Franquicias de Sony que deberían revivir

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A pesar de que PlayStation nació hasta mediados de los 90, siendo mucho más joven que cosas como Nintendo o Sega, la marca de Sony, poco a poco se ha ido ganando uno de los lugares de honor dentro la industria, esto gracias a los fantásticos juegos que han salido para sus consolas a lo largo de 20 años. Por alguna razón, varias de estas sagas se encuentran olvidadas o en alto total, asunto por el cual, nos dimos a la tarea de enlistar aquellas que deberían de hacer su regreso triunfal cuanto antes.

Puppeteer

Una verdadera joya del PlayStation 3 que incluso se llevó una calificación perfecta en Atomix. En este títulos se mezclan una creativa narrativa con un excelente gameplay de plataformas. Con staff que venía de grandes juegos como Siren: Blood Curse, recibió excelentes críticas gracias a su gameplay que combinaba el 2D y el 3D. De acuerdo a los creadores, el 3D de este juego resulta mejor que en otros debido a que la cámara no se mueve, lo que resulta en un índice de cuadros por segundos constante.

Puppeteer

Journey

¿Quién dijo que un videojuego tiene que ser largo para ser bueno? Aunque de corta duración, Journey nos ofrecía un magistral viaje con su modo multijugador. Con bellos visuales, nos dejaba controlar a una figura encapuchada en un vasto desierto, con la finalidad de viajar a una montaña que se encontraba en el horizonte. La magia de comunicarse solamente a través de gestos musicales le daba una magia indescriptible al título, misma que jamás a podido ser repetida en otro videojuego. Si no lo han probado, aún hay oportunidad de hacerlo muy pronto en PlayStation 4.

Journey

Resistance

Insomniac no abandonó sus juegos de Ratchet & Clank que vimos en PS2, pero al igual que Naughty Dog, este estudio también le apostó a una experiencia más realista y madura con una nueva propiedad intelectual. Resistance fue un FPS exclusivo que le dio la bienvenida a la consola de Sony, con una historia alterna a la de la humanidad en la que se propone que en tiempos de la Segunda Guerra Mundial, la amenaza del ser humano fue la llegada de una invasión alienígena a cargo de la raza Chimera.

Con una gran variedad de armas y propuestas muy originales, Resistance se convertiría en una trilogía de muy buenas entregas que brillaron en el PS3.

Resistance

Motorstorm

Después de World Rally Championship, Evolution Studios seguiría la línea de los juegos de carreras presentándonos una nueva serie para el PS3. Motorstorm también fue de los juegos de lanzamiento del PS3, un título de conducción de una gran variedad de vehículos en condiciones extremas.

Con tres entregas en PS3, Motorstorm no sólo brilló como juego de carreras off-road, sino que adquirió su propia personalidad al presentarnos una enorme cantidad de vehículos diferentes –desde una moto hasta una Monster Truck– que sorpresivamente funcionaron de forma muy balanceada al competir entre sí dentro del juego.

Si sumamos lo anterior a una muy buena curación de su soundtrack y una excelente ambientación y presentación con impecable diseño gráfico, el resultado es una franquicia memorable que esperamos siga dando frutos en un futuro no muy lejano.

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Folklore

Este juego fue un RPG de acción japonés del estudio Game Republic publicado por Sony en 2007 de manera exclusiva para el PS3. Folklore nos llevó a Irlanda y se inspiró en en la mitología celta para ofrecernos un RPG único que integró un creativo sistema de batalla con el uso de varios “folk”.

Una excelente dirección de arte y originalidad del proyecto nos hacen recordarlo con mucho cariño y pensar que fue una lástima que una secuela del mismo estaba planeada para PSP o PS3 (haciendo uso del Move) pero no fue posible dadas las bajas ventas del juego y la desaparición de Game Republic.

¿Será que Sony algún día se atreva a experimentar de nuevo con esta serie?.

