidades pasivas
♦ Detector de proximidad: Aumenta el tamaño del HUD y muestra a los enemigos próximos en un radio de 10 metros. Cada tipo de enemigo es identificado con una marca diferente y te avisa si un enemigo te ha fijado como objetivo (primera fase) ++.
♦ Detector de objetos: Permite ver en el mapa los objetos recolectables que estén en un radio de 10 metros. Dichos objetos son marcados en el HUD (primera fase) ++.

Habilidades activas
♦ Escáner de amenazas: Permite escanear 20 metros a tu alrededor para encontrar objetivos. Cualquier amenaza detectada aparecerá en tu mapa y en el de tus compañeros. Dura 15 segundos y se recupera en 25 segundos (primera fase) ++.
♦ Visión biotérmica: Te permite ver a soldados y demás seres vivos (no aplica a zombis) a 20 metros de distancia durante 10 segundos. La habilidad se recupera tras dos segundos (primera fase).
♦ Visión sonar: Emite un pulso que permite detectar a los enemigos y aliados que estén a una distancia de 20 metros, incluso a través de paredes u otros objetos. Dura 10 segundos al igual que su recuperación (primera fase).

VECTOR / WILLOW (Reconocimiento)
Justo para aquellos jugadores que se sientan Predators. Dado que es una clase de reconocimiento podrás pasar casi desapercibido de los zombis mientras corres. Además podrás camuflarte con el ambiente (te haces invisible), lo cual te puede sacar de varios apuros ante una oleada de zombis o al capturar una muestra del virus.

Habilidades pasivas
♦ Sigilo: Incrementa la velocidad de tus movimientos un 15% y reduce el sonido de tus pasos para que puedas correr sin que los enemigos te detecten en su mapa (tercera fase) ++.
♦ Evasión: Te permite pasar desapercibido en el mapa al moverte a toda velocidad siempre y cuando tengas sigilo adquirido (tercera fase) ++.

Habilidades activas
♦ Detector de movimiento: Permite lanzar un detector de movimiento que se adhiere a cualquier superficie. Se activa cuando detecta a un enemigo a menos de 15 metros, lo aturde y hace que su posición se muestre en el mapa. Puedes llevar tres detectores (tercera fase).
♦ Mimetismo: Al activarlo, mediante la mira indica tu objetivo y te convertirás en él por 90 segundos. La habilidad se recupera en 20 segundos (tercera fase).
♦ Camuflaje activo: Te hace prácticamente invisible durante 20 segundos, pero algunas B.O.W. llegan a percibir tu presencia, por lo que no estas exento a ser atacado. La habilidad se recupera tras 45 segundos (tercera fase) ++.

BERTHA / HARLEY (Médico)
La variante médico del juego puede llegar a ser una completa amenaza enemiga y un muy fuerte apoyo aliado, pues dentro de sus habilidades permite curarte una infección y poder llevar mas sprays para revivir o curar a los demás jugadores.

Habilidades pasivas
♦Primeros auxilios: Te permite revivir con un spray e incrementa la capacidad de llevar sprays a cuatro (tercera fase) ++.
♦ Médico de campo: Te permite recuperar un 50% de salud adicional cuando usas hierbas verdes y sprays (tercera fase) ++.

Habilidades activas
♦ Estimulante: Te equipas una pistola hipodérmica, la cual puedes usar en ti o en un compañero para aumentar la precisión y la velocidad de movimiento durante 15 segundos. Se recupera tras 30 segundos y sólo puedes usarla tres veces (tercera fase).
♦ Neutralizar infección: Cura una infección, ya sea de un aliado, a ti mismo o puede infligir daño a un enemigo infectado. Esta habilidad se recupera tras 20 segundos (tercera fase) ++.
♦ Analgésico: Reduce en un 90% el daño que recibes tú o uno de tus compañeros durante 10 segundos y se recupera tras 30 segundos (tercera fase).

FOUR EYES /SHONA (Científico de campo)
Una clase especial para tener una ayuda extra contra el adversario. Equiparte con la habilidad de inducir infección te hará elaborar tácticas tanto de ataque como de defensa muy efectivas, pues podrás utilizar zombis como señuelo. A todo esto, añadan la opción de llevar mayor cantidad de sprays antivirales.

Habilidades pasivas
♦ Antiviral: Permite revivir con un antiviral y aumenta la cantidad de sprays antivirales que se pueden llevar a dos (primera fase) ++.
♦ Vision biométrica: Te permite ver a los infectados a 10 metros de distancia. Podrás distinguir puntos débiles en ellos (primera fase) ++.

Habilidades activas
♦ Inducir infección: Te permite usar una hipopistola con un 33% de posibilidades de infectar a un soldado y un 90% de iniciar un V-ACT que convierte a un zombie en Crimson Head aliado. La habilidad se restablece tras 30 segundos (primera fase).
♦ Feromonas de atracción: Te permite lanzar un vial que explota y libera un gas que atrae a los enemigos infectados. Todo aquel que este cubierto por el gas pasa a ser enemigo primordial de los infectados. La nube de gas cubre 12 metros, dura 10 segundos y se recupera en 30 segundos (primera fase) ++.
♦ Infectados programados: Equípate con la pistola hipodérmica para disparar un dardo programado a enemigos infectados. El efecto dura más en enemigos infectados débiles y se recupera en 30 segundos.

*NOTA: La científica de campo es el único personaje que porta inicialmente como granadas las incendiarias y las explosivas.

BELTWAY / TWEED (Demolición)
Justamente la clase perfecta para trazar trampas de defensa y ataque. Podrás plantar minas en las esquinas o áreas mayormente transitadas y, como punto extra, también resistes un poco más a las granadas.

Habilidades pasivas
♦ Armadura antiexplosivos: Evita que quedes inconsciente por una explosión y reduce el daño causado por la detonación en un 10% (primera fase) ++.
♦ Artificiero: Reduce el tiempo de recuperación de habilidades seleccionadas en dos segundos. También te permite desactivar minas (primera fase) ++.

Habilidades activas
♦ Mina de fragmentación: Te permite colocar una mina de fragmentación en el suelo y detonarla remotamente. La habilidad se recupera en 20 segundos (primera fase).
♦ Explosivo plástico: Lanza un explosivo que se adhiere a superficies y explota tras cinco segundos. Los explosivos se regeneran 25 segundos después de que el explosivo utilizado explota (primera fase) ++.
♦ Mina trampa láser: Colocas una mina trampa que se adhiere a superficies y explota cuando un enemigo pasa a través del láser. La habilidad se recupera 15 segundos después de la activación de la mina utilizada (primera fase) ++.

Las habilidades de los personajes hacen de este juego algo sumamente entretenido trabajando en equipo. Es posible elaborar tácticas para la defensa y ataque. El sistema es equilibrado (en cuanto a las habilidades, faltan las armas). Cuando se juega en el multijugador no está permitido repetir personajes entre aliados, por lo que sólo puede haber un médico, uno de demolición, uno de reconocimiento, etcétera, por cada equipo.

ARMAS
Dentro de cualquier Resident Evil siempre hemos dispuesto de un vasto arsenal de armas para hacer frente a los muertos vivientes y demás mutaciones. Resident Evil Operation Raccoon City no es la excepción, pues tenemos diferentes tipos de armamento para lidiar con la pesadilla. Como en todo juego, algunas armas tienen más ventajas que otras. Dispones de un arma primaria que puede ser cualquiera de las siguientes a mencionar y como arma secundaria dispones de las pistolas.

Con base en una puntuación máxima de 10, daré el puntaje respectivo para cada una en las siguientes categorías:

Daño = D
Frenesí Sangriento = FS
Precisión = P
Alcance = A
Cadencia de Disparo = CD
Munición = M

Frenesí Sangriento (FS): Seguramente te preguntaras qué es esto. Pues bien, es el modo en el que entra un enemigo humano al quedar muy malherido por ataques de disparo constantes. En este modo, el personaje se desangra y esto hace que los zombies a su alrededor se vuelvan frenéticos y le den caza.

++: Son las armas que debes de tener para hacerle frente al enemigo, sobre todo recomiendo mucho el arma especial de asedio que en números tal vez no la veas muy efectiva que digamos, pero al aplicarla notarás la diferencia. En la parte de las pistolas recomiendo dos: una más poderosa que la otra, pero que llegan a una equivalencia de poder de ataque similar en la velocidad de disparo.

ARMA PRIMARIA

RIFLE DE ASALTO:
D = 5
FS = 3
P = 5
A = 6
CD = 5
M = 5

FUSIL DE ASALTO:
D = 5
FS = 4
P = 7
A = 7
CD = 4
M = 4

RIFLE MILITAR:
D = 6
FS = 4
P = 5
A = 6
CD = 5
M = 5

RIFLE CON SILENCIADOR:
D = 5
FS = 4
P = 6
A = 5
CD = 5
M = 5

MARTILLO:
D = 7
FS = 5
P = 5
A = 6
CD = 4
M = 4

DEVASTADORA: ++
D = 6
FS = 6
P = 6
A = 6
CD = 4
M = 4

METRALLETA:
D = 3
FS = 5
P = 3
A = 4
CD = 7
M = 6

TMP: ++
D = 5
FS = 6
P = 4
A = 5
CD = 6
M = 5

MINI METALLETA:
D = 2
FS = 6
P = 2
A = 2
CD = 10
M = 7

METRALLETA CON SILENCIADOR:
D = 3
FS = 6
P = 4
A = 3
CD = 8
M = 6

METRALLETA SMG:
D = 4
FS = 7
P = 3
A = 5
CD = 8
M = 7

AMETRALLADORA LIGERA:
D = 5
FS = 4
P = 3
A = 5
CD = 5
M = 8

AMETRALLADORA:
D = 5
FS = 5
P = 2
A = 6
CD = 4
M = 9

AMETRALLADORA PESADA:
D = 6
FS = 6
P = 1
A = 6
CD = 4
M = 10

ARMA ESPECIAL DE ASEDIO: ++
D = 4
FS = 7
P = 2
A = 4
CD = 8
M = 8

ESCOPETA DE PISTÓN:
D = 7
FS = 7
P = 2
A = 4
CD = 1
M = 2

ESCOPETA DE ASALTO:
D = 7
FS = 6
P = 4
A = 3
CD = 2
M = 3

ARMA ANTIDISTURBIOS:
D = 7
FS = 6
P = 3
A = 4
CD = 3
M = 2

JUGGERNAUT:
D = 6
FS = 8
P = 2
A = 2
CD = 4
M = 3

RIFLE DE CERROJO:
D = 8
FS = 6
P = 9
A = 8
CD = 1
M = 1

RIFLE SEMIAUTOMATICO:
D = 7
FS = 7
P = 7
A = 8
CD = 3
M = 2

RIFLE DE PERCISION:
D = 9
FS = 8
P = 10
A = 9
CD = 2
M = 1

INQUISIDORA:
D = 8
FS = 9
P = 9
A = 9
CD = 3
M = 2

ARMA SECUNDARIA

REGLAMENTARIA UBCS:
D = 5
FS = 5
P = 4
A = 3
CD = 4
M = 4

REGLAMENTARIA UBCS CON SILENCIADOR:
D = 5
FS = 5
P = 5
A = 2
CD = 4
M = 4

PISTOLA BHP: ++
D = 6
FS = 7
P = 4
A = 4
CD = 3
M = 4

LIGHTNING HAWK: ++
D = 9
FS = 8
P = 3
A = 3
CD = 2
M = 3

SAMURAI EDGE:
D = 7
FS = 6
P = 5
A = 4
CD = 6
M = 4

Y por, si fuera poco, disponemos de tres tipos de granadas: explosivas, incendiarias y las flash.

Por lo general, en las partidas no llegas a encontrar a jugadores equipados con rifles de precisión, ya que para este tipo de arma el control no es muy favorable y con los zombis dándote caza no es muy recomendable quedarse quieto en un solo lugar. Es recomendable utilizar ya sea una ametralladora ligera o el arma especial de asedio controlando tus disparos para sobrevivir a la amenaza zombi o de los demás jugadores. Usa una lightning hawk o samurai edge para esas situaciones en las que ya no dispones de munición primaria.

Las armas las irás desbloqueando conforme las compres con los puntos de experiencia que obtengas de la campaña o partidas multijugador. En algunos mapas, dispones del lanza granadas y del lanza llamas, los cuales tendrás que buscar ocultos en cajas de armamento para poder utilizarlos.

TIPOS DE PARTIDAS
Una vez que hayas elegido a tu personaje y las armas de tu agrado, puedes unirte a los diferentes tipos de partida multijugador entre las cuales están:

♦ Ataque en equipo (Team Attack): Dos equipos de cuatro jugadores (U.S.S vs Spec Ops). En este modo gana el equipo que tenga la mayor puntuación, la cual obtienes matando zombis o las diferentes criaturas que se te presenten, pero obtienes mayores puntos por matar a los jugadores rivales.

♦ Riesgo Biologico (Biohazard): Dos equipos. El modo consta de recolectar y capturar en tu respectiva area muestras del virus G mucho antes que el equipo contrario. En este modo en algunas ocasiones se llega a dar un horrendo control respawn o que a los pocos metros de la zona de captura te esté esperando algún enemigo listo para quitarte la muestra. Para evitar eso es mejor que estés muy al pendiente de las esquinas y, sobre todo, que te fijes muy bien al subir por escaleras.

♦ Héroes: En este modo controlas a un personaje clave en la historia de los RE. Por un lado, está el grupo de los supervivientes: Leon, Claire, Jill y Carlos Olivera; por el otro lado tenemos al grupo de los villanos: Hunk, Nicholai, Lone Wolf y Ada. Para ganar, debes eliminar a todos los personajes del equipo contrario. Si te llegan a eliminar, pero aún conservas aliados héroes, puedes reaparecer siendo ya sea miembro de la USS o Spec Ops. En este modo, en algunas ocasiones se llega a dar un horrendo control respawn.

♦ Sobreviviente (Survivor): Este modo se basa en mucha cooperación. Debes sobrevivir a los ataques de zombis y de las demás criaturas hasta que llegue el helicóptero de rescate, pero sólo hay pocos asientos disponibles. Te veras forzado a abrirte paso rápidamente para asegurarte un asiento y así salvarte.

♦ Nemesis: Este modo de juego exclusivo para Xbox 360 (por una módica cantidad) nos pone en una partida tipo rey de la colina. Tenemos que hacernos del control de ciertos puntos con o sin la ayuda del nemesis (no controlas al nemesis: su función es automática). En lo personal, en este modo nemesis es una desgracia, pues en muchas ocasiones estará bailando con los zombis en vez de ayudarte con el enemigo humano, trabado en alguna pared o de plano no haciendo nada.

A continuación la equivalencia en experiencia obtenida por matar a alguno de los siguientes personajes o asegurar una muestra en los diferentes modos:

Zombie = 10 xp
Crimson Head = 15 xp
Muerte Brutal = 25 xp
Headshot = 25 xp
Venganza = 25 xp
Hunter = 75 xp
Licker = 25 xp
Tyrant = 250 xp
Hero =250 xp
Asegurar muestra del virus = 50 xp
Jugador enemigo = 75 xp

MAPAS MULTIJUGADOR
Los escenarios disponibles para hacerle frente a la infección van desde las calles de Raccoon City hasta el laboratorio subterráneo de Birkin.

♦ APOCALYPSE: Está ambientado en las calles de Raccoon City con un enfoque a una estación de gas. Este mapa es el mejor para jugar Team Attack. No olvides hacerte del lanza granadas y de tener un buen trabajo en equipo.

♦ DONACION DE SANGRE: La batalla se desarrolla mucho más a fondo de un hospital. La parte central es consumida por el fuego. Es ideal para partidas Team Attack o Survivor.

♦ CODIGO AZUL: Una parte calles y otra el hospital de Raccoon City, la morgue específicamente. Es idóneo para las partidas del tipo Biohazard y Team Attack.

♦ FIN DE LOS DIAS: Otro mapa ubicado en las calles de Raccoon City. La atmósfera es oscura y tenebrosa. Nos permite recordar aquellos momentos en el RE2 o 3. Este mapa se puede disfrutar muy bien en cualquier modo de juego.

♦ AYUNTAMIENTO: La acción toma lugar dentro del ayuntamiento de Raccoon City plagado de zombis y demás criaturas. Muy recomendable para partidas del tipo Héroes, Biohazard y Team Attack.

♦ FABRICA MUERTA: La escaramuza entra en vigor en esta instalación eléctrica, precisamente en el núcleo de los reactores. Se disfruta mejor con partidas del tipo Team Attack y Héroes.

♦ TREN DESCARRILADO: En este mapa nos encontraremos en un lugar repleto con vagones de trenes abandonados. Por supuesto, todo el sitio está infestado de zombis. Muy bueno para las partidas del tipo Biohazard y Survivor.

♦ CARGA: Mapa de la entrada a los laboratorios en donde trabajaba Williams Birkin y cuna de diferentes proyectos B.O.W. Excelente locación para partidas Team Attack, Nemesis y Héroes.

♦ LABORATORIO DE BIRKIN: Mapa en el que vemos la instalación subterránea en la que Birkin trabajaba en sus investigaciones del virus antes de inyectárselo. Muy simiar al mapa carga. Perfecto para partidas del tipo Team Attack, Biohazard y Héroes.

CONCLUSIÓN
En conclusión, el atractivo del juego para todo fan de la saga y sobre todo de los zombis radica en el multijugador del este título. No es perfecto, pero es adictivo y, sobretodo, entretenido. Si lo tuyo es sólo matar y matar zombis te sentirás bienvenido. Si eres fan de la saga, posiblemente encuentres tropiezos por el concepto de la campaña, pero esto es el multijugador y bien merece una oportunidad. Si dejamos fuera la campaña, el aspecto gráfico y uno que otro bug, tenemos un buen título para entretenernos durante un buen rato mientras esperamos la salida de Resident Evil 6.

Autor: @SephirothJose

Jorge Arellano Olvera