Entre retrasos y ventas no alcanzadas, Ubisoft se queda 20% por debajo de sus expectativas financieras

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UbisoftEn la conferencia de prensa del día de hoy, además de hablar sobre el retraso de dos de sus juegos, Ubisoft también declaró que no alcanzaron su meta de ventas para Rayman Legends y Splinter Cell. ¿El resultado? Un año fiscal con ganancias menores a las esperadas.

No sólo el retraso de Watch Dogs y de The Crew afectaron las ventas del año fiscal 2013 de Ubisoft, algunos factores como el desenvolvimiento en tiendas de otras franquicias también tuvo su efecto.

El Jefe financiero de Ubisoft, Alain Martinez, comentó: “Tenemos ventas menores a las que consideramos cuando pensamos en el público al que nos dirigíamos y ya dimos algunas de nuestras cartas fuertes. Ya lanzamos Rayman, Splinter Cell y demás. Sin embargo, no se han vendido como esperábamos.

Ubisoft opina que los resultados se deben a que los consumidores piensan invertir en títulos que llegarán a las consolas de nueva generación. “Watch Dogs va por buen camino, las preventas van muy bien. Tenemos más unidades de las que consideramos en un principio.”

Yves Guillemot, jefe ejecutivo, añadió que por el momento, están confiados en lo que pueden ofrecer para esta temporada con Black Flag  y que Watch Dogs se unirá al grupo de sus títulos más vendidos:

En un mundo de grandes ventas, llegamos a la conclusión de que el equipo necesitaba más tiempo para explotar el potencial del juego. Consideramos que, a futuro, será pilar de nuestro desempeño junto con Assassin’s Creed y Far Cry. Esperamos que las ventas de The Crew y de Watch Dogs en los primeros meses del siguiente año combinados con nuestro catálogo mejoren la situación.

Ubisoft pensó que alcanzaría $1.94 billones para el fin del año fiscal, ahora sus expectativa descienden a $1.38 billones de dólares, un 20% menos. Pese a que en números parece una cantidad enorme, no dudo que con sus lanzamientos y la muy apreciada venta navideña las cosas mejores un poco para la compañía.

Fuente: Conferencia de Prensa Ubisoft

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix