¡Estamos en GDC 2014! Encuentra toda la información en Atomix

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¡El día de mañana comienza Game Developers Conference 2014! La reunión anual de la comunidad de desarrolladores en San Francisco. Como es costumbre, en Atomix podrán encontrar toda la información relevante de esta cumbre, con las noticias y más contenidos; en este momento, Asher se encuentra por allá, por lo que nos traerá la información fresca y de primera mano.

¿Qué es lo que más les interesa de GDC? Recuerden que éste es uno de los escaparates más importantes para la comunidad de desarrolladores independientes, por lo que es aquí donde conoceremos muchos de los juegos indies que darán de qué hablar durante los próximos meses.

Muchas de las conferencias son de interés de los desarrolladores, aunque les presentamos una lista de algunas de las más importantes y sus horarios en la hora central de México. Cabe señalar que de la mayoría de ellas no habrá stream en vivo.

 En este link pueden encontrar toda la información de GDC 2014

Martes

⦁Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment (Presentado por Sony Computer Entertainment America) (19:45 hrs)

 

Miércoles

ID@Xbox: Introduction to the Xbox One Console

Por Frank Savage de Xbox (11:00 hrs)

How to Turn a New Leaf at the Animal Crossing

Por Katsuya Eguchi y Aya Kyogoku de Nintendo (13:00 hrs)

ID@Xbox: Getting Set⦁up for Development with Xbox One (Presentado por Microsoft)

Por Chuck Walbourn de Microsoft (13:00 hrs)

Moving to the Next Generation: The Rendering Technology of Ryse

Por Nicolas Schulz (Crytek) (13:00 hrs)

Rayman Legends: The Design Process Within the UbiArt Framework

Por Chris McEntee (Ubisoft Montpellier) (13:00 hrs)

Working with the Latest Oculus Rift Hardware and Software 

Por Michael Antonov (Oculus VR) y Nate Mitchell (Oculus VR) (13:00 hrs)

ID@Xbox: What’s New in Live for Xbox One (Presentado por Microsoft)

Por Frank Savage (Microsoft) (15:00 hrs)

Sucker Punch’s Performance Capture for inFAMOUS: Second Son

Por Spencer Alexander (Sucker Punch) (17:30 hrs)

 

 

Jueves

DirectX: Evolving Microsoft’s Graphics Platform (Presentado por Microsoft)

Por Eric Demers (Qualcomm), Anuj Gosalia (Windows Graphics), Raja Koduri (AMD), Eric Mentzer (Intel), Tony Tamasi (NVIDIA), Chris Tector (Turn 10 Studios) (13:00 hrs)

⦁ Killzone Shadow Fall: Creating Art Tools for a New Generation (Presentado por Autodesk)

Por Sander Van der Steen (Guerrilla Games) (12:00 hrs)

⦁ Rime: A Symphony of Images

Por Jose Luis Vaello Bertol (Tequila Works) (12:00 hrs)

Assassin’s Creed IV: Black Flag Multiplayer – Crafting Good Monetization on the Traditional Console

Por Damien Kieken (Ubisoft) (19:30 hrs)

Direct3D and the Future of Graphics APIs (Presentado por AMD)

Por Johan Andersson (Frostbite), Dan Baker (Oxide Games), Dave Oldcorn (AMD) (19:30 hrs)

 

 Viernes

Battlefield 4: Creating a More Dynamic Battlefield

Por Linnea Harrison (EA DICE) (12:00hrs)

Free⦁to⦁Play, Pay for Stuff: Virtual Goods Roundtable

Por Daniel James (Three Rings), Matt Mihaly (Iron Realms Entertainment) (16:00hrs)

Xbox’s Phil Spencer: Fireside Chat

Por Kris Graft (Gamasutra), Phil Spencer (Microsoft) (12:30)

The inFAMOUS: Second Son Particle System Architecture

Por Bill Rockenbeck (Sucker Punch Productions) (12:00 hrs)

Crowdfunding – How to Make It As an Unknown

Por Michael Cox (Independent), Samantha Kalman (Timbre Interactive, LLC) (18:45)

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg