El sistema de peleas de Final Fantasy estuvo inspirado en un deporte americano

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Los jugadores de Final Fantasy han usado el sistema de batallas por turnos durante 25 años y debido a que se encontraban estropeando los planes de Sephiroth, Kefka y demás enemigos, es poco probable que se hayan puesto a pensar de dónde proviene dicho sistema.

En una entrevista con el sitio 1UP, Hiroyuki Ito, director y diseñador de varios títulos de la serie, dijo que para crear un sistema de peleas eficiente en el NES, se tuvo que tomar inspiración parcial de un deporte muy particular: el fútbol americano:

“No hay una inspiración en especial que me haya servido para crear el sistema de batallas. Simplemente fue un proceso lógico en donde pensé cómo podía crear algo eficiente para un sistema de batallas para un juego de rol. Pero en la raíz de todo eso, hay una clase de sistema básico que viene de un deporte profesional. El fútbol de la NFL es probablemente la cosa más cercana a ello”.

Ito no quiso entrar en mucho detalle pero suponemos que la similitud que existe entre ambas cosas es que las dos involucran mucha planeación, estrategias y diferentes posibilidades de jugadas.

Fuente: 1UP
Vía: Nintendo Life

Adrián