Feature – Detrás de Uncharted: The Lost Legacy con sus desarrolladores

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REVIEW – UNCHARTED: THE LOST LEGACY

Por primera vez luego de entregarnos un nuevo juego de Uncharted, Naughty Dog se atrevió a darle continuidad no sólo expandiendo sus contenidos multijugador sino también proporcionándonos más de esa campaña que ha conquistado a los fans de PlayStation, ahora lo que nació como una expansión se ha convertido en lo que sus desarrolladores llaman una aventura completamente nueva de la saga y han tratado de dejar claro que más que ser un simple contenido descargable es un juego completo que se venderá por separado.

La semana pasada tuvimos la oportunidad de viajar a Los Angeles, California para asistir a un evento especial donde Naughty Dog dio la oportunidad a los medios de probar el juego y charlar con sus desarrolladores, en este artículo te hablaremos de algunas cosas que nos comentaron y que nos dan una idea más clara de lo que podemos esperar de este juego.

1. Kurt Margenau, Director de Uncharted: The Lost Legacy

En este nuevo juego tenemos desarrolladores con toda la experiencia de trabajar en Naughty Dog, pero al frente del proyecto tenemos nombres frescos que quizá no han resaltado al hablar de la dirección de pasados juegos. Con lo anterior en mente le preguntamos a Kurt cómo fue para él dirigir esta aventura, a lo que nos respondió que está orgulloso de su equipo al ver el juego completado y sabiendo todo el trabajo que se hizo.

“El juego habla por sí mismo, lo que se logró es asombroso y nuevo para Uncharted” comentó Kurt señalando también que se siente orgulloso de haber creado el espacio abierto más grande para un juego de Uncharted donde se te ofrece como jugador la libertad de decidir cómo abordarlo y ver mientras tanto la relación creciente entre los personajes.

Hablando de las novedades del juego, Kurt no sólo reiteró su enorme escenario que aunque nunca ha buscado ser un juego de mundo abierto sí nos ofrece más libertad manteniendo el guión y la estructura lineal a la que nos tienen acostumbrados los juegos de la saga, también señaló que hay nuevas mecánicas como la de abrir cajas con la ganzúa, se retocaron sistemas como el de combate melee para que se adaptaran a la manera de pelear de Chloe y Nadine. Además de lo anterior, señala que estar frente a un juego de la saga con nuevos personajes, una historia nunca antes contada y un lugar al que nunca habíamos viajado será lo más importante para los seguidores de la franquicia.

Aunque no se ha confirmado la duración del juego, Kurt nos comentó en la charla que tuvimos en el evento que han decidido venderlo como un juego por separado y no como una expansión porque Lost Legacy es comparable con los juegos anteriores en su alcance.

2. Tate Mosesian, Director de Arte de Uncharted: The Lost Legacy

Por casi dos décadas (desde 1999), Tate ha trabajado en estudios de Sony como director de Arte, su experiencia se remonta a su trabajo dentro de Santa Monica Studio y una carrera de más de 15 años con Naughty Dog.

También hablamos con Tate a quien le pregunté sobre uno de mis aspectos favoritos de Uncharted y que tiene que ver con ese toque cinematográfico del juego en el que la combinación de enormes paisajes con la colocación perfecta de la cámara de forma automática nos ofrece tomas perfectas; al respecto Tate nos comentó que todos los que amen ese tipo de experiencia contemplativa tienen mucho por esperar de The Lost Legacy pues jugaron mucho con esa variable de la majestuosidad de los paisajes; el juego tratará de recrear locaciones inspiradoras y enigmáticas, ruinas que nos recuerdan el pasado de la serie y sus orígenes, al escalarlas o admirarlas seguro nos toparemos con ese tipo de momentos de los que les hablo muy seguido.

También Tate nos platicó que fue muy inspirador tomar lo que quedó del imperio Hoysala que se estableció al sur de la India como fuente de ideas para la creación del juego, si bien se trata de la recreación de lugares que no existen en la realidad sí que tomaron inspiración del arte y la arquitectura Hoysala.

Algo que me dio curiosidad preguntarle a Tate fue que si hicieron un viaje o algo similar para inspirarse para el juego, a lo que confirmó que le hubiera gustado hacerlo, aunque en lugar de ello sí hicieron una gran investigación, leyeron muchos libros, observaron fotografías y muchos otros materiales visuales para que el juego se sienta auténtico en cuanto a lo que representa.

Entre la charla con el director de arte también se nos recordó que Uncharted: The Lost Legacy sucede aproximadamente 1 año después de los eventos de Uncharted 4, por lo que no observaremos tantos cambios en Nadine, diferente a Chloe a quien vimos por última vez en Uncharted 3 y que tuvo que ajustarse ligermente para ser fiel al tiempo que están representando.

3. Josh Scherr, Co-Writer de Uncharted: The Lost Legacy

Si por algo ha brillado la serie Uncharted, y en general los trabajos de Naughty Dog es por las historias que nos han capturado con el paso de los años, eso lo tiene claro Josh, co-escritor de esta nueva aventura quien nos habló principalmente sobre los personajes.

Durante la charla, Josh nos platicó que observar cómo crecerá y se desarrollará la relación entre Nadine y Chloe será uno de los elementos principales, pues tienen personalidades muy distintas entre sí, para ejemplificar lo anterior nos comentaba que mientras que Nadine estaba acostumbrada a organizar y siempre le gustaba iniciar las cosas con un plan, Chloe gusta más de la improvisación sobre la marcha; ese tipo de elementos creativos en sus personalidades son los que buscarán engancharnos.

Algo en especial que quise saber del escritor fue que nos hablara un poco más de uno de los personajes nuevos, me refiero al nuevo villano que lleva por nombre Asav. Ante mi interrogante, Josh nos comentó que buscaron darle una personalidad que contrastara con los personajes, y seguido de ello nos recordó que aunque Chloe tiene ancestros en la India se alejó por muchos años hacia Australia, mientras que Asav nació y creció en dicha región teniendo lazos muy fuertes con su cultura. Lo anterior provocó que tenemos por un lado a un villano que está interesado por la cultura y nuestra heroína Chloe que eso no le interesa tanto y por eso es vista como una simple ladrona por Asav; explorar la manera en que ese panorama va cambiando fue un elemento muy interesante para que los escritores lograran contarnos una historia interesante.

También le pregunté al co-escritor del juego sobre referencias a pasados títulos de Uncharted, ante lo que nos respondió que sin hacernos spoilers es obvio que las habrá al estar las dos protagonistas relacionadas con Nathan Drake, Chloe en un extraño triángulo amoroso y Nadine como villana del juego pasado; a pesar de lo anterior han querido mantener esta aventura como algo completamente fresco e independiente, aunque no por ello está desconectado del resto del universo de Uncharted, algo que los fans agradecerán.

Con todo lo anterior no nos queda preguntarnos, ¿qué tal está el juego? No se preocupen pues hemos preparado nuestras primeras impresiones después de haber probado 40 minutos del mismo. Estén al pendiente de nuestros contenidos al respecto.

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos