Gabe Newell detalla cómo será la Steam Box, la consola de Valve

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Así como sin nada, el señor Gabe Newell detalló en una entrevista sus planes con la futura consola de la compañía. Su idea, debo decirlo, suena fantástica y, de ejecutarse adecuadamente, podría cambiar el panorama de la industria. A continuación hemos leído y resumido los puntos más importantes de la nueva consola de Valve.

Más allá de la sala

La Steam Box estará diseñada para funcionar a través de múltiples pantallas en la casa por medio de Miracast. La idea es que si te cambias de un cuarto a otro, puedas llevarte la experiencia de tu consola a donde vayas. El objetivo final es desarrollar un entorno para los creadores de contenido y los jugadores.

¿Cuántas Steam Box hay? ¡Estoy confundido!

¿Y qué ocurre con la consola de Valve que muchos medios reportaron como si ya fuera incluso oficial? Pues al parecer, se trata de sistemas de terceros que reciben el respaldo de Valve y su asesoría, pero que no son la opción “oficial”. La política de Valve al respecto es una máquina silenciosa y de alto desempeño. Gabe incluso citó el ejemplo de una compañía que le quería poner una unidad de lectura de discos ópticos, una medida innecesaria.

En resumen: nadie ha anunciado todavía la Steam Box oficial. Valve está trabajando en una, pero no van a mostrarla esta semana.

Linux

Valve usará Linux para su Steam Box, pero los consumidores podrán instalar otros sistemas operativos si así lo desean. Su objetivo no es volver tremendamente difícil hacer esto. Esta decisión seguramente responde a la necesidad de mantener bajo el costo de la consola.

Controles biométricos

Gabe piensa que la mejor forma de usar los controles de movimiento es Wii Sports. Admitió que no han encontrado una mejor forma de utilizarlos. Dado que no hacen los juegos fundamentalmente mejores y hay problemas de latencia, han optado no ir por esa ruta. En cambio, los controles biométricos presentan mayores oportunidades, por lo que no sería descabellado ver que la Steam Box oficial venga con una tecnología que pueda leer los latidos de tu corazón o algo similar.

El futuro de Steam

La idea es maximizar la plataforma para los desarrolladores. Por lo anterior, buscan atraer contenido generado por los usuarios. Una idea que están rebotando es que cualquiera pueda crear su propia tienda. Cito directamente: “Nuestra visión siempre ha sido que debemos construir herramientas para los usuarios y para nuestros socios. Un filtro editorial está bien, pero debería haber un montón de filtros editoriales”. Lo que buscan es que, por medio de un API, cualquiera pueda montarse a sus servicios y abrir su propia tienda. Imaginen que alguien hace una tienda de Sony o una de grandes éxitos o, por qué no, de los peores juegos en Steam.

Bigfoot y Littlefoot

Bigfoot es el nombre interno de la Steam Box, que también podrá usarse como servidor. Esto quiere decir que, con el tiempo, futuras versiones tendrán un GPU lo suficientemente poderoso como para albergar ocho llamadas de juego al mismo tiempo. Eso quiere decir que a la misma consola podrías conectarle ocho televisores y ocho controles sin sacrificar el rendimiento.

Littlefoot es el nombre interno de otro proyecto de Valve que busca responder a la pregunta: ¿Qué necesitamos hacer para extender Bigfoot al espacio móvil? La aproximación parece ser similar, aunque no dio muchos detalles al respecto.

¿Tendrá éxito

El razonamiento de Gabe es el siguiente: el Internet es súper inteligente. Si haces algo genial, que valga el tiempo de la gente, ellos lo adoptarán. Si haces algo que no es genial y apesta, puedes gastar todo el dinero del mundo en mercadeo, pero la gente no gastará un centavo.

Fuente: The Verge.