Grandes sacrificios fueron hechos para “salvar” Devil’s Third

TRENDING

DevilsThird_Tattoo

Devil’s Third continua dando de qué hablar, aunque no de la manera en la que su creador desearía. Desde hace algunos días diversos medios de Europa y Japón han podido comenzar a probar el nuevo proyecto de Tomonobu Itagaki. Por desgracia las opiniones hasta ahora vertidas no han sido del todo positivas debido a que muchos han logrado percatarse de varios errores. Ante esta situación y para evitar que se siga creando confusión en torno al juego, el creativo nipón ha decidido salir en defensa de su proyecto.

En palabras del propio Itagaki, admite que existen varios aspectos y cambios realizados en la estructura del juego que muchos podrían considerar como un error. No obstante a ello y según explica el también creador de Dead or Alive, estos fueron realizados con el objetivo de salvar varios aspectos y elementos del título.

De entrada confirma que el principal elemento al cual su equipo de desarrollo decidió darle prioridad, además de la campaña, fue la modalidad multijugador online para hasta 16 jugadores. Dado que la estructuración de ésta resultó ser algo sumamente complejo que consumió mucho de los recursos para éste, fue que se decidió dotar al título con una calidad gráfica de 30fps y omitir opciones para jugar en pantalla dividida y utilizar chat de voz.

A la par de estas aclaraciones, el creativo también ofreció algunas recomendaciones a la hora de jugar. A su parecer, para que podamos ser capaces de disfrutar la mejor experiencia posible deberemos de jugar con el Wii U Pro Controller en lugar del Gamepad, utilizar un teclado USB para llevar a cabo las pláticas en línea y utilizar conexión alámbrica a internet.

Con estas explicaciones Itagaki espera que la gente pueda comprender el por qué de varios aspectos plasmados en Devil’s Third, que le puedan dar una oportunidad al título, y se evite que la información que se publique continúe enredando y confundiendo aún más a los consumidores.

¿Ustedes qué opinan? ¿Creen que el desarrollador hizo lo correcto al sacrificar varios elementos de su juego en  favor de otros? ¿Estuvo bien que se publicara este mensaje aclaratorio o solamente lo hizo para defender lo indefendible?

Fuente: Facebook Tomonobu Itagaki