GamesCom 2013: Más datos sobre Dying Light

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dlUn demo presentado en Gamescom 2013 por Techland muestra un gran número de elementos que llegarán a revolucionar los juegos posapocalíticos de zombies, incluyendo variedad hasta en éstos y en el tipo de armas y trucos que puedes usar contra la amenaza, como potentes luces y destellos.

Alguno de los trucos es una bomba de luz que atrae su atención. Es útil cuando te enfrentas a una horda, lo que te dará tiempo para huir. Otros zombies son sensibles a la luz, así que un destello puede repelerlos. Los jugadores podrán poner algunas trampas al completar misiones. En el demo, fue arreglando y activando trampas eléctricas en la zona, pero debían hacerlo antes de que oscureciera o se llevarían una sorpresa si no eran tan veloces. La oscuridad los hace peores, se vuelven más rápidos y violentos.

De acuerdo a  Maciej Binkowski, los tipos de zombies fueron hechos por dos razones: primero, crear clases de enemigos que llenen las posibilidades de esta infección, y segundo, llevar a otro nivel el gameplay.

La forma en la que actúan depende de cómo mutó en ellos. Por otra parte, las personas reaccionarán de diferente manera ante las situaciones, por eso tenemos distintas clases de enemigos: para que el jugador siempre tenga un reto. Los jugadores tendrán muchas habilidades, deberán desarrollar estrategias pues combatir no siempre es una opción; a veces tendrás que correr.

Binkowski dijo que se han inspirado en toda clase de medios para la creación de sus zombies. “Buscamos infecciones que las personas dicen haber visto en la naturaleza y vemos la manera de adaptarlas al juego. Algunas veces para los enemigos empezamos con el comportamiento y luego el artista dice cómo es que los jugadores querrían verlo reflejado en el personaje”.

Recientemente Techland abrió un estudio en Vancouver, el cual está trabajando exclusivamente en Dying Light. Binkowski dijo que el equipo conformado por 140 personas están preparando cada detalle para tenerlo listo el año que viene y que es el juego más grande que han hecho.

Fuente: Polygon

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg