El siguiente juego de Playdead está a tres años y medio de distancia, usará Unity

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

Limbo es uno de los mejores juegos del año pasado. Es el primer título de Playdead, un estudio independiente de Dinamarca. Sin duda es una joya indie que nadie debe perderse. Pues bien, Edge entrevistó a Dino Patti y a Arnt Jensen, el CEO y el director del juego, respectivamente. En ella hablan sobre el futuro de Playdead. Esto les interesa.

El primero de los puntos que tocaron fue que, luego de su experiencia con el desarrollo de Limbo, para el que usaron un motor de juego propietario, utilizarían Unity para su siguiente juego, una afamada herramienta para hacer juegos.

Jensen explica: “Simplemente era mucho trabajo. Es como tener dos productos, pues hay que hacer tanto el motor como el juego. Nuestro siguiente proyecto es más ambicioso que Limbo, así que hay un montón de cosas que no queremos hacer desde cero”. Patti añadió que el motor utilizado en Limbo sólo funciona con blanco y negro, pues no puede renderear color.

Y aquí viene lo triste (y genial al mismo tiempo): el siguiente juego les tomará al menos tres y medio años de desarrollo. Es bastante tiempo para un mundo de franquicias anuales; sin embargo, Playdead es un estudio independiente, que cuenta con menos recursos, por lo que no es de extrañar ese lapso de tiempo. En cierta forma, hasta es saludable que un estudio independiente pueda tomarse tanto tiempo para desarrollar su próximo juego.

Como diría Homero: “¡¿30 segundos? Pero yo lo quiero ya!”

Fuente: Edge.

Jorge Arellano Olvera