Final Fantasy XV podría ser mucho más casual de lo que te imaginas

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¿Un Final Fantasy para jugadores casuales? Podría ser. Y es que Hajime Tabata, el director de la decimo quinta entrega de la serie, reveló que buscará implementar un sistema de juego para el título que pueda complacer a una audiencia menos familiarizada con el género.

Durante una entrevista realizada por Eurogamer, Tabata reveló que está en búsqueda de simplificar el mecanismo y los controles de Final Fantasy XV. Esto debido a que, según se ha percatado, en la actualidad los gamers de Japón tienden a inclinarse cada vez más por juegos que pueden jugarse de una manera más casual.

Al ahondar aún más al respecto, el director confesó que él creció con títulos con mecánicas simples y centradas en sí mismas, algo que busca precisamente preservar con sus trabajos y a pesar de los avances y adiciones que se incluyan en los nuevos juegos. Mantener el legado de la mejor manera posible, comenta el nipón.

No obstante a su deseo de simplificar FF XV, Tabata también dijo que la profundidad que ha caracterizado a la popular serie no se irá a ninguna parte; ésta seguirá ahí. Tan sólo trabajará en la inclusión de una forma de juego que hasta los jugadores menos asiduos a la franquicia puedan disfrutar de la tan característica profundidad de esta próxima entrega, todo de una manera más sencilla.

Por ello y entre los cambios que considera añadir, se encuentran la exploración de un mundo abierto a través de un carro que se pueda conducir por si solo hacia algunas locaciones predeterminadas. Así mismo el combate será refinado de tal forma que solamente se requiera de un botón para realizar las acciones, dejando a la inteligencia artificial el manejo de los comandos necesarios y que considere pertinentes para la pelea.

“Personalmente no me gustaría estar presionando botones frenéticamente. También me encantaría utilizar la inteligencia del hardware y el no tener que experimentar dificultades al momento de querer realizar o ejecutar algún movimiento” expresó el nipón.

De igual forma, el ahora nuevo responsable del proyecto ofreció una sincera disculpa hacia los fans por el tan complicado proceso de creación que ha tenido el juego, mismo que los ha orillado a retrasar en varias ocasiones el lanzamiento del mismo. Así mismo, confirma que el título ya se encuentra avanzado en un 55% de su desarrollo, y asegura que trabajan de la mejor manera posible para llevarle a los jugadores el juego por el que han esperado tanto tiempo.

Fuente: Eurogamer