Feature – Los 6 cambios más importantes de Destiny 2

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A lo largo de todo el día de ayer estuvimos en el evento de presentación de Destiny 2 y tuvimos la oportunidad de disfrutar en vivo del evento que se transmitió al mundo entero a través de de internet; además de ello fuimos los primeros en el mundo en disfrutar del gameplay del juego en un lugar perfectamente ambientado. ¿Qué fue lo que jugamos? una misión de la campaña –tanto en PS4 como en PC–, un strike completo y algunas partidas competitivas en un nuevo modo de juego.

Si te perdiste el stream, o quieres saber qué fue lo que más valió la pena del mismo, resumiremos en el siguiente listado lo que realmente necesitas saber de Destiny 2 de acuerdo con lo que fue revelado en la conferencia y la experiencia que ya pudimos tener de primera mano al probar el juego.

1. La campaña será muy cinemática y llena de historias interesantes

Ustedes lo pudieron ver en el stream y nosotros lo jugamos, es imposible que cualquier fan de Destiny no haya sentido muchísima emoción al ver a Zavala poniendo su escudo o a Ikora Rey atacando poderosamente una nave invasora mientras Ghaul y la Red Legion de los Cabal acabaron con la Torre. Ya sobre el gameplay podemos platicarte que nos agradó mucho el ritmo cinemático que tomó el juego con los personajes principales dentro de la acción y montones de cosas sucediendo además de ir tirando balazos a todos los enemigos que te rodean.

2. Las clases tendrán nuevos super poderes y los que conocemos también han cambiado

Entre los elementos básicos del gameplay que probamos al jugar la campaña, el strike y el modo competitivo, lo que más nos llamó la atención fue la presencia de nuevos súpers. En el stream conocimos el Sentinel del Titán en el que con el poder de vacío dicho personaje utiliza un escudo para defenderse y arrojarlo como un arma, algo que no pudo dejar de recordarnos al Capitán América. Del lado del Hunter conocimos el Arcstrider que con el poder eléctrico invoca un báculo que logra movimientos cuerpo a cuerpo ágiles con acrobacias rapidísimas para acabar con montones de enemigos.

En el evento no pudimos probar a ninguno de los anteriores pues se nos comentó que estaban en etapa beta, pero sí se nos dejó probar el devastador Dawnblade del Warlock, que es la invocación de una espada con el poder de fuego que al agitarse lanza una estela mortífera que elimina a los enemigos, algo que, en las partidas PvP, por ejemplo, provocó verdaderas masacres; para que se de una idea cómo se siente podemos decirles que es similar al martillo que todos conocen del Titán pero más fácil de usar al ser los disparos más amplios en cuanto a su zona de daño.

Finalmente no piensen que todo lo demás que conocíamos quedó completmente igual, en nuestras sesiones de juego también probamos poderes como el clásico Fist of Havock del Titán que ha cambiado bastante, mientras en el primer juego era únicamente el puñetazo al suelo que mataba todo lo que estaba cercano a él, ahora le agregaron también una serie de ataques melee posteriores al puñetazo principal, de manera que tendrás un tiempo limitado adicional para poder acabar con todo lo que te rodea con golpes mucho más devastadores que los tradicionales.

En resumen, es bueno ver que Destiny es cada vez más ese shooter en el que los poderes forman parte esencial de la estrategia y la diversión, agregando elementos positivos y también cambios geniales a lo que ya conocíamos.

3. La locura de las armas y sus cambios que transformarán por completo el juego

Para mi el cambio esencial en lo que pude jugar de Destiny 2  tiene que ver completamente con la manera en que funcionan las armas, y no se trata de cambios tan sustanciales en el sentido de cómo se siente disparar, pues cuando tienes el juego en tus manos todo se sentirá muy familiar. A lo que me refiero es que nos cambiarán completamente el esquema que teníamos de armas primarias, secundarias y pesadas.

Ahora en las dos primeras ranuras más bien tenemos armas de daño cinético y daño energético; en ambas podemos tener cañones de mano, fusiles automáticos, fusiles de explorador, fusiles de pulsos, pistolas (minigun) y los nuevos subfusiles que tienen muchísimo retroceso pero disparan muy rápido, ¿Cuál es la diferencia entre ellos? Básicamente el tipo de munición pues las cinéticas no tienen daños elementales y las energéticas sí los tienen, lo que vuelve a las últimas un poco más especiales.

Todo el resto de armas pasaron a ser algo similar a las pesadas, y ahora se les llama poderosas. Por lo que tus escopetas, rifles de francotirador, rifles de fusión, lanzacohetes y hasta el nuevo lanzagranadas usarán munición morada; obviamente esto está bastante balanceado pues no es lo mismo que te den dos misiles para tu lanzacohetes, a que te den quizá muchos más tiros para el francotirador o la escopeta.

Todos estos cambios a las armas parece que transformarán por completo la manera en que jugamos Destiny, y me parece que será en el PvP donde tendrán más impacto si consideramos que las antes secundarias muy usadas como la escopeta y los rifles de francotirador se frenarán todavía más.

4. Nuevos lugares por explorar, más actividades en su mundo abierto y nuevas formas de competir

Aunque nada probamos de lo que mencionamos en este punto, en el stream se confirmó que habrá nuevas actividades en las áreas abiertas que superan ampliamente lo que antes hacíamos únicamente patrullando; se nos ha dejado ver que habrá tareas como búsquedas del tesoro y algo similar a calabozos, por así llamarlos, que tendremos que explorar eventualmente. Todo esto estará mucho más ordenado y accesible pues ahora se mostrará también en un mapa muy bien estructurado que antes no teníamos.

Todos los lugares que exploraremos serán completamente nuevos respecto a lo que vimos en Destiny 1 y alugnas de las zonas que se revelaron son European Dead Zone, Titan, IO y Nessus.

También habrá nuevos mapas PvP y nuevos modos de juego, los invitamos a que vean nuestro video con una partida del nuevo Countdown en el mapa Midtown, que en términos generales es una mezcla de Eliminación al no tener Respawn y además agregar el factor de que las veces que puedes revivir son limitadas, y por otro lado tenemos el elemento de  capturar las zonas al tener rondas en las que te toca atacar tratando de plantar una bomba en las bases distribuidas en el mapa o proteger que no te lleguen a colocar dicha bomba cuando te toca estar en la ronda defensiva.

5. Los clanes por fin tendrán importancia y se buscará que TODOS disfruten de la amplia variedad modos de juego.

En el ámbito social, se confirmó que los clanes ya no serán un mero adorno como en Destiny 1, pues podrás crear tu propio emblema, conectarte de forma más fácil con todos los miembros del mismo y hasta trabjar en equipo por una recompensa grupal que según trabajen cada determinado tiempo, recibirán todos un paquete de recompensa a sus esfuerzos.

También se hizo mucho hincapié en que quieren que hasta aquellos jugadores poco sociables disfruten de todas las actividades como los Raids que requieren de tener un equipo para jugar. Para ello se ha trabajado en un nuevo sistema de Matchmaking llmado Guided Games en el que jugadores solitarios se podrán unir a algunos de los clanes que tengan huecos disponibles para conocer nuevos amigos y no quedarse sin disfrutar de todas las funciones que Destiny 2 ofrezca, seguramente más adelante tendremos más detalles al respecto.

6. Destiny 2 llega a PC y se distribuirá a través de Battle.Net

En PS4 Pro que jugamos la mayor parte de lo que probamos el juego corre a 30 cuadros por segundo, vaya cambio que sentimos al jugarlo en PC a fluidos 60 cuadros por segundo. Definitivamente si tienes un buen equipo dónde jugar, disfrutarás de una versión de Destiny 2 muy fluida y con efectos visuales más impresionantes si juegas en PC, además de que si lo tuyo es competir con Mouse y Teclado, Destiny 2, que será distribuído a través de la plataforma de Blizzard, Battle.Net, será lo tuyo. La verdad lo que pudimos ver de dicha versión sí luce espectacular a nivel técnico comparado con las consolas, aunque sabemos que no todos pueden darse el lujo de tener un mounstro de máquina para tener esos resultados y en ese caso quizá sea mejor seguir optando por las consolas en las que también notamos mejoras visuales signtificativas respecto al primer juego –y en donde los 30 cuadros por segundo no son algo completamente negativo, al menos en la campaña.

No queda más que invitarlos a ver nuestro video completo donde jugamos de principio a fin uno de los nuevos strikes para que vean mucho de lo que aquí hemos comentado ya en acción, así como la dinámica de los nuevos modos competitivos en el video que hemos preparado con una partida de Countdown.

Con lo que se mostró y les hemos platicado, ¿les emociona Destiny 2? Los invitamos a que nos dejen sus comentarios.

Anexo.

Galería de fotos del evento

Galería de Mercancía oficial de Destiny 2

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg