GDC 2015: Originalmente, Alien: Isolation iba a ser un juego en 3era persona

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

AlienIsolation

Alien: Isolation se ha convertido en uno de los juegos más exitosos de SEGA y el más vendido en lo que respecta a títulos del octavo pasajero. Aunque existen diversos factores que ayudaron a alcanzar dicho éxito, recientemente sus desarrolladores, Creative Assembly, ha revelado que esto se debe al cambio que decidieron realizar al optar por hacer del mismo con una perspectiva en primera persona en lugar de tercera, idea que originalmente se contemplaba.

En medio de una conferencia del estudio realizada en San Francisco, durante la GDC 2015, los desarrolladores presentaron un video de uno de los prototipos del gameplay de Alien: Isolation. En éste se puede apreciar como la cámara se situaba detrás Amanda Riplay, y no en su propia perspectiva, como se encuentra en la versión final del mismo.

Con ello los desarrolladores intentaron demostrar cómo la experiencia podría cambiar de manera drástica en pleno proceso de su creación.

La diferencia entre la perspectiva en primera y tercera persona fue extraordinaria. En tercera se sentía como un juego de Alien, lo cual era genial, pero en primera persona se sentía como Alien” comentó Hope Alistair, director creativo del proyecto.

Y a ustedes,  ¿les hubiera gustado que el juego hubiese sido en primera persona, o creen que Creative Assembly tomó la mejor decisión al hacer el cambio?

Video Destructoid

Via: Game Informer