Folklore

Starhawk

Aunque Warhawk existe desde 1995 con su lanzamiento en el primer PlayStation, su relanzamiento con el remake que llegaría en 2007 a PS3 cambió mucho la perspectiva que tendríamos de esta serie que se consolidó en la tercer consola casera de Sony. Warhawk alcanzó su máximo potencial en PS3 gracias a la PSN que permitió hacer de este título completamente multijugador una experiencia muy divertida al jugar en su modo hasta para 32 jugadores en línea y hasta cuatro de forma local a pantalla dividida.

Warhawk inicialmente estaba pensado para tener también una campaña para un solo jugador, pero finalmente acabó siendo sólo multijugador. Uno de los elementos que recordamos con cariño de esta versión es poder volar usando los sensores de movimiento del DualShock 3 (SIXAXIS)

En 2012 LightBox Interactive y Santa Monica publicaron Starhawk, sucesor espiritual de Warhawk también con un muy fuerte enfoque en el modo multijugador pero con su propia campaña y el refinamiento del sistema Build and Battle que sería característico del juego, una mezcla entre un RTS y un third person shooter.

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Jak & Daxter

Todavía en el tono de las mascotas, ahora entregadas en pares, Naughty Dog siguió con el género que dominó completamente durante la generación del PlayStation One con la serie Crash Bandicoot: los juegos de plataformas. En PS2, al no tener ya los derechos de Crash que eran de Universal crearon una nueva serie nueva con dos protagonistas, Jak & Daxter.

La nueva serie Jak & Daxter tendría un tratamiento similar a Crash, pues recibimos tres juegos principales y uno de carreras bajo la batuta del talentoso equipo de Naughty Dog, sólo que ahora los derechos sobre estas nuevas mascotas sí serían de Sony.

Jak y la pequeña comadreja Daxter conservaban mucho del humor que tuvimos en las entregas anteriores de Naughty Dog, y sobre todo mecánicas como las físicas de los saltos y algunos movimientos de ataque que tenía el marsupial que se desempeñó como mascota del PS1.

La serie evolucionó de forma muy interesante a lo largo del período de vida del PS2; mientras que la primera entrega de la franquicia se sentía como un simple juego de plataformas, la segunda y tercera cada vez más parecían juegos de mundo abierto que experimentaban cada vez más con el uso de vehículos o retos especiales que implicaban variantes interesantes al gameplay.

Naughty Dog gradualmente fue incursionando en la creación de escenas de acción, eventos encadenados, dirección de arte de lugares abandonados y muchos otros elementos que desembocarían en producciones mucho más realistas como Uncharted, título con el que después debutarían en el PS3.

No nos dejó elementos para quejarnos en PS2, el trabajo de Naughty Dog con Jak & Daxter fue simplemente fenomenal y aunque no hemos visto nuevos juegos de la franquicia tuvimos la oportunidad de jugar una versión remasterizada de estos clásicos del PS2 en PS3.

Jak

Ratchet & Clank

Cómico, irreverente y lleno de toda la acción desenfreneda que caracteriza a Insomniac Games, eso y mucho más es Ratchet & Clank, serie que llegaría para quedarse en PlayStation.

Al igual que sucedió con Spyro y Crash, tenemos un caso similar con Jak & Daxter y Ratchet & Clank, títulos que con el estilo de sus respectivos estudios persiguieron cada uno sus fines pero dentro de cierta línea que reconocemos, iniciando porque ambos siguen siendo juegos de mascotas ahora en pares.

Ratchet & Clank siguió sobre la línea de los juegos de plataformas aunque Insomniac fue mucho más experimental tocando gameplay muy bien aplicado de juegos como los shooters en tercera persona sin perder el buen diseño de juego de plataformas con interesantes puzzles.

La variedad de armas que a su vez nos proporcionaron un gameplay fresco y cambiante nos hicieron disfrutar enormemente de una trilogía clásica que tuvimos la oportunidad de probar en el PS2.

A diferencia de Jak & Daxter que se terminaría de alguna manera en el PS2, la importancia de Ratchet & Clank le daría al proyecto la oportunidad de tener futuras entregas que llegarían al PS3 y terminarían incluso en películas como la que se estrenará próximamente en los cines.

