Feature – Starcraft II: El arte de los RTS

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La era de Starcraft II

atomix_feature_starcraft_arte_rts_legacy_voidGracias al levantamiento de géneros como el MOBA y nuevos modelos de negocio como los famosos free-to-play, algunos géneros de los más representativos de este medio que tanto amamos, han pasado a segundo término si de popularidad hablamos. Desgraciadamente, los RTS han sufrido de esto en los últimos años, sin embargo, existe un último bastión que se mantiene firme y con mucho potencial para seguir adelante. Este semana se estrenó Starcraft II: Legacy of the Void, expansión que llega para cerrar de manera magistral una de las mejores series de ciencia ficción de la industria.

A pesar de que muchos pensaban que esta nueva entrega sería el final de la era de Starcraft II, Blizzard nos sorprendió en la pasada BlizzCon con el anuncio de las Nova Covert Ops, misiones adicionales que expandirán la historia de esta trilogía. Durante esta importante convención que se celebró el pasado fin de semana en Anaheim, California, Atomix tuvo la oportunidad de charlar con Matt Morris, lead designer de la campaña de Legacy of the Void que nos contó varias cosas muy interesantes sobre la postura de esta franquicia.

Campaña y épica narrativa

Al igual que pasa con otros títulos, muchas personas tienen poco interés por lo que significan las campañas de Starcraft II, pues tenemos que aceptar que la verdadera esencia del juego se encuentra en su modo multiplayer. A pesar de lo anterior, hay que aceptar que quien no se toma el tiempo para jugar este RTS en solitario, pierde gran parte de la experiencia. Legacy of the Void concluirá con la historia que se nos ha contado en los últimos años, por lo que las expectativas son por demás altas.

“Con la historia de los Protoss estamos intentando presentar el gran panorama. En Wings of Liberty vimos a Raynor intentando derrocar a este gran emperador, y en Heart of the Swarm todo se trata más sobre una venganza, pero poco a poco comienzas a escuchar sobre este antiguo mal. Cuando comienzas Legacy of the Void te das cuenta de qué tan mal están las cosas. Ahora que supuestamente Kerrigan está fuera la jugada, los Protoss quieren retomar Aiur a como dé lugar, el problema es que a pesar de ser una raza muy fuerte, siguen sin estar unidos. Esta es la historia de Artanis intentando unir a los Protoss para derrotar a la nueva amenaza”.

“En la campaña de Wings of Liberty nos sentíamos muy felices de regresar a Starcraft, por lo que decidimos usarla para que los jugadores se volvieran a acostumbrar a las mecánicas de juego y obviamente, para introducir a los usuarios que jamás habían estado en esta serie. Para Heart of the Swarm notamos que muchas personas sí completaron a la campaña, por lo que para este último capítulo, nos quisimos asegurar de que la mayor parte de la gente pudiera experimentar la historia y ver los cinemáticos, pero también tomamos en cuenta que muchos nuevos jugadores entrarán a Starcraft con Legacy of the Void, así que buscamos entregar un título lo más abierto posible para todos”.

SC2 Legacy of the Void BlizzCon 05

Sus modos cooperativos

Alguna de las quejas que hubieron con Hearth of the Swam tenían que ver con la falta de adiciones verdaderamente significativas en materia de gameplay fuera de las nuevas unidades. Sabiendo esto, Blizzard decidió incluir un par de novedosos modos de juego en Legacy of the Void. Las Co-Op Missions y el Archon Mode permiten que dos jugadores compitan contra la máquina y contra otros usuarios, pero ¿cómo funciona esto? Dejemos que uno de los principales desarrolladores nos cuente de qué va todo.

“No diría que las mecánicas de juego y diseño de niveles cambiaran mucho en estos modos. Para crear las misiones cooperativas, lo que hicimos fue revisar de nuevo las campañas de Wings of Liberty y Heart of the Swarm para tomar inspiración. Lo que quisimos hacer es que esta modalidad no se sintiera como un mapa con dos jugadores actuando cada quien por su lado, lo que quisimos hacer son misiones en las que las dos personas tuvieran que cooperar para cumplir objetivos; es decir, si no se juntan los dos ejércitos, lo más seguro es que pierdan”.

“La idea del Archon Mode nació del hecho de pensar en lo divertido que sería poder recibir ayuda de un amigo, por lo que creamos esta modalidad que hace todo mucho más accesible para cualquiera que quiera entrar a Starcraft II. A pesar de esto, hemos visto a algunos jugadores profesionales haciendo cosas verdaderamente interesantes en este modo, por lo que no me sorprendería que comenzara a crecer en la escena competitiva y que pasara algo parecido como en los dobles de tenis”.

SC2 Legacy of the Void Co-op 02

Dominando los e-sports

Una de las evoluciones más interesantes que los videojuegos han tenido como medio en los últimos años, ha sido el imparable crecimiento de los e-sports, actividad que poco a poco se ha ido ganando el reconocimiento como deporte profesional entre las masas. Una de las partes más importantes de toda BlizzCon son justamente las finales mundiales de cada una de las franquicias de Blizzard, en donde Starcraft II es la mayor estrella.

Con cada expansión, se introducen nuevas unidades tanto para el modo en solitario, como para el multiplayer. Al ser un juego competitivo, el balance es algo muy importante. ¿Cómo le hacen los equipos de Blizzard para lograr que el juego no se rompa?, ¿cuál es la unidad más poderosa e interesante de Legacy of the Void?

“Tenemos a un equipo completamente dedicado a ver todo el tema del balance dentro de Starcraft II. Me gustaría hablar de lo complejo que es todo este proceso, pero es algo que nos guardamos por obvias razones. La opinión de la comunidad es por demás importante, sobre todo la de la escena profesional. Al final de Heart of the Swarm ya teníamos un montón de feedback sobre las nuevas unidades, cosa que desembocó en varios cambios”.

“Probablemente el Disruptor de los Protoss es la unidad más poderosa, será muy complicado lidiar con ella por lo difícil que es esquivarla. El más interesante diría que es el Liberator de los Terran por la nueva mecánica que introduce al campo de batalla”.

SC2 Legacy of the Void Co-op 04

Las Nova Covert Ops

Durante la BlizzCon de este 2015, se esperaba que de una u otra manera, Blizzard revelara cuál será el futuro de Starcraft ahora que este segundo arco narrativo llega a una conclusión con Legacy of the Void. El pronóstico se cumplió y se nos anunciaron las Nova Covert Ops, misiones para un jugador que nos contarán algunos de los eventos que se fueron dando en paralelo a la historia principal. A pesar de que no se dieron mayores detalles sobre este nuevo contenido, Morris expandió un poco más en el tema.

“El mensaje que queremos enviar es que con Legacy of the Void no hemos terminado con Starcraft II, creo que apenas hemos rascado la superficie de todo. Estos paquetes de misiones servirán para que podamos contar la historia de varios personajes con los que nos hemos cruzado a lo largo del juego. Tenemos a un montón de personajes de los que jamás supimos qué pasó con ellos. Creo esto solo es el comienzo de Nova, por ejemplo, una de las más queridas por los fanáticos”.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!