¡Esos momentos que nos dieron más miedo!

TRENDING

esos-momentos-que-nos-dieron-mas-miedoEl día de hoy iniciamos el Festival de los Muertos en Atomix, un espacio de contenidos repleto y dedicado a los juegos de horror que tanto miedo nos causan –y que tanto nos encanta jugar, verdá de Dios.

Las temáticas de miedo se remontan a los inicios de los videojuegos y claro que vale la pena discutirlas. En esta ocasión el equipo se planteó esta pregunta: ¿Qué momento en un videojuego te provocó más miedo?

Las respuestas fueron variadas: no sólo hay momentos escalofriantes, también hay enemigos que sólo de verlos nos provocaban malestar. De hecho, ustedes podrían darnos la razón, una situación de terror no necesariamente tiene que venir de un título que lleve ese género en su etiqueta.

Entonces, ¿qué situaciones recordó el staff?

Miguel Ángel “Ponch” Reyes (@MARC_Ponch)

majora-maskSeré sincero, mis padres eran unos de los pocos adultos que en verdad se fijaban en las clasificaciones al momento de comprarme algún título nuevo. Por ello, se puede decir que crecí alejado de experiencias precoces que en su momento eran un hit como Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark o Eternal Darkness. Evitaron que tuviera acercamientos indebidos con contenidos sangrientos o escalofriantes con juegos clasificados como E, E+10 o Teen. ¡Cuál sería su sorpresa cuando vieron que me había quedado traumado por unos cuantos días precisamente con uno de esos juegos “inofensivos”: The Legend of Zelda: Majora’s Mask!

Aunque el juego  de por sí es demasiado lúgubre, logré tolerar y superar varias de sus partes sumamente perturbadoras. No obstante, la escena en la que encontramos al señor transformado en una aberración de humano y Gibdo, fue una en las que de plano no pude evitar sacarme un buen… susto, que no me dejó tranquilo por un par de días. Ya se imaginarán la cara que pusieron mis padres cuando vieron el motivo del por qué había dejado de jugar alegremente por un tiempo.

Alberto Desfassiaux (@AlbertoDefa)

Resident Evil 4 nos marcó a más de uno, sobre todo a los que normalmente no consumíamos survival horrors. Recuerdo perfectamente haberme sentado a jugar con toda predisposición a asustarme. Luego de haber superado el primer encuentro con uno de estos españoles locos, llegue a la aldea para toparme con un muy estresante momento. El mover muebles hacia las puertas pata evitar que entraran por mí, y después escuchar esa motosierra, se convirtió en uno de los momentos más terroríficos como videojugador, pero a la vez, más mágico y memorable.

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Claudio Quiroz (@elclau)

Cómo olvidar la primera vez que te encuentras a Pyramid Head en Silent Hill 2. Después de esa escena, todo el juego se convierte en un estrés absoluto cada encuentro nuevo con este personaje que se convirtió en uno de los más emblemáticos de la serie. Escuchar el rechinido de la espada de Pyramid Head rozando con el piso y rodeado de la oscuridad es algo que hasta el más rudo le pone los pelos de punta.

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Neto Olicón (@Netoman)

Tenía unos 13 años y estaba sintiéndome valiente con mis primos, jugando juegos de terror durante la noche. Resident Evil 2, sin miedo. Silent Hill, todo tranquilo. Pero ver cómo todos en un orfanato maldito hacían todo lo posible por dejarte como cadáver nos voló la cabeza en Clock Tower. Deja eso, ver que de la nada sale el Scissorman con sus tijeras de jardinero para aniquilarte nos hizo brincar del susto. Pese a su estilo de 16 bits y el haber pasado por títulos más “terroríficos” antes, nunca había sentido tanto estrés con un videojuego hasta ese día. Mucho más cuando este título te deja sin escapatoria en muchas circunstancias, haciéndote mirar muertes terribles sin que puedas hacer nada.

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Aureliano Carvajal (@AureCarvajal)

Posiblemente lo que más se le recuerde a Eternal Darkness es los bizarro que podía convertirse luego de que nuestro medidor de sanidad disminuyera. Al ser un psychological horror en lugar de un survival horror, los saltos de la cuarta pared se ponían a la orden del día. Recuerdo que alguna vez el juego, en su locura, borró sin que nada pudiera hacer mi save file… por supuesto era sólo una ilusión.

Pero el momento que más me asustó en su momento, más que todos los monstruos primigenios y la locura, fue la escena del baño en donde uno, acostumbrado a inspeccionar todo, va con Alexandra Roivas hacia la tina y:

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Jorge Diaz (@CyanideCoke)

donkey-kongTiny Kong es uno de los personajes más memorables de la franquicia del chango con corbata. Su actitud tierna y juvenil le daba una perspectiva fresca al juego. No obstante, para mí, era el personaje que se tenía que enfrentar a los peores horrores del universo Kong, específicamente a Mad Jack.

Después de una generación completa traumatizada con el muñeco Chucky, los juguetes se volvieron objetos de cuidado para los más jóvenes. Mad Jack no ayudó en nada para solucionar este problema. La horripilante música, las plataformas separadas por abismos, la limitada capacidad de controlar la cámara y un muñeco de caja sorpresa persiguiéndonos, en conjunto lograron entregar una de las experiencias más terroríficas de la industria de los videojuegos. ¿Qué no piensan en los niños?

Emilio Comunidad (@juanem87)

Sí, es un teaser jugable pero me dio mucho miedo. Sin contar los múltiples sustos que me hicieron saltar en juegos desde el primer PlayStation –como el clásico salto del perro por la ventana en Resident Evil–, fue sin lugar a dudas el teaser de Silent Hills el que me ha provocado la experiencia más aterradora como videojugador.

p-t-sillent-hillsEl problema principal es que me hice el valiente, preparé mi headset a todo volumen combinado con la oscuridad de la noche para tener la experiencia más aterradora posible. El resultado fue entrar a un estado de sugestión que me alteró mucho al grado de que me comenzó a doler el pecho lo suficiente para dejar de jugar sin terminar el teaser del juego de Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Me quedé tan asustado que no jugaría Silent Hills a menos que lo haga con luz y sin audífonos, de preferencia acompañado.

Llantos de bebé, refrigerador sangrante, cucarachas por todos lados, sólo me faltaron arañas para sentir repulsión total a este perturbador experimento que nos da una muestra de lo que podría incluir Silent Hills.

Alex Jácome (@Alejandro_Jaco)

banjo-kazooieHoy soy un amante de los libros, las películas y los videojuegos de terror, me encantan las historias torcidas, perturbadoras, raras, y a veces inexplicables; sin embargo, hubo un tiempo en donde no era así y hasta el video “Thriller” de Michael Jackson me causaba pavor. En aquellos ayeres, jugaba Banjo-Kazooie, específicamente el mundo de Mad Monster Mansion. Ese nivel me provocaba ansiedad por culpa de los fantasmas verdes que te acechaban durante todo el nivel (siendo más frustrante en el laberinto) siendo un acoso constante y desesperante, ya que estos personajes no descansaban hasta poder acabar con tu vida; y como cereza en el pastel, un fantasma verde enorme al que le debías robar una pieza de rompecabezas entrando en su ectoplasmático trasero.

¿Cuáles son los momentos que más miedo te han dado en un juego?