Lo crean o no, parte de la irreverencia y del humor que vemos hoy en Sunset Overdrive, juego exclusivo de Xbox One, viene de la época dorada de Ratchet & Clank como exclusiva de PlayStation, y nos demuestra que Insomniac demuestra su talento sin importar para quién esté creando sus divertidos proyectos.

Ratchet

Siren

PlayStation no sólo vio el auge del survival horror con juegos third party que llegaron al PlayStation One, sino que también nos presume entre sus exclusivas juegos que han incursionado dentro del género de manera interesante. Liderados por el director del primer Silent Hill, Keiichiro Toyama, un grupo de desarrolladores de Japan Studio de Sony nos ofrecieron en 2003 un videojuego de horror que llegaría como exclusiva del PlayStation 2: Siren (Forbidden Siren).

Con un toque de horror muy japonés, este título nos llevó al pueblo de Hanuda en el que fuimos testigos de varios hechos aterradores envueltos en una narrativa muy compleja con personajes interesantes con los que interactuamos en nuestra búsqueda por la anhelada salida en cada uno de sus niveles.

El primer juego tuvo recepción mixta debido a su elevada dificultad que se le atribuye a algunos fallos en el diseño del juego, no obstante, contó con el éxito para recibir una secuela en 2006 que mejoró algunos de los aspectos del anterior pero no se salvó de algunos otros errores.

De cualquier forma, la incursión de PlayStation en los títulos de horror fue satisfactoria.

Siren

SOCOM: U.S. Navy Seals

Los juegos con temas bélicos son indispensables en cualquier plataforma, por lo que Sony no podía perderse la oportunidad de explotar el tema a su manera. SOCOM U.S. Navy Seals fue una franquicia creada por Zipper Interactive que surgió en el PlayStation 2, un shooter en tercera persona con elementos tácticos en el que acompañabas a un soldado de élite de los Estados Unidos como parte de un equipo con misiones sólo aptas para esas fuerzas especiales.

Socom no sólo tendría secuelas en PS3 y PSP, también fue importante en la historia del PlayStation al ser el primer título en usar un Headset que conectabas por USB. En el modo para un jugador usabas comandos de voz y en el multijugador en línea tenías la oportunidad de usar chat de voz.

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Crash Bandicoot

La mascota por excelencia del primer PlayStation y emblema de la marca por muchos años sería sin lugar a dudas Crash Bandicoot. Con tres juegos de plataformas en tres dimensiones y uno de karting, Naughty Dog demostraría su talento para crear videojuegos que se consolidaron entre las mejores exclusivas de la primer consola de Sony.

Creado por Andy Gavin y Jason Rubin, el primer juego fue concebido dentro de un contrato de Naughty Dog con Universal Interactive Studios que duraría por tres juegos. En E3 de 1996 fue cuando lo vimos por primera vez y en agosto del mismo año fue publicado por Sony como exclusiva de su nueva consola.

Crash Bandicoot fue un juego de experimentos, sus desarrolladores trabajaron en nuevos motores gráficos para el mismo y durante todo el tiempo de desarrollo de este título desde su concepción hubo fuertes cambios al diseño de niveles y al gameplay que desembocarían en un producto que disfrutamos ampliamente.

Al final los derechos de esta franquicia quedaron en manos de Universal Interactive Studios que llevaría a los personajes de la serie a otras consolas fuera de las de Sony.

Las bases que Naughty Dog lograría con esta serie sería trasladado a futuros proyectos como Jak & Daxter en PS2 y Uncharted en PS3.

Crash

Wipeout

Si ver a PlayStation equivaldría en su época a abrir una ventana al futuro, qué mejor que hacerlo con juegos con temática futurista. Wipeout fue una franquicia creada por Psygnosis que no fue exclusiva inicialmente de PlayStation, pero con el paso del tiempo sería inherente a la marca con títulos que desde Wipeout 3 estarían sólo disponibles en las consolas de Sony, es por ello que la consideramos en esta lista.

Esta serie acompañó a todas las consolas de Sony hasta el PS Vita, puesto que Studio Liverpool fue cerrado por Sony Computer Entertainment en 2012.

¿Qué es lo que hacía especial a Wipeout? Su personalidad, un juego que nos proponía varias marcas con sus propios equipos de carreras con un diseño impecable y un gran aprovechamiento del hardware disponible que desembocó en el surgimiento de un juego muy rápido y con sus propias mecánicas que nos conquistarían por años.

Wipeout

Ape Escape

La simpática franquicia Ape Escape también se encuentra entre las exclusivas que marcaron la historia de la primer consola de Sony y que representaría la llegada de una tecnología nueva en los controles de la época. En 1998 se anunció el desarrollo de este juego por Japan Studios de Sony que estaría enfocado por completo a aprovechar las características especiales del DualShock, en específico, sus dos sticks análogos.

Este título de plataformas se consolidaría como un favorito de los fans principalmente en el mercado japonés, y el uso que hizo de la segunda palanca en el control nos dejaría claro que dicha adición a los mandos de PlayStation había llegado para quedarse.

Con su peculiar humor, coloridos mundos y simpáticos personajes, Ape Escape es un gran aporte de Japan Studios al portafolio de exclusivas que tuvo el PS One y que continuarían en las siguientes consolas de Sony.

Ape Escape

Parappa the Rapper

Mucho antes de la guerra de los plásticos con Guitar Hero y Rock Band, el tema de los juegos de ritmo ya se venía explotando con varias propuestas, una de ellas fue Parappa The Rapper, título exclusivo del PlayStation lleno de colores y ritmo.

Creado por Masaya Matsuura y su empresa NanaOn-Sha, este título nos ponía en el papel de un simpático perro rapero que buscaba ganarse el corazón de una chica flor.

Además de su pegajosas melodías que se quedaron grabadas en nuestras mentes, gráficamente el juego lucía espectacular no sólo por el diseño de sus excéntricos personajes, sino por el estilo visual de Rodney Greenblat, un artista americano muy popular en Japón que dotó de una apariencia similar a la de Paper Mario los videos que apreciábamos mientras manteníamos el ritmo del juego.

Parapa the Rapper

Medievil

Y desde Japón nos vamos hasta Europa, donde también los estudios propios de Sony estaban trabajando en juegos exclusivos para su recién estrenada consola. El estudio SCE Cambridge también estrenaría su propia IP en el PlayStation One con Medievil, juego de acción y aventuras que llegaría en 1998.

Al igual que Ape Escape, este título que exploraba el género hack’n’slash fue de los primeros en tener soporte para el en aquel entonces recién estrenado control DualShock. Con un toque medieval y tenebroso, MediEvil nos permitió tomar el papel de Sir Daniel Fortesque, un esqueleto que trataba de detener al malvado hechicero Zarok que trataba de dominar la tierra de Gallowmere.

Medievil

Syphon Filter

El género de los juegos de disparos también florecería fuertemente durante la vida del primer PlayStation y Syphon Filter fue de sus pilares entre sus exclusivas que exploraban el género del espionaje. Con mecánicas que incluían el sigilo, la infiltración, el uso de un amplio abanico de armas y sobre todo muchos disparos en tercera persona, las aventuras del agente Gabe Logan dejarían marcadas a las consolas PlayStation.

Este título fue desarrollado por Eidetic (hoy Bend Studios) y publicado por 989 Studios. Además de su trilogía original en el PS One otro título de la serie llegaría al PS2 (The Omega Strain) y otro par de juegos al PSP (Dark Mirror y Logan’s Shadow).

Syphon Filter

De esta manera terminamos con nuestro listado de franquicias pertenecientes a Sony, que nos encantaría ver de regreso en un futuro próximo. Cuéntanos, ¿cuál de ellas te mueres por volver a ver?, ¿recuerdas alguna otra que merecería regresar?.