Mercadotecnia musical. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

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feature_ff_curtaincallAntes que un videojuego, Theatrhythm es un producto de la mercadotecnia. Siempre había tenido la duda sobre si lo era, hasta que conocí a su director, Hichiro Hazama, y lo comprobé. Durante E3 2014 tuve la fortuna de entrevistar al talentoso desarrollador, quien me reveló que nunca había tenido un papel relevante en la producción de videojuegos en el pasado: “Cuando entré a trabajar en Square, formé parte del departamento de mercadotecnia, desarrollando figuras basadas en los personajes de Final Fantasy y comercializando productos”. Fue hasta mucho después que Hazama se involucró en proyectos de videojuegos, donde su participación consistía en la producción de escenas cinemáticas y la negociación con terceras compañías para desarrollar productos en común. Theatrhythm fue el primer proyecto en el cual funge como director principal.
Este juego tuvo un éxito moderado con medio millón de copias vendidas en Nintendo 3DS (sin contar las descargas en iOS, que fueron pocas en comparación) y sin embargo, Hazama no se quedó satisfecho y decidió empujar el éxito potencial del juego con una secuela. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call llegó a Japón el pasado 24 de abril y lo tendremos en Occidente en septiembre. Más que una secuela, Curtain Call se siente como la versión definitiva si consideramos al primer título como una prueba. El juego que ya conocemos cuenta con casi ochenta canciones, mientras que Curtain Call tendrá más de 220. “Considero Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call como el paquete definitivo que incluye toda mi visión sobre lo que quiero comunicar en el juego. No descarto la posibilidad de incluir más material de futuros títulos de la serie, puesto que obviamente la franquicia sigue en constante evolución”, dijo Hazama al preguntarle sobre lo que representa esta secuela.

No contar con una versión de iOS en esta ocasión representa una mejora significativa en la libertad de desarrollo. “En un principio, trabajar con iOS era muy limitado debido a las capacidades técnicas de los smartphones. Enfocarnos en Nintendo 3DS permite explotar y agregar todas las caractesrísticas que queramos para hacer una experiencia increíble”. Podemos esperar un juego fluido a 60 cuadros por segundo, y con muchas más cinemáticas y efectos en pantalla.

Al tocar el tema de la música, el director se mostró bastante respetuoso por los compositores de las canciones originales. El proceso de selección de pistas lo lleva a cabo el equipo de desarrollo: “Una vez que tenemos la lista, nos asesoramos con los compositores para elegir cómo cortar las pistas y acomodarlas para el gameplay”. Por ello podemos esperar arreglos originales que sí se encuentran avalados por los creadores de nuestras canciones favoritas de la serie.

No pude evitar elogiar el genio de mercadotecnia de Ichiro Hazama, por lo cual el director se mostró agradecido y mencionó que es por ello que quiere entregar un producto de calidad, y que se encuentre a la altura de títulos de la serie con el respaldo de Square Enix. Si lo vemos de esta manera, jugar con la música de la serie no es mas que un refuerzo para seguir encadenados con la franquicia. Más allá de poseer una figura, llavero, o cualquier artículo de la marca, jugar Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call nos entrega una experiencia verdaderamente enriquecedora.

El nuevo modo versus nos permitirá competir contra nuestros amigos, mientras que otra de las adiciones de esta secuela es la inclusión de canciones de la serie Romancing SaGa. Al saber esto, no pude evitar preguntar sobre la participación de otras marcas de Square Enix en el futuro de Theatrhythm, a lo que Hazama contestó: “No nos gustaría solamente añadir pistas sin razón, si hemos de crear una experiencia musical para otra franquicia como Kingdom Hearts, por ejemplo, tendría que tener su propio juego para así conservar el espíritu único de la serie”.

Así terminó la entrevista con el director de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, mismo que se despidió invitándonos a conocer su nuevo proyecto Final Fantasy VII – G Bike. ¿Será que veremos el regreso de FF VII en el futuro?

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.