E3 2013: Entrevista con Ru Weerasuriya sobre The Order: 1886

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“Tratamos de aportar algo nuevo y fresco en términos visuales, algo que la gente no se espere. Al igual que un mundo totalmente nuevo.”


Por David Berrones

La función principal de un teaser es anunciar un juego y dar a conocer poca información de éste, y con eso interesar a la gente para que esté al pendiente del próximo anuncio. En la conferencia de Sony tuvimos la oportunidad de ver el teaser del nuevo juego del estudio Ready at Dawn, titulado The Order: 1886. Su presentación cumplió a la perfección su propósito, ya que generó bastante interés entre los presentes, dejándonos con el deseo de más información al respecto.

En el teaser, vimos cuatro personajes que se adentran al barrio londinense de Whitechapel, uno de los más pobres de la capital británica, y donde en el año 1888 se realizaron varios asesinatos por parte de uno de los villanos más célebres de la historia: Jack El Destripador. The Order: 1886 tiene lugar en una historia alterna de nuestro mundo, que descubriremos próximamente.

Durante E3 2013, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Ru Weerasuriya, CEO de Ready at Dawn y director creativo del proyecto, para que nos explicara algunos detalles sobre lo que vimos en el teaser, así como algunos datos extra. Aquí está la entrevista:

Atomix: El teaser que vimos en la conferencia de Sony nos sorprendió gratamente, pero también nos dejó con muchas dudas. ¿De qué trata The Order: 1886?

Ru Weerasuriya: Se trata de la primera Propiedad Intelectual de Ready at Dawn Studios. Comenzamos a trabajar en esto justo cuando nos enteramos del anuncio del PS4 y ahora se encuentra bajo producción. Tratamos de aportar algo nuevo y fresco en términos visuales, algo que la gente no se espere. Al igual que un mundo totalmente nuevo.

“La historia fue una de las mayores inspiraciones para nosotros, porque es mucho más interesante que cualquier cuento que puedas escribir.”

A: En el teaser apreciamos un estilo steampunk, donde se mezcla lo antiguo con armas futuristas, ¿cuál fue su inspiración para el concepto?

RW: Nos inspiramos en muchos lugares. No se trató solamente de una obra, o de una época, sino que fueron varias películas antiguas y nuevas, algunos libros y la historia misma. La historia fue una de las mayores inspiraciones para nosotros, porque es mucho más interesante que cualquier cuento que puedas escribir. Han ocurrido tantas cosas que quisimos tomar algo de eso y modificarlo para nuestros propósitos. Tomar nuestra historia como la conocemos, y convertirla en algo diferente, que fue en lo que se convirtió The Order.

A: El teaser transcurre en uno de los barrios más emblemáticos de Londres, Whitechapel. ¿Habrá más zonas reales que podamos visitar?

RW: Whitechapel es un distrito de Londres, famoso por los asesinatos de Jack El Destripador y se ahí se el Royal London Hospital. Dentro del juego verás muchos lugares reales, cosas que existen ahora y cómo eran antes, pero con una variación por supuesto. El punto del juego es dar a la gente un lugar familiar con el que se puedan relacionar. Veremos tanto lugares reales, como personajes históricos muy importantes de la época, que interantuarán contigo. Y también hay eventos reales que ocurrieron en nuestra historia, pero que mostraremos ligeramente diferente.

“Dentro del juego verás muchos lugares reales, cosas que existen ahora y cómo eran antes, pero con una variación por supuesto.”

A: Además de Londres, ¿se llevará a cabo en otras ciudades?

RW: El capítulo de esta Propiedad Intelectual se centra en Londres, pero se planea tener un enfoque más global. Tenemos muchas ideas para la Propiedad Intelectual, que pensamos llevar muy lejos.

A: Ustedes tienen amplia experiencia trabajando en el PSP. ¿Qué retos ofrece el trabajar en una consola totalmente nueva y mucho más poderosa?

RW: El juego lo hemos planeado para PS4, lo que fue una decisión controversial. En el pasado trabajamos en juegos para el PSP y siempre intentábamos empujar al hardware al límite y así lo quisimos hacer con esa consola. Es por ello que el PS4 nos resulta muy interesante, ya que es el momento de aportar nuestra experiencia en una plataforma nueva, y empujarla lo más que podamos sin tener que hacerlo en varias plataformas. De verdad queremos lucirnos en el PS4 lo más que podamos.

A: ¿Qué son esas criaturas tipo hombres lobo a los que se enfrentan los protagonistas en el teaser?

RW: Mantuvimos a propósito el misterio de los enemigos, porque hablaremos al respecto más adelante y, mientras, quisimos que se preguntaran qué se escondía en la niebla. Lo decidimos mantener en misterio porque la forma en la que revelaremos la información de esta Propiedad Intelectual era vender primero el mundo en el que se desarrolla, y que así la gente comience a especular. Y eso es justo lo que ha ocurrido durante los últimos días; todo el mundo nos bombardea con preguntas y ello me hace feliz, porque es algo que no se hace seguido, el despertar la curiosidad de las personas. Que vean lo que reconocen de Londres y descubran sus diferencias. De esa forma es que queremos ir revelando la información.

A: Vemos a cuatro personajes en el teaser.¿Quiere decir que se jugará de forma cooperativa?

RW: Por el momento, no puedo responder a esa pregunta, pero más adelante revelaremos los detalles.

A: ¿Tienen planeada alguna fecha de lanzamiento?

RW: No tenemos planeado lanzarlo en alguna fecha en específico, no anunciaremos nada por el momento.

* * *

Algo que llamó mi atención, fue que mencionó en repetidas ocasiones que se trata de una nueva “Propiedad Intelectual”, y que The Order: 1886 es un capítulo de ella. ¿Será que veremos otros capítulos en diferentes lugares y épocas?  Con suerte, lo descubriremos pronto.

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg