GTA V impulsó el incremento en las ventas del tercer año fiscal

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gta-5-characterDe acuerdo con las últimas estadísticas de NPD, los norteamericanos consumieron un total de 3.45 billones de dólares en contenido de videojuegos en el tercer cuarto fiscal de este año, lo que representa un incremento del 17% anual. De esta cifra, 1.30 billones corresponden a las ventas de videojuegos en tiendas. Los juegos digitales y contenido descargable representan un 35% de la cifra, es decir, 1.72 billones; mientras que las ventas de seminuevos y rentas alcanzaron 436 milliones.

Liam Callahan, dice que parte de este crecimiento se debió a que el título de Rockstar, GTAV, generó 800 millones de dólares en menos de una semana.

Las tendencias durante el tercer cuarto fiscal fueron las mejores que hemos visto desde el segundo cuarto del 2011, conducidas por el incremento tanto de las opciones físicas como digitales en la industria de los videojuegos. Continúa el crecimiento de la compra de juegos completos de manera digital, así como de contenido adicional, esto una indicación de la renovación en la industria. El lanzamiento de Grand Theft Auto V impulsó las ventas físicas un 20%.

Estas cifras también demuestran que las ventas en línea, actualmente, están generando más que los juegos físicos, mucho tiene que ver la diferencia de precios y por supuesto los títulos en sí mismos. ¿Será sólo una etapa o en realidad la industria seguirá por ese camino?
Fuente: GamesIndustry

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg