10 juegos de Wii que no llegaron a América

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atomix_feature_olvidados_wii_no_llegaron_a_occidente_juegos_El Wii fue una consola muy exitosa, más de 100 millones se vendieron en todo el mundo, lo que se traduce en una gran variedad de títulos que salieron al mercado, una gran mayoría juegos que no valían la pena, otros muchos que sí lo hacían, mientras tanto también hubo una gran cantidad de juegos japoneses que no aparecieron en América y que bien valen la pena ser jugados.

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EARTH SEEKER

earth seekerEarth Seeker es un juego publicado por Kadokawa Games y desarrollado por los estudios japoneses Crafts&Meisher, ex miembros de Capcom, quienes anteriormente habían creado juegos como Star Driver o Fullmetal Alchemist para PSP, El juego pertenecía al género de rol japonés y toques tipo Monster Hunter. XSEED Games había expresado su interés en traducir y distribuir el título en América al igual que Aksys Games; sin embargo nada de esto por alguna extraña razón se llevó a cabo.

El juego se ambientaba en una era post-apocalíptica de la Tierra, una parte de la humanidad logra escapar de la destrucción en una nave espacial, la cual se estrella en un extraño planeta. El sistema de la nave fue desarrollado para recrear el ecosistema y ambiente de la Tierra para la supervivencia en el extraño planeta, con el choque la nave se avería y crea especies de animales y plantas extrañas, también comienza a crear componentes tóxicos que son lanzados a la atmósfera, lo cual deberemos de impedir.

DISASTER: DAY OF CRISIS

disasterCreado por Monolith Soft (Baten Kaitos, Xenosaga, Xenogears, Xenoblade), Disaster: Day of Crisis narraba la historia, ambientada en los Estados Unidos, en donde acontecían unos extraños fenómenos, una serie de desastres naturales como huracanes, tornados, maremotos, terremotos, erupciones volcánicas, todo sucediendo al mismo tiempo en un mismo día, unos hechos realmente inexplicables.

Tomamos el papel de Raymond Bryce (un ex marino estadounidense), tu deber, sobrevivir a todos estos desastres. Esquivar enormes piezas de concreto de edificios que caen, nadar y salir a flote para no ahogarte o correr de lava hirviendo. Por si fuera poco tendrías que hacerles frente a unos peligrosos terroristas que se han aprovechado de tales desastres y no lo han pensado dos veces para robar una peligrosa arma nuclear que podría desaparecer todo el país.

En este interesante “survival” tendríamos que conducir vehículos, disparar armas de fuego y hacer todo tipo de acciones, con el Wiimote, lo impórtate es sobrevivir al desastre, sobrevivir a la crisis.

El juego publicado por Nintendo, llegó sólo a Japón y Europa. En declaraciones del mismo Reggie, el título no vino a nuestra región no convenía a sus intereses.

ANOTHER CODE: R – A JOURNEY INTO LOST MEMORIES

another codeSecuela de Trace Memory en DS Another Code: R – A Journey into Lost Memories fue desarrollado por el extinto estudio CING (Hotel Dusk) y publicado por Nintendo para el Wii. Llegó al mercado japonés el 5 de febrero de 2009 y en Europa en junio del mismo año.

Narraba la historia de Ashley Mizuki Robins quien es una joven detective de 16 años, con un gran misterio que descubrir. Ella es una joven investigadora huérfana de madre quien sólo vive con su padre, Richard Robins, demasiado ocupado en su trabajo de científico, y a quien logró encontrar en su precuela.

La principal peculiaridad de esta aventura es que su protagonista Ashley deberá adentrarse en las labores de la investigación nuevamente, esta vez para resolver la misteriosa muerte de su madre.

Una secuela que a muchos de nosotros nos hubiera gustado jugar y que solo no llego a América.

FATAL FRAME IV: MASK OF THE LUNAR ECLIPSE

fatal frame 4Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse, o conocido en otras partes del mundo como Project Zero 4. ~sukihami no Kamen~ fue la siguiente parte del famoso survival horror, de Tecmo los cuales aparecieron en PS2.

Desarrollado por la compañía Grasshopper Manufacture, conocido estudio por su peculiar diseñador de juegos SUDA51 (Killer 7, No More Heroes) junto con Tecmo, esta era la cuarta parte en exclusiva para Wii. Salió a la venta en Japón el 31 de julio de 2008. De nueva cuenta NoA declaró que no llegaría América argumentando que era debido a que el juego contaba con numerosos Glitches. (¿No podían haberlos corregido?)

Fatal Frame IV narraba la historia de 5 niñas secuestradas dentro de un lúgubre hospital psiquiátrico situado en la isla de Rougetsu. Las pequeñas serian rescatadas por Choushiro Kirishima, detective y experta en asuntos criminales, ella es uno de los personajes jugables. Años después, 2 de las 5 pequeñas mueren misteriosamente. Ya a la edad de 17 años las 3 sobrevivientes, ahora adolescentes, se enlistan a resolver la muerte misteriosa de las jóvenes, suceso que se cree tuvo que ver con el incidente de cuando eran pequeñas. La adolescente Ruka quien fue de las pequeñas secuestradas es ahora la protagonista de la historia.

FATAL FRAME II: WII EDITION

fatal frame 2 wiiFatal Frame II Wii Edition o Project Zero 2 Wii Edition, fue una reedición del clásico aparecido en PlayStation 2 que solo vio la luz en Japón y Europa.

Los gráficos y modelado de los personajes fueron mejorados y se añadieron nuevos elementos al juego. Como controles y funciones únicas gracias al Wiimote (como manejar la linterna y la cámara), nuevos acontecimientos y finales extras, nuevos modos como el explorar una casa embrujada plagada de espíritus los cuales aparecen aleatoriamente y de forma diferente cada vez que visitas este sitio, hace que cada visita sea una nueva experiencia aterradora y única. Además de más tensión en el juego, debido a un nuevo mecanismo de mantener presionado el botón A, para tomar objetos o por ejemplo abrir una cortina o puerta lentamente para descubrir que hay detrás de ella.

Todo esto hacia a esta reedición querer volver a jugarla, sin embargo una vez más NoA hizo oídos sordos respecto a la localización.

ZANGEKI NO REGINLEIV

zangekiZangeki no Reginleiv, conocido en Japón en su época de desarrollo como Dynamic Slash o Dynamic Zan, es un juego perteneciente al género de acción con un toque de hack and slash, desarrollado por Sandlot. Fue revelado en la conferencia de Nintendo el 2 de octubre de 2008 y fue lanzado el 11 de febrero de 2010 solamente en Japón. Algo peculiar es que su caja era color negro como pocos juegos de Wii lo hicieron en Japón.

La narrativa del juego se inspiraba en la historia de Ragnarok de la mitología nórdica. Podías controlar a uno de los 2 hermanos angelicales, Frey y Freyja, quiénes sirvieron a los dioses nórdicos como luchadores contra las diversas razas de gigantes sacados del mito para llevar a cabo el renacimiento del nuevo mundo. El juego aun con su estilo anime, cuenta con un diseño y ambiente totalmente sacado de dicho mito nórdico, como si se contase con la licencia para hacerlo. Esta vez no hubo ni rastro ni comentario alguno sobre su localización fuera de Japón.

DRAGON QUEST X

Dragon_Quest_XDragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online, es el salto del J-RPG de Square-Enix y Yuji Hori al MMORPG. Dragon Quest X sólo se ha quedado en Japón y es totalmente online. El juego puede ser jugado offline unas pocas horas, luego necesitarás de acceso a internet para disfrutar de una experiencia completa, por lo cual es necesario pagar mensualmente del servicio para poder jugar de forma online y acceder al juego verdadero.

Dragon Quest X tiene un sistema de Jobs, como los juegos anteriores de la serie, con opciones de Job inicial como lo son Guerrero, Sacerdote, Mago, Artista Marcial, Ladrón, y trovador. Además, a diferencia de los juegos anteriores, es posible cambiar de Job en cualquiera de las ciudades del juego

El juego ha contado con adaptaciones al Wii U, Nintendo 3DS, PC y Android, sin embargo ninguna versión por lo menos hasta el día de hoy ha sido anunciada para su lanzamiento fuera de Japón.

CAPTAIN RAINBOW

captain rainbowCaptain Rainbow fue publicado por Nintendo y desarrollado por Skip. Ltd. Captain Rainbow es un juego en el cual aparecían numerosos personajes de Nintendo todos ellos rechazados por la gente, personajes que llegaron y fueron olvidados o fracasaron en su primer intento por acaparar al público, entre ellos hay personajes como Takkamaru, Lip, Little Mac, Birdo, el robot de Giftpia o Warp Pipes, de Super Mario Bros.

Captain Rainbow, un personaje héroe cuyo programa de televisión no tuvo nada de éxito quiere desaparecer la línea televisiva, el juego inicia como una bella aventura. Para sentirse mejor, Captain Rainbow viaja por los mares hacia una isla secreta, llamada Mimin la cual serviría para rehabilitarse junto a gente como él y en donde tus deseos se hacen realidad. En lugar de que Captain Rainbow vaya obteniendo ayuda en su rehabilitación él ayuda a mucha gente a rehabilitarse, esa gente son personajes de Nintendo.

Esta aventura original en donde tenías que hacer diversas actividades, al parecer siguió la estela del fracaso, salió en un mal momento y fue de los juegos de Nintendo con menores números de ventas, razón por la cual quizás no salió de Japón.

LINE ATTACK HEROES

line attack heroesLine Attack Heroes es un juego que apareció mediante la distribución digital de Nintendo, es decir WiiWare, pero que sólo se quedó en Japón. Line Attack Heroes se presentó en 2008 como un juego completo y planeado para formato físico, de hecho en el E3 de 2009 se reafirmó que llegaría mediante distribución física, pero al final llegó en 2010 y se estrenó en WiiWare. El juego tenía muchas posibilidades de llegar a todo el mundo sin embargo por alguna razón no lo hizo.

Line Attack Heroes era particularmente magnifico y muy simple, pero demasiado divertido a la vez; era un juego con muchísima acción. Su concepto consistía en acabar con nuestros enemigos que se situaban detrás de nosotros, en una fila como si fuera una cola, para después usarlos como un arma contra mas enemigos, todo agitando el Wiimote, así que la combinación de diferentes enemigos constituían diferentes tipos de ataques, en cada nivel había como es de imaginarse un jefe final, que tenía varias colas. Si a eso le agregamos el sistema multiplayer cooperativo que era para 2 jugadores, la diversión aumentaba muchas más horas.

Por razones desconocidas el juego no salió fuera de Japón, el título es tan bueno que hay la esperanza de que pueda aparecer en Wii U o quizás 3DS.

428 THE WORLD DOESN’T CHANGE EVEN SO

428428 The World Doesn´t Change Even So es un juego desarrollado por Chunsoft y Sega el cual pertenece al género de terror. 428 The World Doesn’t Change Even So, es toda una experiencia de horror única en Wii que, partiendo de su apariencia, estaba destinado desde un principio a quedarse en Japón que, por cierto, en ventas no le fue muy bien que digamos.

El juego era una especie de novela gráfica cuya narración se presentaba combinando texto y secuencias de vídeo con actores reales y fotografías estáticas, combinación la cual lo convertía en un juego extraño para el mercado occidental y en general para toda la industria, y desde luego sonaba muy costoso para SEGA su readaptación a otros lugares del mundo.

Todo esto aunado a unas bajas ventas, se tradujo en que era prácticamente imposible su localización en Occidente. Pero por dato curioso el juego era tan bueno que la crítica nipona lo califico perfectamente. Famitsu el medio informativo más importante de videojuegos en Japón no se lo pensó mucho y le otorgo la calificación perfecta, un 40/40

Habrá otros como Tales of Graces de Bandai-Namco y que desde luego para los que cuentan con PS3, no sintieron tanto la ausencia. Pero en definitiva estos son juegos que nos hubiera gustado haber visto de este lado del charco, y que quizás aún nos gustaría ver mediante la consola virtual de Wii U.

Mario Gallegos
Soy diseñador, un RPGero fanático de la música, de X y del cielo nocturno.