Feature – Heroes of the Storm, reinventando los MOBA

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Diversión antes que nada

Atomix Feat_heroesofTheStorm_reinventandoLosMOBASNos encontramos en una industria que está mutando constantemente, sobre todo durante los últimos años debido a la introducción de nuevos modelos de negocio que a su vez, han causado que géneros completamente desconocidos, salten a escena. Sin lugar a dudas, el que más está dando de qué hablar es el de los MOBA, esto gracias al gigantesco éxito que está teniendo League of Legends. En este 2015, Blizzard respondió con Heroes of the Storm, título que a pesar de ser similar a la propuesta de Riot Games, persigue objetivos un tanto diferentes.

Durante la pasada edición de BlizzCon se revelaron nuevos elementos que serán introducidos en breve a Heroes of the Storm, los cuales, nos dejan claro que este juego pone la diversión y el relajo por encima de cualquier otra cosa. Además de poder probar las adiciones antes mencionadas, Atomix tuvo la oportunidad de platicar con John Hodgson, diseñador técnico de este MOBA que cada vez crece más.

Su lugar dentro del género

Como te comentaba al inicio de este contenido especial, Heroes of the Storm puede parecer como una versión de League of Legends pero con los personajes más emblemáticos de Blizzard, sin embargo, tan solo basta con jugarlo unos minutos para darse cuenta de las muy marcadas diferencias. Hay quien dice que este título es para jugadores más casuales. ¿Qué opina una de las mentes detrás de este juego acerca de todo esto?

“Nos encanta que Heroes of the Storm esté encontrando su propio camino en los e-sports,  pero la verdad es que nuestra meta original siempre fue hacer un juego divertido. No estamos intentando ser los más grandes, solo buscamos tener las mecánicas más divertidas para que la experiencia MOBA sea justamente eso, muy divertida. Si esto hace que los jugadores consideren que somos los mejores en el género, está bien, pero te repito, ese nunca ha sido nuestro objetivo. Siempre que intentamos algo nuevo para impulsar al género, la gente lo recibe de buena forma, cosa que por supuesto nos encanta”.

“La palabra ‘casual’ muchas veces se puede confundir con cosas como ‘fácil de aprender’. Nosotros estamos buscando hacer un juego que sea fácil de abordar y a partir de ahí, buscar entregar una experiencia profunda en todo sentido. Evidencia de esto es la comunidad de e-sports que se ha formado alrededor de él. Nuestro juego es muy profundo a pesar de todos los esfuerzos que hemos hecho por tener algo sencillo de tomar por primera vez. Queremos incluir a todos los gamers que podamos. Si tener mecánicas fáciles de entender nos hace casuales, pues tal vez lo seamos, a pesar de que sigo sin estar de acuerdo con el término”.

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Roles, balance y diseño de niveles

Los roles son uno de los elementos más importantes en Heroes of the Storm porque al final, son la forma en la que los jugadores se desempañan dentro del campo de batalla. Cuando se introduce uno nuevo, el balance puede sufrir de algunos cambios de consideración. De igual forma, los Battlegrounds juegan un papel más que importante para lo que significa este MOBA. Hodgson nos cuenta los planes que tienen respecto a todo esto y la forma en la que es el proceso creativo para meter nuevos mapas al título.

“Hemos hablado de expandir el número de roles que tenemos actualmente, pero por el momento no hemos aterrizado por completo las ideas. La verdad es que los roles solo son líneas de guía para hacerle saber al jugador cómo es la mejor manera de interactuar con el juego cuando usa a cierto héroe. Jamás hemos intentado imponer ciertas reglas como “tu equipo debe tener cierto número de asesinos”, por ejemplo. La composición de cada equipo depende enteramente de los usuarios”.

“Cuando diseñamos un nuevo Battleground, siempre le damos prioridad al gameplay antes de que a cualquier otra cosa. Pensamos en cierta mecánica o idea que nos parece sería genial tener dentro del juego. Towers of Doom es un gran ejemplo de todo lo anterior en el que pensamos ‘¿cómo sería un mapa en el que no pudieras atacar el núcleo de manera directa?’. Después empezamos a experimentar con otras cosas, incluso con elementos de otras franquicias de Blizzard  y vamos viendo cómo se va desenvolviendo la situación”.

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Posibles nuevos héroes

En caso de que no estés tan familiarizado con este juego, te podemos decir que Heroes of the Storm es una especie de Super Smash Bros. de Blizzard, pues agrupa a varios de los personajes más famosos de sus franquicias para ponerlos en una arena de batalla. Cada vez que anuncian a un nuevo héroe para este juego, la expectativa es muy alta. ¿Qué planes se tienen en este sentido?, ¿cuándo veremos a más personajes uniéndose al roster de este MOBA?

“Tengo que decir que mi franquicia favorita de Blizzard es Starcraft. Me encanta jugar con el Medic y con Artanis, por lo que te puedo decir que pronto podríamos ver a más personajes de esta saga uniéndose a Heroes of the Storm… no les puedo decir a quienes todavía, pero estamos muy emocionados por lo que viene”.

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Cho’gall y el Arena Mode

Durante la ceremonia inaugural de BlizzCon 2015 se nos anunciaron que nuevos héroes llegarían a nutrir aún más el roster de Heroes of the Storm, entre los cuales, está Cho’gall, un ogro de dos cabezas que tiene que ser controlado por dos jugadores al mismo tiempo. Sumado a lo anterior, se nos presentó el Arena Mode, modalidad que añade el elemento del azar al juego para hacerlo más interesante y por supuesto, mucho más divertido.

“La Arena Mode es una idea que ya llevaba un buen rato flotando en la oficina. Jugar con héroes que se escogen al azar es muy divertido. Nos encantó la idea. Heroes ya era una constante batalla muy intensa, pero creímos que el concepto de no saber con quién jugarás, haría todo más emocionante. Todos estos elementos se unieron y nació el Arena Mode. Creo que es una versión muy condensada de todos los elementos que hacen tan divertido a nuestro juego con el condimento del azar, esto claro, con cierta dosis de estrategia. Es como un Party Game en realidad, imagínate a cinco Novas contra cinco Novas en donde todos se vuelven invisibles… un verdadero caos”.

“Una de las cosas que más amamos en Heroes es pensar en héroes que sean verdaderamente locos que impulsen nuestra creatividad como por ejemplo, los Lost Vikings, que se sienten completamente diferentes a cualquier otro. Con ellos, teníamos a un héroe compuesto por tres personajes que tenían que ser controlados por un solo jugador, por lo que nos vino la idea de meter a Cho’gall, un ogro de dos cabezas que literalmente tiene que ser controlado por dos cabezas. Nos tomó mucho tiempo y experimentación para saber qué servía y qué no. Creo que tenemos a un héroe muy interesante que captura lo que significa trabajar en equipo. Otra cosa interesante es que ahora, un equipo tendrá un jugador extra si eligió a Cho’gall. Estamos muy emocionados por lo va a pasar con este personaje”.

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Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!