Evento Nintendo 3DS: Hands-On Ridge Racer 3D

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Ridge Racer está de regreso y en el 3DS, vaya forma de revivir una se las series arcade más populares de la década pasada. Estando en el evento del 3DS tuvimos la oportunidad de jugarlo y esta son las nuevas impresiones.

Todos saben y han escuchado el nombre de Ridge Racer alguna vez. Este juego tiene gran historia y en su momento se convirtió en el favorito de muchos por su estilo de juego apegado a lo arcade y sobre todo, el diseño de sus automóviles así como la música que lo acompañaba, con cada entrega fue mejorando y llegó a ser de los más populares, sin embargo poco a poco fue a la baja, no olvidemos que el título que salió para el PS3 no fue lo que se esperaba.

NAMCO sabe que si hay una forma de revivir la pasión por este juego, es apostando con todo al 3DS y creo que tomaron la decisión correcta. Hubo dos juegos de autos que tuve la oportunidad de probar en el evento especial del Nintendo 3DS y Ridge Racer fue uno de ellos, estas fueron mis impresiones.



Con ese estilo tan peculiar y futurista, Ridge Racer en el 3DS preserva el clásico sistema de juego en donde iremos a toda velocidad por diferentes pistas y ciudades haciendo uso de los autos más veloces y prototipos que jamás hemos visto. El demo era corto, pero contaba sólo con la opción de correr en la modalidad de “single-player” con “single race” la cual consta de escoger un auto y correr, pero antes debes seccionar la categoría en donde se desea competir, en el demo había dos disponibles la “3” y “4” que equivale al nivel de dificultad, manejo y tipo de autos disponibles, siendo la 4 la más competitiva.

Con tres pistas diferentes y algunos de los autos prototipo cuyos diseños lucen increíbles, jugué varias carreras y como era de esperarse, el concepto de “drifting (derrape)” que siempre ha sido parte fundamentadle la serie está de regreso en cada carrera, lo interesante es que se pueden modificar y customizar el auto en distintas áreas, por ejemplo, podemos modificar la cantidad de NITRO que se usa en la carrera, el cual nos da mayor velocidad durante un par de segundos, ideal para rebasar en la recta final a los oponentes o tomar ventaja en alguna curva.



Otra de las características a modificar es el diseño del auto exterior, el cual dependiendo el modo cuenta con dos o 3 opciones con colores y estampados diferentes mientras que el Drift puede usarse seleccionado en las opciones que sea con un solo botón o el modo standard, el cual se controla con el circle pad del 3DS y gracias a su diseño, es perfecto el control.

La transmisión puede ser manual o automática y cuenta con dos diferentas cámaras o perspectivas de manejo, interior y exterior. La experiencia de juego es lo más importante y teniendo activado la opción 3D en combinación con la gran velocidad a la que cada auto llega a correr en la pistas es una estupenda sensación y más cuando se trata de controlar el auto en una curva prolongada. El diseño de escenarios es variado por lo que pude ver, algunos serán cortos mientras que otros muy largos con gran espacio entre cada uno de los carriles.

El efecto 3D es muy bueno, especialmente cuando se está en la opción de seleccionar el auto, la profundidad tiene un estupendo toque mientras que el diseño de cada auto es impecable. Sabemos que la música es muy importante y por lo poco que escuché, nuevamente tendrá ese aire de techno al que estamos acostumbrados.



Lo mejor será cuando tengamos la oportunidad de jugarlo con hasta 4 personas en la modalidad Local Play. Estaremos al pendiente de nuevas detalles. Ridge Racer 3DS estará disponible como lanzamiento del 3DS el 27 de Marzo.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg