Explica Kojima por qué Ground Zeroes viene por separado

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Ground_Zeroes

Cuando Konami anunció que Ground Zeroes, el prólogo de Metal Gear Solid V, vendría por separado esta primavera, fue visto por muchos como un adelanto de lo que veríamos en The Phantom Pain, Sin embargo, el creador de la serie, Hideo Kojima, ya ha explicado las razones detrás de este lanzamiento temprano, dando a entender que aún faltaría bastante trecho para tener el juego completo.

El desarrollador comentó que si bien lo ideal era tener las dos partes como un todo, la idea fue entregar algo a los fans dado que el juego principal tardaría en llegar.

“Dado que esta semana tenemos el lanzamiento de la nueva generación de consolas, muchos fans querían algo más pronto. Puesto que el proyecto principal es más bien un juego grande y sigue en desarrollo, tomará un poco más de tiempo sacarlo. Decidimos escuchar a los fans y al menos lanzar el prólogo para que la gente pueda vivir la experiencia”, reveló.

Además, Kojima explicó que problemas en desarrollo e incluso la creación de Metal Gear Rising: Revengeance retrasaron el concepto de Ground Zeroes.

“Quería el juego en PSP o PS3. Pero tuvimos conflictos con el desarrollo, así como retrasos en Metal Gear Rising. Luego supimos que la siguiente generación venía, por lo que terminó siendo cómo es ahora”, señaló el autor.

Por otra parte, el renombrado creativo indicó por medio de Twitter que por fin en esta entrega tendrá la experiencia cinematográfica que soñó.

“Quise crear como la película El Gran Escape. Esa era la intención. Sentir la tensión de alejarte de la luz. Después de 26 años, fue posible hacerlo. No pude con los sprites de MSX2 en 1987, ni con los polígonos en el PS1“, comentó el creador.

Con semejantes ambiciones personales dentro del proyecto, suena a algo natural que un creador como Kojima se dé el tiempo de pulirlo, luego de incluso comentar que no está satisfecho todavía con detalles como el realismo. Esperamos poder ver el desenlace de la historia cuanto antes, por el bien de los fans y sus nervios.

Fuente: Kotaku, Twitter

 

Ernesto (Neto) Olicón
Editor en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.