Feature – Déraciné, la luz de FromSoftware

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Su pet project 

Desarrollar videojuegos de gran producción cada vez se vuelve más complicado. Es común hoy en día ver a estudios de cientos de personas sufriendo por sacar adelante proyectos. Contrario al común denominador antes mencionado, FromSoftware, estudio detrás de cosas como Dark Souls y Bloodborne, aprovechó E3 2018 para revelar no uno, sino dos juegos completamente nuevos. Además del anticipado Sekiro: Shadows Die Twice, el desarrollador nipón presentó Déraciné, título para el PlayStation VR que pasó desapercibido entre tanto anuncio pero que sin lugar a dudas, merece nuestra atención, sobre todo si consideras que básicamente es un pet project del mismísimo Hidetaka Miyazaki, personalidad con la que tuvimos la oportunidad de charlar cara a cara sobre esta diferente propuesta que intenta darnos un rostro de luz de esta compañía que normalmente se caracteriza por lo torcidas y obscuras que son las temáticas de sus juegos.

Los nuevos tintes

Déraciné es un juego sumamente diferente a lo que veníamos viendo de FromSoftware en todo sentido, desde cosas relacionadas al gameplay, como por supuesto, todo el estilo visual. Por tal motivo, decidimos arrancar nuestra plática con Miyazaki San pidiéndole que nos contara un poco de la inspiración que tuvo para crear una obra como la que ahora nos pone enfrente.

“La raíz de la idea empezó desde que tuve la oportunidad de jugar algunos contenidos de VR, antes de que cosas como el PlayStation VR se lanzaran al mercado. Me encantó el sentimiento de estar en ese espacio virtual. Ese sentimiento de existir en un mundo que en realidad no existe. Como humano piensas que estás ahí aunque en realidad no estés ahí. Ese tipo de experiencias solo son posibles en VR. De inmediato pensé que esto era único y comencé a trabajar en cómo entregar ese sentimiento. Eso ayudó a acelerar nuestras ideas para crear una experiencia VR única”.

Describir Déraciné como experiencia es algo complicado, sobre todo por lo abstracto que llega a ser su gameplay y en general atmósfera, por lo que también es difícil decir a ciencia cierta de qué trata este título. Esto fue lo que el director del mismo tiene que decir al respecto.

“Primero te quiero decir que no queremos arruinar la historia, pero te puedo decir que no es acerca del tiempo, más bien es sobre evocar emociones. Me gustaría decirte más, pero todo va muy relacionado a la historia del juego, pero regreso a ese sentimiento que te comentaba del VR sobre la existencia y no existencia. Juegas como esta hada que no se puede ver dentro de esta escuela con niños. Conforme vas progresando, vas formando un laso con todos los elementos dentro de la experiencia. Tu intensión es crear una relación con estos personajes. Otra cosa que buscamos con nuestra narrativa es que el jugador la vaya armando y complementando con su propia imaginación”.

Una de las cosas que más llama la atención de Déraciné es el tono que tiene. A diferencia de la oscura y hasta torcida atmósfera de los últimos juegos de Miyazaki, ahora tenemos un juego con mucha más luz y sentimientos mucho más inocentes envueltos en todo. ¿Por qué se decidió tomar este camino con el nuevo juego VR? De manera complementaria, le preguntamos al creativo si en algún momento consideró hacer un juego VR dentro del universo de Dark Souls o de Bloodborne.

“Es interesante ¿sabes? En varias entrevistas he dicho que a pesar de que mis juegos suelen ser muy oscuros, yo como persona, no solo soy eso. También me gusta hacer juegos que tengan un sentimiento más cálido… aunque claro, nadie me creía y ahora todos están sorprendidos de que hayamos anunciado algo como Déraciné”.

“Mientras desarrollábamos Dark Souls III y Bloodborne ya estábamos revisando qué seguía para nosotros, pero también volteábamos a ver nuestro pasado. FromSoftware no solo es conocido por nuestros juegos recientes. En el pasado, de hecho, teníamos un portafolio más amplio con distintos tipos de juegos. Ahora queremos regresar un poco a eso. Después de haber aprendido mucho sobre VR, consideramos que éste era un buen tiempo para intentar algo nuevo y diferente a lo que veníamos haciendo”.

“No, no hemos considerado hacer un juego VR de nuestras series actuales, no de manera seria al menos. La principal razón por la que decidimos trabajar en VR fue para hacer algo nuevo y que solo fuera posible con esta tecnología. Los Souls, por ejemplo, funcionan bien sin VR, no lo necesitan. Esto claro, no necesariamente significa que estemos abandonando por completo la idea de tener un Souls, un Bloodborne o incluso un Armored Core en VR”.

Al ser un estudio que hasta el momento no tenía experiencia trabajando con tecnologías de realidad virtual, FromSoftware se topó con algunos obstáculos de consideración cuando trabajó en Déraciné, pero ¿cuál fue el reto más importante que tuvieron que superar dentro de este proyecto?

“Obviamente hay un montón de retos con el VR. En términos de diseño de juegos de aventura, tenemos elementos muy específicos que hacen que el género sea lo que es. Es muy diferente a lo que había estado haciendo. Hubo un proceso fuerte de prueba y error. Hoy en día sigo perfeccionado todo esto y pensando si es que mis decisiones son las correctas para el juego. El cambio ha sido bastante retador en todo sentido”.

La historia de Déraciné es una total y completa incógnita. Por el momento, no existe información allá afuera sobre ella, y la verdad es que con todo y haber jugado dos de sus capítulos, me quedé con muchas dudas al respecto. Esto fue lo que el propio director nos pudo contar respecto a la narrativa de su nuevo juego.

“Tal vez con esta respuesta sientas que solo le estoy dando vueltas al asunto y que en realidad no estoy respondiendo tu pregunta, pero no quisiera arruinar nada de la historia. Dicho eso, te cuento que si comparas Déraciné con otras de nuestras producciones, tenemos un producto de mucho menor escala. Espero que Déraciné levante curiosidad entre los jugadores que están interesados en el VR por el propio misterio que su concepto emana. En términos de lo que espera un usuario, Déraciné es algo muy diferente al promedio. Su experiencia en general no es algo que te vaya a dar un shock VR. Creo que es algo más tranquilo y distinto a lo que normalmente vemos en VR”.

Como te comentaba al inicio de este contenido especial, el desarrollo de videojuegos modernos se ha complicado de una manera muy marcada, poniendo contra las cuerdas incluso a los estudios más experimentados del medio. Por tal motivo, le preguntamos a Miyazaki San cómo lograba dirigir dos juegos al mismo tiempo actualmente, esto claro, hablando de manera concreta de Sekiro: Shadows Die Twice y Déraciné.

“Es un hecho que las dos producciones se están trabajando de manera paralela dentro del mismo edificio. Ciertas horas del día trabajo en Sekiro y otras en Déraciné. Está ocurriendo al mismo tiempo. Pero esta no es la primera vez que lo hago. Por ejemplo, también estaba dirigiendo Armored Core al mismo tiempo que Demon’s Souls, mismo caso de Bloodborne y Dark Souls III. Prefiero trabajar así. Creo que es sano estar trabajando en cosas completamente diferentes. Y créeme que no puede haber algo más diferente que estos dos”.

Déraciné aún no tiene fecha exacta de lanzamiento, pero se dijo que podría estar listo para antes de que termine el año en curso para PlayStation VR.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!