Feature – Un vistazo a la historia de Red Dead

TRENDING

¿IMPORTA LA CALIFICACIÓN DE UN JUEGO PARA COMPRARLO?
NUEVO TRÁILER DE JUSTICE LEAGUE
¿A QUÉ FAMOSO SE PARECEN LOS PERSONAJES DE LOS VIDEOJUEGOS?
NINTENDO NO ESTÁ FELIZ CON EL DESEMPEÑO DE MARIO RUN
DICE NINTENDO QUE MÁS SWITCH VIENEN EN CAMINO
PHIL SPENCER HABLA SOBRE LOS PLANES FIRST-PARTY DE XBOX
CORSAIR LANZA UNA NUEVA PC PARA GAMING
9 GRANDES DEBUTS DE NUEVAS FRANQUICIAS
¿YA VISTE CUÁNTO CUESTA EL NUEVO IPHONE ROJO?
CONOCE A KIZUNA AI, LA PRIMERA YOUTUBER VIRTUAL
POR RACISTA, REMUEVEN VOZ DE YOUTUBER EN YOOKA-LAYLEE
LOS JUEGOS GRATUITOS DE GAMES WITH GOLD EN ABRIL
LOGRAN EMULAR BREATH OF THE WILD EN PC
CÓMO SER DARK LINK EN ZELDA: BREATH OF THE WILD
MONSTER HUNTER XX DOMINA LAS VENTAS EN JAPÓN
PROBLEMA CON JOY-CON DEBIDO A VARIANTE EN MANUFACTURA
EL ANIME DE NARUTO LLEGA A SU FIN
VANESSA SE UNIRÁ A THE KING OF FIGHTERS XIV COMO DLC
PRIMER TRÁILER DE DEATH NOTE EN NETFLIX
DEMANDAN A DISNEY POR SUPUESTO PLAGIO EN ZOOTOPIA
YA PUEDES DESCARGAR SUPER MARIO RUN EN ANDROID
ASÍ SE VIVE LA BETA CERRADA DE GRAN TURISMO SPORT
SERIES DE VIDEOJUEGOS MUY COMPLICADAS DE ABORDAR
2017, HISTÓRICO INICIO DE AÑO PARA LOS VIDEOJUEGOS
SEIKEN DENSETSU COLLECTION CONFIRMADA PARA SWITCH

Por: Defa (@AlbertoDefa) y Juanem (@juanem87)

Arte de portada: Lewisdowsett

Red-dead-la-historiaDespués de una muy larga espera plagada de rumores y especulación al respecto, por fin se nos ha confirmado que Rockstar sí ha estado trabajando en Red Dead Redemption 2, el cual, estará llegando en otoño del siguiente año al PlayStation 4 y Xbox One. Las implicaciones de este anuncio son verdaderamente importantes, pues dicha franquicia cuenta con una historia llena de polémica y éxitos sumamente interesantes que sin lugar a dudas, vale la pena repasar y analizar.

A diferencia de los que algunos creen, los padres de Grand Theft Auto no fueron los responsables de crear todo este concepto basado en las películas clásicas del Salvaje Oeste protagonizadas por Clint Eastwood. Más bien, podríamos decir que ellos se encargaron de llevar la fórmula a niveles verdaderamente épicos. A continuación te presentamos cómo ha sido la evolución de la serie a través de los años y el impacto en general que ha tenido en toda la industria.

RDR-Multiplayer-247

El abuelo de Red Dead: Gun.Smoke

Gunsmoke_game_flyerEn la época dorada de los shooters, mucho antes del increíble Sunset Riders de Konami, había un juego de disparos bidimensional vertical que ya tenía el tema de vaqueros y el viejo oeste, hablamos de Gun.Smoke, juego de Capcom de 1985 en el que tomabas el papel de un cazarrecompensas que buscaba peligrosos criminales en el viejo oeste.

El juego fue diseñado por Yoshiki Okamoto –a quien se recuerda por su carrera en Konami con juegos de la época dorada de los shooters como Gyruss y Time Pilot– y recuerda por su formato vertical y con pantalla que se desplazaba automáticamente hacia arriba a otros juegos de Capcom como Commando y 1942. Los jugadores tenían tres botones para disparar: uno al centro o otros dos para hacerlo un poco desviado a la derecha o la izquierda. Ya hablando un poco de la dinámica de la partida, se tenían potenciadores como un caballo para protegerse un poco del daño y objetos como estrellas y botellas para incrementar la puntuación.

Tres años después de su lanzamiento original, en 1988, el juego fue adaptado al NES y el Famicom Disk System, se le agregó una historia más profunda en la que el protagonista tomó el nombre de Billy Bob y la tarea de proteger el pueblo de Hicksville, adquirió armas extra como una escopeta, una metralleta, entre otras y estrenó un nuevo soundtrack también; incluso hasta se enfrentó a un guerrillero mexicano de la revolución mexicana como jefe final.

El legado de Gun.Smoke inspiraría lo que más adelante se convertiría en el primer juego de la serie Red Dead del que les hablaremos más adelante.

tumblr_m6o7ymKBjQ1roqda3o1_r4_500

La casa de Read Dead, Rockstar San Diego

Angel_Studios_logoPreviamente conocido como Angel Studios, el estudio que ahora conocemos como Rockstar San Diego fue el elegido para continuar con el legado del clásico de Capcom, inició el desarrollo de Red Dead Revolver para Capcom y luego el proyecto se vio truncado cuando Rockstar compró el estudio.

La experiencia de Angel Studios dio forma a algunos elementos que más caracterizarían a Rockstar en sus siguientes años, principalmente todo lo que tiene que ver con juegos de carreras y mundo abierto. Angel Studios fue responsable de juegos como Resident Evil 2 de N64 así como las series de carreras Midtown Madness de Microsoft para PC, Midnight Club y Smuggler’s Run.

Cuando Angel Studios se convirtió en Rockstar San Diego hubo un cambio muy importante para el estudio, básicamente se creó el Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) que es una evolución del motor que ya usaba el estudio desde su etapa como Angel Studios y es tan importante que es el que se ha usado en los juegos de Rockstar desde aquel tech demo conocido como Rockstar Presents Table Tennis seguido del increíble Grand Theft Auto IV.

Ya como Rockstar San Diego, el estudio siguió con el desarrollo de la serie Midnight Club como su principal franquicia por la experiencia que habían tenido desde sus orígenes con juegos de carreras de mundo abierto y aquel proyecto que se inspiraría en el clásico Gun.Smoke evolucionaría a lo que conocemos como Red Dead.

Red_Dead_Revolver_Wallpaper

El dilema y Red Dead Revolver

Luego de que Rockstar consiguiera solucionar todo el dilema que se generó cuando comenzaron las negociaciones para obtener los derechos de la franquicia de Capcom, Rockstar San Diego quedó encargado de desarrollar este juego prácticamente desde cero, pues gran parte de las ideas que los japoneses tenían durante la etapa de Angel Studios, fueron desechadas con el objetivo de darle un estilo bastante más limpio y concreto al proyecto, sobre todo en términos de gameplay.

De acuerdo con entrevistas en su momento con gente de Capcom, la idea original de Red Dead Revolver tenía que ver con un juego completamente arcade en el que incluso, el personaje principal tenía el poder de volar. Cuando los norteamericanos la tomaron, decidieron que la única manera de que sus ideas funcionaran era a través de un título de mundo abierto que nos permitiera explorar esta interpretación del Salvaje Oeste.

reddeadrevolver1

El desarrollo de Red Dead Revolver fue bastante apresurado, pues Rockstar tenía algo de urgencia por ver sus esfuerzos convertidos en ganancias financieras. La recepción que tuvo por parte de la crítica fue buena a secas, pues en su versión para PlayStation 2, apenas llegó a un promedio de 74 en Metacritic. En la parte comercial, tampoco fue de lo más destacado del mundo, pues en Estados Unidos apenas superó las 900 mil copias vendidas, mientras que en el resto del mundo sí llego a los 2 millones. Números bastante modestos si uno los compara con lo que normalmente maneja este publisher.

Sí, puede ser que Red Dead Revolver haya pasado con un perfil bastante bajo por lo complicado que fue todo su proceso de desarrollo, sin embargo, encendió algo sumamente interesante que años más tarde veríamos completamente concretada en lo que para muchos, es el mejor juego de mundo abierto de todos los tiempos.

Vale la pena mencionar que cuando en 2004 se lanzó Red Dead Revolver, Rockstar también puso en el mercado Grand Theft Auto Advance y el más que amado Grand Theft Auto: San Andreas, por lo que gran parte de los esfuerzos y energías de los estudios de esta compañía, estaban concentradas en hacer que estos proyectos salieran adelante.

reddeadrevolver3

El millonario Red Dead Redemption

La no tan buena aceptación que Red Dead Revolver había tenido entre el público, generó ciertas dudas al interior de Rockstar, asunto que se podía ver cada vez que algunos de los directivos era cuestionado al respecto; sin embargo, tan sólo un año más tarde tras el lanzamiento del título antes mencionado, comenzó uno de los desarrollos más grandes que la industria de los videojuegos hubiera visto hasta ese momento, pues básicamente se invirtieron alrededor de 200 millones de dólares para que Red Dead Redemption se pudiera convertir en realidad.

El largo, complicado y hasta polémico desarrollo de este juego al interior nuevamente de las puertas de Rockstar San Diego, culminó con uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Red Dead Redemption vino a cambiar para siempre la manera en la que veríamos a los juegos de mundo abierto, pues a pesar de que constantemente se le comparaba con con su hermano mayor, Grand Theft Auto, éste tenía su propia personalidad gracias a la gran forma en la que recreó cierto lugar y cierto punto en la historia.

phpkprkfh

Los primeros en comenzar a aclamar a Red Dead Redemption fue la crítica, la cual, lo tiene con un promedio de 95 dentro de Metacritic, esto sin mencionar que durante 2010, año de su lanzamiento en el Xbox 360 y PS3, el juego recibió múltiples premios como Juego del Año, incluso fue reconocido dentro delos BAFTA como una de las mejores experiencias interactivas jamás creadas dentro de nuestra querida industria.

Por su parte, el público no tardó en responder y causó que Red Dead Redemption se convirtiera en el juego que más rápido se había vendido en toda la historia en su momento. Posteriormente, siguió dominando las listas de ventas por muchas semanas hasta superar las 15 millones de unidades en manos de usuarios alrededor del mundo. Dicho asunto lo volvió uno de los éxitos comercial más grandes en toda la historia de los videojuegos.

red-dead-redemption-list-01

barrita1

La historia de la serie continuará el próximo año con Red Dead Redemption 2, esperamos haya sido de su agrado este repaso a la historia de la franquicia y los invitamos a estar pendientes de todos los contenidos que estamos haciendo para celebrar el anuncio de este esperado título que se estrenará en otoño del próximo año.